Skocz do zawartości

BezbronnyPL

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    785
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BezbronnyPL

  1. Sprawdziłem jak sie sprawy mają kilku grach: WiC generalnie wszystko w porządku, ilość vram wystarcza aż nadto ,ani razu wartość nie zbliżyła sie do chociażby 350MB. Wykres pokazuje 3 misję(tą samą co w demie), jedynie co można powiedzieć - ustawiania na max są za wysokie dla 8800GS, częste spadki do 14FPS .Trzeba ustawić FSAAx2 i wyłączyć parę efektów.Niestety ale tak jest.Gra ma b.duże wymagania. Gears of War Na wykresie 4 Akt Co ciekawe w 3 akcie ("Brzuch Bestii"-czy jakoś tak),użycie vram to średnio uwaga-170MB.Max chwilowe w tym etapie ~220MB. Ale jest inny kłopot-gra dziwnie przycina pomimo tego ,że na wykresach widać ,że zarezerwowana pamięć systemowa jest minimalna. I to niezależnie od tego, ile vram jest zajęte-nawet przy 150MB można to zaobserwować. CoD 4 Tu jasno widać ,że Cod4 lubi sporo zabrać .Użyta jest cała pamięć na pokładzie i zarezerwowane ok.200MB.
  2. BezbronnyPL

    Geforce 9600 GT / GSO

    Chodziło mi o pewne wartości dodane- a mianowicie lepsze fabryczne chłodzenie,i wyższą wydajność bez OC oraz więcej pamięci. Dla przeciętnego użytkownika ,który: -boi się zmienić chłodzenie(teoretyczna utrata gwarancji),bądź z innych powodów nie chce/ nie potrzebuje wymiany gdyż np.nie ma zbyt wielkich wymagań, co do głośności swojego kompa/karty. - nie podkręca ,zwłaszcza jak @stock karta ma wystarczająco dobrą wydajność(powiedzmy dla mniej wymagającego usera ->ma)zwłaszcza gdy... -nie korzysta z FSAA(bo nie wie co to, lub po co, albo przyzwyczaił się że gra bez ) -jak gra w te 2-3 gry ,które potrafią zrobić użytek z 512Vram (inaczej mówiąc zapchają nawet 512MB Vram-vide Stalker) -jak już włączy gdzieniegdzie FSAA to też pogra I z tej perspektywy 9600Gt jest lepszy. Natomiast sytuacja może zmienić sie po OC gdzie 8800GS 96SP/48TMU* na taktach 750-800 z dobrym procem (np. C2d 8200/8400) pewnie pogoni typowy config 9600GT z PDC@3-3,2Ghz. Szyna akurat nie jest tu ograniczeniem, tylko właśnie 384MB VRAM wystarczy, ale gdyby w tej samej cenie jak 9600GT była wersja GS768, to nikomu bym mnie polecił 9600Gt. Także obie karty maja swoje zalety i wady,o których pisałem zresztą w topicu o 8800GS, i tam także nadmieniłem, ,że 9600-bazując na dostępnych testach- jest bardziej przewidywalny,tzn. prezentuje mniejszy rozrzut wydajnościowy.GS raz jest wyraźnie szybszy raz słabszy. Dlatego wybór sprowadza sie do indywidualnej oceny własnych potrzeb i oczekiwań. *trik NV zastosowany po raz pierwszy w g84(GF8600) gdzie na każdą jednostkę adresującą (TA) przypada jednostka filtrująca (TF),podczas gdy w G80 na jedną TA, przypadały dwie jednostki TF. Kłopot w tym ,że "tweak" wygląda na usprawnienie i w testach syntetycznych tak sie prezentuje, jednakże po włączeniu filtrowania anizotropowego już nie jest tak różowo ,dlatego 8800GS(GT/GTS) dysponując większą ilością TMU w tym wypadku(AF właczone ) poradzi sobie lepiej -zwłaszcza ,że niektórzy mają AFx4/8 czy 16- wymuszone w sterach. Edit zalinkowany test, prezentuje zapewne 8800GS bez OC czyli standardowo bardzo niskie zegary.
  3. Tak wiem o co chodzi.Tylko co powiedzieć, gdy ze wskazań wynika ,że gra nie wykorzystuje całej pamięci (a tylko ~250-270) a przycięcia się zdarzają? Z tego co zauważyłem to najczęściej przycinki zdarzają się w momencie odczytu z dysku (nic nowego -prawda) a jednocześnie systemowego ramu jest jeszcze np. 512MB wolne i leży odłogiem. To często wina gry,sterowników i nic na to nie poradzimy. A z drugiej strony 8800GTS 512MB karta z wyższej półki więcej SP/TMU przeznaczona dla posiadaczy większych monitorów- i tam starcza 512 , jest często szybciej niż na 8800GTX pomimo ,że ten ostatni posiada więcej vram i szerszą szynę. Jeszcze protestuje -trzeba sie przyjrzeć non-local video ram+local vram. Sprawdzę jeszcze innym progsem(video memory watcher i może NV perfHUD).
  4. BezbronnyPL

