-
Postów
10566 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
63
Treść opublikowana przez Caleb
-
<p>ODNOŚNIK DO PUBLIKACJI</p>
-
Sprawdze wieczorem i podesle ci jak znajde :>
-
Tak sie wlasnie zaczynalo, a koniec to zupelnie inna historia :> EOT PS: Dobrze ze w Bio 2 jest juz inny watek, choc rowniez czesciowo zwiazany z poprzednimi wydarzeniami.
-
Hmm, moze niezbyt dobrze juz pamietam - ale Bio 1 wyjasnilo ta kwestie w jednym z zakonczen?
-
Hehe http://www.purepc.pl/rozrywka/kontrowersyj...a_sprawa_polska
-
Dzięki Bogu :)
-
Ba, to jest PL i tutaj to i tak dobrze jak gry sie dostaje w dniu premiery :> A tam, to niby wersja 1.0 wiec inna od tatuskow znanych z pierwszej czesci - mnie to nie razi.
-
Nie warto spekulowac, egzemplarz Bio 2 dzis lub najpozniej jutro powinien wpasc w moje lapy, wiec postaram sie szybko przygotowac recenzje. Jezeli tylko grafika bylaby "minusem" to bedzie spoko :)
-
Taki los multiplatformowek - przywyklismy? :>
-
To co juz widzialem utwierdza mnie w przekonaniu, ze dramatu nie bedzie - zreszta, od pewnego czasu grafa w grach stanela w miejscu :>
-
Oprawa wcale nie jest zla, byle tylko AA sie dalo wymusic, a w skorze BD latwo nie bedzie, bo Rapture przez 10 lat jeszcze bardziej "odplynelo" :>
-
Delikatny acid-jazz bylby chyba całkiem w pytonga imo :)
-
Ocena 5.75 to jakies nieporozumienie, skoro 10x gorsze gnioty dostawaly po 6-7 :>
-
Kampania Predatora zaliczona, generalnie podobała mi się mniej niż zmagania Marines, ale polowanie na ludzi momentami przybiera filmowy wydźwięk - czaimy się w koronach drzew, używamy skanera, nasłuciach!emy, po czym następuje długi skok i nadziewanie delikwenta lub dekapitacja :) Szkoda tylko, że skoki tak bezczelnie ograniczono do konkretnych punktów co zabija swobodę ruchów. Poniżej porcyjka screenów z Pred-Party:
-
Nie ch** - zmienilem nazwe exe na UT3 i nawet w nHancerze ustawilem w profilu AA i [gluteus maximus]...
-
AA nie dziala, w grze go brak spod sterownikow nie zaskakuje - any ideas?
-
Przynajmniej w kamapnii Marines niczego takiego nie ma - czasami cos przelaczymy, aktywujemy, odblokujemy przejscie etc. czyli czysty niczym nie sakzony FPS - zadnego platformowkowego badziewia (poza dziennikami kolonistow, ale to co innego) :> To raczej remake AvP 2 niz 1 imo.
-
Tak to jest, jak sie podchwyci zapowiedzi :> Gra imo będzie solidnym FPS nie wystającym poza standard, ale broniącym się ciekawą "obsadą" i niezłym klimatem. Dobrze, że nie dorzucili jeszcze cool motywów z RPG tylko skupili na akcji. Grafa jaka jest taka jest, do tego co się dzieje pasuje i wymagania nie będą duże. Żeby tylko AA działało..