    Geforce 9600 GT / GSO

    Konfrontacja 9600GT vs 8800GS , daje nam to remis ale ze wskazaniem na GT. Cichsze fabryczne chłodzenie -a wielu userów go nie wymienia- to duża zaleta,podobnie jak 512MB VRAM i przyzwoita wydajność nawet bez OC. Gorzej ,jeśli ciche chłodzenie nie spełni wymagań gdyż i tak będzie za głośne ,ale za dodatkową sumę mamy wyższe takty i więcej pamięci. Także chętnie bym zobaczył takie porównanie(zegar w zegar oczywiście), póki co 9600Gt w ogólnym rozrachunku jest lepszą kartą od 8800GS,niekoniecznie( i nie zawsze) szybszą, ale jednak lepszą- z powodów wymienionych powyżej.
  5. Podejrzewam ,że wersji 768MB w ogóle nie zobaczymy ,a jeśli jakimś cudem gdzieś się pojawią, to nie będzie to miało już znaczenia, gdyż w dalszej perspektywie dostępne będą karty "nowej" generacji. A co do tej pamięci, gry wykrywają ilość Vramu niezależnie od sterowników ,te mają za zadanie efektywnie zarządzać tą pamięcią.Jeżeli taki CoD4 potrafi wrzucić więcej tekstur do Vram ,bo po prostu się mieszczą ,to tylko dobrze świadczy o developerach. Dopóki mniejsza ilość Vram, nie przekłada sie na znacząco niższą wydajność ,dopóty nie ma o co kruszyć kopii.
  6. Jeśli już sprawdzacie to opcja Local Video memory Usage a nie Video memory usage. To, ile engine gry rezerwuje sobie pamięci systemowej raczej nas nie interesuje,bo w zależności od gry 512MB też okaże się za mało. Jak wiadomo 8800GT/GTS jakoś nie cierpią z braku vramu,pomimo tego ,że są przeznaczone do gry w wyższych rozdziałkach niż 1280x1024 i z FSAA AF domyślnie na zawsze włączone(poza nielicznymi wyjątkami->Crysis)). Dopiero w 1600x1200 i zbliżonych z FSAA 8800GS może zacząć niedomagać,ale i tak nie we wszystkich grach.
  7. Niestety póki co nie ma praktycznie żadnego porównania tak w takt między tymi kartami(oprócz tego z expreviev). Z suchej analizy możliwości tych kart można dojść do takich wniosków. 9600GT jest w przekroju wszystkich gier ,kartą bardziej przewidywalną tzn.niezależne od gry, wydajność zmienia sie w równym stopniu, podczas gdy na 8800GS można zaobserwować większe różnice .Inaczej mówiąc, w zależności od tytułu może być kartą wyraźnie lepszą ,bądź wyraźnie słabszą, ale w ogólnym podsumowaniu prawdopodobnie będą sobie równe. Na korzyść 9600GT przemawia cichsze fabryczne chłodzenie,oraz 512MB Vram i wydajność z FSAA. Dla mnie fabryczne chłodzenie nie ma znaczenia,gdyż i tak zawsze je zmieniałem,ale podkreślam -dla mnie. 512MB Vram -bezdyskusyjnie zaleta,na 8800GS w większości tytułów użycie sięga max 370MB(Crysis V-high), średnio 280-340(Cod4 z MSAAx4 i AFx8). Ale już w Crysis "jakość obiektów" nie da sie zmienić na wysokie(pozostają na średnim poziomie).Pewnie da sie to wymusić ,ale to jasny sygnał ,że bufor ramki jest nieco za mały dla 1440x900.Choć ogólnie GS radzi sobie minimalnie lepiej z tą grą. Zarówno na 8800GS i 9600GT pogramy w praktycznie każdą grę z FSAA,co najwyżej na GS z racji 12ROP zadowolimy sie trybem x2, zamiast x4,niemniej granie bez wygładzania krawędzi, możemy zostawić właścicielom Radeonów HD,bo co jak co ale FSAA, to podstawa-oczywiście jeśli gra daje taką możliwość. Ogólnie, to czy wybrać 9600GT,czy GS zależy bardziej od osobistych preferencji,posiadanego sprzętu i ulubionych gier. Ktoś posiadający 9600Gt /8800GS ze słabszym procem różnic nie odczuje-PDC@2,66Ghz =~AMD X2 2,8Ghz-to sensowne minimum,ale lepszy CPU na pewno sie przyda(widać to wyraźnie w Crysius ,DiRT,Cod4). Podsumowując 9600GT +wyrównana wydajność. +dobra wydajność z FSAA. +cichsze fabryczne chłodzenie z regulacją obrotów(może nie dotyczyć wszystkich producentów). +512Vram. +relatywnie niskie zapotrzebowanie zużycie energii. -"tuning" TMU oraz ich ilość pozostanie nie bez wpływu na wydajność z filtrowaniem anizotropowym,i teksturowania -czasem niższa wydajność niż bezpośredni konkurent taktowany niższym zegarem 8800GS +ogólnie zadowalająca wydajność po OC ,czasem wyższa niż u konkurenta nawet z min.fabrycznym OC (->96sp i 48 TMU) +OC na zegary 9600GT jest praktycznie w 99% pewne +dość wydajne fabryczne chłodzenie,pozwalające na OC nawet po obniżeniu prędkości wiatraka(zewnętrznym kontrolerem) +relatywnie niskie zużycie energii (+)Limited Edition -fabryczne chłodzenie bardzo głośne na max. obrotach. -bufor ramki jest skrojony na potrzeby dzisiejszych gier beż żadnego zapasu(nie dotyczy wersji 768MB i nieco starszych gier nawet w 1600x1200). -12 ROP oznacza niższą wydajność z MSAA, lub niższy tryb wygładzania krawędzi. -wymaga OC ,bo fabryczne zegary są śmiesznie niskie.
  8. No tak,ale już mi przeszło max OC ,teraz interesuje mnie komp bezproblemowy i "rock stable" z użytkowym OC.Poza tym chciałem pograć trochę w starsze gierki (jak znajdę czas) i te które odłożyłem na półkę z racji niezadowalającej wydajności 8600GT np.World in Conflict, ewentualnie ArmA-ale tego jeszcze nie mam. A teraz takie porównanie 1. 8800GS vs 2.9600GT w liczbach(referencyjne karty) Core clock ------------------------- 550 / 650 (sporo niższe takty GS) shader clock----------------------- 1375 / 1625 (jw) Vmem clock ----------------------- 800 / 900 przepustowość-------------- -------38,4GB/s / 57,6 GB/s (szersza szyna 9600GT =przewaga) wydajność obliczeniowa(FLOPS)--264 GFLOPS / 208 GFLOPS (spora różnica na korzyść GS) Pixel Fill Rate --------------------- 6600 Mpix/s / 10400 Mpix/s (tu widać dlaczego GT może rywalizować po OC z 8800GT-16 ROP daje taki wynik) Texture Fill Rate------------------- 26400 MTex/s /20800 MTex (tu z kolei GS prowadzi,poniżej widać dlaczego) Shaders----------------------------- 96 / 64 Texture Units----------------------- 48 / 32 ROP --------------------------------- 12 / 16 Wczoraj odpaliłem jeszcze Gears of War na MAX -praktycznie stałe 60FPS(vsync- ON), użycie pamięci video wynosi ok. 270MB, ale gearsi dziwnie haczą w momencie doczytywania tekstur-zamiast wrzucić jak najwięcej do VRAM, silnik streamuje co kawałek. W Crysis z modem na V.HIGH użycie Vram=364-370MB. W demo N4SPD Pro Street 180MB-22xM-niewiele Pamięci video w wymagających tytułach nie brakuje, i jednocześnie widać, że w starszym 8800GTS 320 te brakujące ~60MB robiło spora różnicę . Zabraknąć jej moze w szczególnych przypadkach gdzie uzyto ogromnych tekstur.Ale do ostatnio wydanych gier w 1280x1024(144x900) nawet z FSAA 385MB wystarczy.Do nieco starszych gierek 160x200 itp. także wystarczy. Przyznaje ,że trochę mnie martwiła wielkość bufora ramki ale jak widać nie stanowi to problemu. Co do tej temperatury-Lanc wklejał gdzie to jest ja wrzucę obrazek z "gotowcem".
  9. Pentak wchodzi w każdej pozycji na tą płytę.Najlepiej ,żeby wiatrak wiał w stronę zasilacza ,a nie w stronę tylnego wentyla obudowy.Prawdopodobnie z uwagi na lepszą wydajność rurek Heatpipe w tej pozycji temperatury są niższe(5-8 stopni C).Sprawdzałem kilkukrotnie.
  10. Myślę ,że tak.Ja ustawiam na 900Mhz , bo ile uzyskam z wyższych taktów? 2% -5% to śmiech w obliczu ewentualnych problemów po przekręceniu. Co do 9600GT vs 8800GS -przejrzałem parę testów i generalnie wniosek jest taki,że przewaga 9600Gt z reguły wynosi tyle, ile wynosi różnica w taktowaniu GPU między tymi kartami.Co więcej 8800GS pomimo niższych taktów potrafi nawiązać równo walke z "dziewiątką". Pewnie jakby zsumować wszystkie wyniki można by postawić znak równości pomiędzy tymi kartami.A dodatkowo nowe sterowniki przeznaczone dla 9600GT można zainstalować dla GS i liczyć na kilku procentowy wzrost wydajności-ja jakdę na dedykowanych sterach do tej karty. Zauważyłem też ,ze PDC@2,66Ghz spowalnia kartę, w takim DiRT po włączeniu FSAAx4(zamiast x2)i AF x8(zamiast x4) ilość FPS zauważalnie nie spadła ,co jest wyraźnym symptomem braku CPU.To tak na marginesie ,bo nie mam czasu na wnikanie w każdą klatkę. PS-oczywiście działam na XP-SP2, Vistę raczej zignoruję.
  11. Zamontowałem wiatrak 120mm na hr-03 i pobawiłem się w OC. 800/1890/900 (core /shader/vram)-no problemo Wynik słaby bo proc @2,66 ale zamieszczam jako potwierdzenie(Gpu-z nie mogę od dawna odpalić) wykres po pętli w 3dmarku 06. Temperatura max 52*C Widać ,że 3 fazowa sekcja zasilania daje rade.dodatkowo PCB jakoś specjalnie mocno się nie nagrzewa, zapewne dlatego ,że 2 fazy są po drugiej stronie GPU a pozostała jedna w standardowym miejscu. Podejrzewam ,że GPU pojedzie dalej.Zastosowanie lepszego proca (e8200/8400) sporo podbiło by wynik...
  12. Trochę powalczyłem z kartą ale nie jakoś ekstremalnie-jakoś mi się nie chce ,a po lekkim OC(700/1700/900) wydajność mnie zadowala. Kilka spostrzeżeń Armed Assault (najowsze demo)- ta gra mnie zadziwia.Nie dość ,ze nie wygląda jakoś zachwycająco ,to ma koszmarne wymagania. Na 8600GT gra w 1440x900 na średnich (normal) ustawieniach była praktycznie niegrywalna.Niby 35FPS ,ale dość spore spadki w pobliżu drzew i w niektórych miejscach w mieście, powodowały spory dyskomfort.W misji ze śmigłowcem były problemy z opanowaniem maszyny pomimo relatywnie wysokiego fps ~35. Na 8800GS na zegarach wymienionych ,wyżej gra jest całkowicie płynna ~45FPS na ustawieniach HIGH+ FSAA (x4?)i AF. Crysis -tym razem pełna gra spatchowana do 1.2 Podobnie jak ArmA, na 8600GT w natywnej rozdziałce jest niegrywalna, nawet po obniżeniu detali na czym gra bardzo dużo traci. Na 8800GS w 1440x900 na ustawieniach "Wysokie", "obiekty" oraz "efekty objętościowe" i cienie(jak to sprytnie przetłumaczono) na "Średnie"-czyli tylko 3 opcje obniżone- da się spokojnie grać.FPS wynosi 32-42 podczas ekstremalnych zadym spada do 21-28,ale gram na procku 2,66Ghz . Prawdopodobnie w późniejszych poziomach będzie gorzej ,ale karta podkręca sie sporo wyżej ,póki co sprawdzałem 750/1830/900 (full stable),no i jeszcze mogę podciągnąć proca. Także da się spokojnie i dość komfortowo pograć na tej karcie w dx9 na sensownych ustawieniach , i co ważne w natywnej rozdziałce 19". edit zapomniałem o cieniach w Crysis-także "średnie".
  13. BezbronnyPL

    Crysis

    Ja zacząłem grać na wersji bez patcha i wczoraj zainstalowałem 1.2. Z bugów , to nie wiedzieć czemu zniknęły tylne koła w hummerach. Z samego gamepleya-wreszcie broń którą dysponujemy ma jakąś moc obalającą, bo nic tak nie wnerwiało jak strzelanie do gości, którym niewiele się działo, a kilka ich celnych strzałów i było po nas. Teraz 1-3 celne trafienia i po gościu.Gra sie przez to przyjemniej.W każdym bądź razie zbyt duża odporność przeciwników mnie wnerwiała. Change log jest długi-sporo poprawek .
  14. Powitać Dotarł do mnie HR-03, więc skrobnę co nieco. Oto bohater Tak wyglądał Gainward 8800 GS 384 z wentylem Sprawdzamy podstawkę I z drugiej strony teraz odklejamy plombę Po zdjęciu chłodzenia rdzeń pamięć Małe porównanie z 8600GT Z wiatrakiem 90mm W budzie. Po tej operacji, temperatury w stress spadły o ok. 20 stopni, tj. 45-49 * z zegarem 700/1700/900, vs 65*-78* na stockowym radiatorze, z wiatrakiem spire 1700obr.min i nieznacznie niższymi taktami tj. 680/1700/900. Wiatrak założony na Thermalrighta ma 1600 obr/min, po jego zdjęciu temperatury są takie same jak na fabrycznych chłodzeniu.Z tą różnicą ,ze w trybie pasywnym :D Temp w idle to jakieś 34 stopnie C. Później założę jeszcze 12cm wiatrak zamiast obecnego. I pobawię się w OC.
  15. BezbronnyPL

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Z tego co pamiętam na kartach GF6800GT(wiem, stare dzieje) sporo ludzi miało problemy z BS. Na guru3D bądź vr-zone(prawdopodobnie bo nie pamiętam dokładnie na jakim forum) jeden z userów wlutował dodatkowy kondensator do sekcji zasilania, i problemy z BS zniknęły.Może to sugerować ,że przyczyną jest niemożność dostarczenia prądu do GPU. Nie ma to za wiele wspólnego z zasilaczem, tylko z sekcją zasilania karty.Być może jeden z kondów nie trzyma parametrów i stąd problemy, bo niemożliwe by producent żle rozwiązał zasilanie. Na stronie Thermalrighta jest też wzmianka o przypadkach spowolnienia i przycinania gier, przez zbyt wysoką temp.PWM, dlatego proponują chłodzenie tych elementów.
  16. Na razie nie mam czasu na zabawę w OC, ale także zauważyłem ,że dopiero podbicie core(Rop) daje spodziewanego kopa.W Crysis demo wyraźnie czuć różnice miedzy np.600/1700/900 a 700/1700/900.Prawdopodobnie dochodzi do sytuacji gdzie to ROPy stają się wąskim gardłem, przy wystarczającej wydajności shaderów. Odwrotnie (core taktowane wyżej niż rop domain)póki co nie sprawdzałem. Z poważniejszym OC poczekam na Thermalright'a HR-03 A, bo moje poczucie estetyki zostało zaburzone po podłączeniu wiatraka 80x80 na opaskach.
  17. No właśnie na to wygląda,że jednak coś przegapiłem :oops: .Ale z tego co znalazłem nikomu się nie udało odpalić regulacji na jakimkolwiek GS,na vr-zone też o tym wspomnieli, podobnie jak na chińskim portalu na ex... Także na 99% sie nie da, ale jutro jak znajdę chwilę zobaczę czy coś się da z tym zrobić. Zgram BIOS i lukne co tam siedzi. pozdro edit tutaj coś o tym piszą(ang), widac też złącza ->galaxy i palit edit ja także nie miałem przejściówki(nie jest mi potrzebna ale warto o tym wspomnieć)
  18. Nie da się regulować prędkości, przewód jest 2 żyłowy( są tylko 4piny w gnieździe, co teoretycznie pozwoli na regulacje przy wymianie wentyla). Chyba że o czymś nie wiem...
  19. Dziś trochę powalczyłem z tym wiatrakiem( Silence! I Kill You!) :wink: Niestety intelowskiego boxa nijak nie da się zapakować na radiator. Za pomocą 2 plastikowych opasek założyłem wiatrak 80x80 firmy Spire ,zdjęty z Whisper Rock IV(prawdziwy weteran-pamięta jeszcze czasy Athlona Palomino).Założyłem sam wentyl bez radiatora ,żeby była jasność. Jak z OC? Karta kręci sie bez najmniejszego problemu na 680/1700/900(rop/shader/vram), przy temperaturach 70*C i wiatraku na 1700 obr/min.Jest sporo ciszej, tak jak poprzednio ,gdy w dzień komp jest niesłyszalny. Biorąc pod uwagę obecność 96sp, przy takich taktach, jest to bardzo dobra propozycja , na pewno nie gorsza od "9"600GT.Praktycznie nie ma testów gdzie 8800GS był podkręcony powyżej 650MHz na GPU( z wyjątkiem Vrzone, gdzie jest recka xfx Alpha Dog ). Jeżeli 8800GT traci względem 9600Gt po włączeniu FSAA, to można zaryzykować stwierdzenie ,że w bardzo wymagających, tytułach gdzie FSAA to już za wiele dla każdej karty, wersja GS może być lepszym wyborem niż 64sp w "dziewiątce". Oczywiście przy założeniu ,że gramy w 1280x1024(wyżej może dać o sobie mniejszy bufor ramki ,szyna danych nie powinna mieć zbyt negatywnego wpływu, gdyż GS jest proporcjonalnie przycięty). Teraz muszę poczekać na jakieś rozsądne chłodzenie(AS S1 ,ale nigdzie tego nie ma).
  20. Pewnie że można, tylko w RT zamiast domyślnego "Data Provider" trzeba zmienić na NV Thermal Diode(w setupie plugina "core temperature" No dobrze- wrażenia z gier. Akurat tak się złożyło ,że pożyczyłem od kumpla Gears Of War.Na 8600GT gra jest grywalna na ustawieniach wysoko-średnich(cienie i tekstury "średnie") w 1440x900 Vsync ON E2160@2,66Ghz Co znaczy grywalna? średni FPS ok 35,w czasie ostrych zadym spada do ~27.W sumie w single player spokojnie można grać(o ile nie mamy wym,\agań typu 60FPS na stałe).Jedynie w czasie cut scenek FPS czasem spada do 18.Niestety ustawienie tekstur na "wysokie" powoduje denerwujące przycinki, i sporo na tym traci komfort gry. Na 8800GS gra jest całkowicie płynna na "wysokich" ~45FPS, przycinki zdecydowanie rzadsze i mniej denerwujące. W Colin DiRT(demo) na 8600GT w 1440x900 MSAAx2 cienie medium reszta high, wyłączony blur ,FPS był dość stały ~33 (spadki do 27,wzrost do 40). Na 8800GS wszystko na high łącznie z cieniami MSAA x4 gra ma średnio 45FPS(spadki do ok.33 -max 60 -z uwagi na vsync).Różnica w jakości obrazu spora(cienie i tryb MSAA). World in Conflict MSAAx2 AFx4 wszystko inne na high w 1440 x900 min FPS 33 średni 58.Na 8600GT trzeba było zjechać z detalami, zasięgiem widoczności, efektami i całą masą innych rzeczy i minimalny fps był na poziomie 18 a średni 33 ,przy dalego gorszej jakości obrazu(efekty). Podsumowując -biorąc pod uwagę ,że karta była w czasie "testów"w niewielkim stopniu podkręcona tj.600/1500/900 a procek także nie był ustawiony na max.(2,66Ghz a 3 GHz nie jest problemem), to z karty jestem bardzo zadowolony.Za sumę ok.470zł mamy grafę o niebo wydajniejszą od 8600GT ,która to zapewnia zaledwie minimum przyzwoitości w dzisiejszych grach.Przy 8800GS można powalczyć z każdą grą (oprócz Crysis) do rozdziałki 1280x1024(1440x900)+FSAA. Co ciekawe ilość pamięci jest całkiem dobrze dobrana,gdyż w większości gier, w które dziś sprawdzałem użycie VideoRam dobijało do ~320MB.Z wyjątkiem Crysis(demo) ~360MB. Temperatury ? Przy zamkniętej obudowie i skręconym wiatraku dochodzą do 68 stopni. PS-Opisuje tutaj raczej wrażenia z przesiadki więc nie traktujcie tego jako testy.
  21. Także zakupiłem tego Gainwarda. Pierwsze wrażenie-głośna! Już dawno nie słyszałem czegoś tak hałaśliwego,określenie suszarka dobrze obrazuje sytuacje. Po skręceniu obrotów za pomocą Zalman FanMate ,do akceptowalnego poziomu, temperatura w stresie po lekkim OC 650/1500 (core /shader), wynosi 60 *C w Video Card Stability Test.Także nie jest źle. 350W Chieftec zbytni się nie spocił, jego temperatura jest porównywalna z temp. z 8600GT pod obciążeniem. Oczywiście 8600GT był po V-modzie więc do standardowego mu daleko. Prawdopodobnie pierwszą rzeczą będzie próba założenia boxowego wentyla Intela na radiator,bo nie zdzierżę tego hałasu(modzik podpatrzony na purepc).
  22. Asus Top jest kompletnie nieopłacalny. Też chętnie zobaczyłbym testy zegar w zegar 8800GS i 9600GT.Na chwilę obecną na 90% kupie 8800GS, różnica w cenie między 9600GT jest nieakceptowalna z jednego powodu- 8800GT jest niewiele droższy od GF "9".I jeśli miałbym dokładać ,to do pełnego wypasu. Tyle ,że pełnego wypasu nie potrzebuję, gdyż gram okazjonalnie(ostatnio KOTOR) i tu koło się zamyka.
  23. BezbronnyPL

    Geforce 9600 GT / GSO

    Chcę zwrócić uwagę na ten test->[H]Enthusiast, gdyż sposób testowania pokazuje rzeczywisty obraz wydajności 9600GT.Goście testują w podobny sposób jak nasza egiełda,czyli w grze(co zresztą stało się przyczyną sporów z Firingsquad i Anandtech->link1, ilink2 Patrząc na przeróżne testy, musiałem zareagować , gdyż wydajność 9600Gt jest trochę zawyżana , choć jest to przyzwoita grafa.Może ją sobie sprawie...
  24. BezbronnyPL

    Geforce 9600 GT / GSO

    TU trochę taniej. Trochę mi żal ludzi ,którzy sprzedają 8800GT by kupić 9600GT(spotkałem sie z tym na zachodnich forach) :lol2: ale marketingowcy, to chyba jedyne stworzenia prócz szczurów ,które przetrwają na ziemi -gdyby zdarzyła sie jakaś katastrofa :D
  25. BezbronnyPL

    Geforce 9600 GT / GSO

    Myślę ,że odpowiedź otrzymamy jutro. A skoro focus odpowiedział dość szczegółowo ,znaczy to ni mniej ni więcej, tylko obecność kart u testerów . Sam jako bardzo okazjonalny gracz, zastanawiam sie czy brać coś wolniejszego od 8800Gt ,co wystarczy dla niedzielnego gracza(8800gs), czy nie inwestować w półśrodki i od razu przyjąć kurs na g92 9600GT jawi się jako złoty środek, ale jeśli będzie dostępny w cenach 600zł wzwyż ,to sens zakupu jest wątpliwy zważywszy na ceny 8800gt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...