-
Łojej, widzę niezły dramat po demie MP się zrobił w które co prawda nie grałem i nie mam zamiaru tego czynić, ale wersja full z singlem przypadła mi do gustu. Fakt sterowanie mogłoby być żwawsze, a grafa lepsza, niemniej przyjemność z gry Marines jest spora – akcja zapier*ala szybko raz mamy klimatyczną „ciszę na morzu”, aby za chwilę wpaść w „oko cyklonu”. Walka z obcymi już na poziomie trudności Normal potrafi być problematyczna, chociaż robale zauważalnie zwolniły względem AvP z 1999, są za to jakby twardsze i bardziej zajadłe – nawet z urwanymi kończynami dolnymi suną po ziemi żeby nas pociapać :> Akcja iście filmowych nie brakuje, zresztą nawiązań do obrazów kinowych z A i P jest sporo – Bioshop, zwisające obdarte ze skóry zwłoki etc. Ledwo co uporamy się z Królową Obcych, to czeka jogging z Predatorem. Wybiegając z podziemi pełen radości że zostawiam za sobą obcasy słyszę „Trrrrk” i czujnik przez chwilę pokazał aktywność na dachu naprzeciwko – upss ;) Dobra – AvP bardziej przypomina AvP 2 od Monolitch, niż stare AvP z 1999 – są i laboratoria i otwarte przestrzenie. To zdecydowanie bardziej shooter w pełnym tego słowa znaczeniu niż survival. Oby w full były jednak pewne niedoróbki poprawione to naprawdę nie będzie źle. Tak czy owak, klimacik jest i gdyby nie debilne markery oraz przymulasty głos babki w radio byłoby jeszcze lepiej. Oczywiście grałem w nocy, światła zgaszone, kobieta oddelegowana :D
-
Borderlands byl miodniejszy, ale to inna para kaloszy - poza tym gra sie rozkreca systematycznie - akcji jest sporo i sa fajne sceny. Optymalizacja - tu ci obiektywnie nie odpisze bo GTX 295 radzi sobie, ale mysle ze i na 9800Gt bedzie spoko.
-
Niet, tylko z poziomu sterow lub innych cudow. Mialem w lapach bardziej miodne FPS, ale ten wypada przyzwoicie - jest podobnie do AVP 2.
-
Cienie faktycznie moglyby byc lepsze (acz w full moze poprawia), ale raz sie swojego przestraszylem jak znienacka wyskoczyl na sciane - lajdak jeden! Generalnie jest sporo fajnych akcji z obcymi - wdzieraja sie do pomieszczen przez podloge, probuja sforsowac drzwi, gdzies tam na koncu tunelu cos przemknie etc :>
-
Helloł bojs :) Ufff, jestem po pierwszym podejściu do kampanii marines z wersji którą udało mi się zdobyć dla prasy i co nieco mogę już chyba napisać. Przede wszystkim, nie jest to żadna kiszka, ale też nie shooter dekady – postawmy sprawy jasno – będzie przyzowity FPS, szczególnie dla maniaków Alienów i Predatorów.. Zacznę może od klimatu be ten, przynajmniej dla mnie, to kwintesencja owej gry. Pocieszające jest, że kampania marines zachowała przynajmniej część dawnej atmosfery. Fakt, AvP z 1999 to niedościgniony wzór, ale i tu klimat potrafi napędzić momentami niezłego stracha. Czujnik ruchów głucho stuka, aby w razie potrzeby porazić uszy mrożącym krew w żyła „ping!” i to jest piękne samo w sobie. Przedzierając się przez klaustrofobiczne tunele, ciemne niczym rodzimi parlamentarzyści (latarka niewiele rozświetla, a flary szybko się wypalają)naprawdę można się wystraszyć. Czasami jakiś gaz syknie złowieszczo z rury, metalowy obiekt upadnie z hukiem, żarówka pęknie lub komputer żałośnie zaskrzeczy. Oczywiście, wszędzie jest pusto, głucho i widać że coś się przez laboratoria przetoczyło z wielką siłą. Ciekawa jest też akcja, gdy przełączając dźwignie kopie nas prąd...po chwili zbieramy tyłek w troki słysząc aktywność czujnika wypowiadając w myślach pytanie - zepsuł się czy nadciągają obcasy? :> Jednak z tego co widzę, AvP ie będzie szedł drogą Call of Duty gdzie wszystko jest wyreżyserowanie- to FPS w bardziej klasycznej linii. Co mnie u marines wkurza, też wymienię żeby było sprawiedliwie. Beznadziejny pomysł ze znacznikami, dokąd należy się udać – mam nadzieję że w ostatecznej wersji da się je wyłączyć bo paskudzą. Zresztą, giera jest liniowa jak 99,9% wszystkich FPS więc pogubić się nie sposób... Na razie nie jest źle - Singiel ma potencjał, zobaczymy czy go dobrze wykorzystano :> PS: Co innego oglądać filmiki, a co innego grać - AvP sporo traci w trybie "Widz".
-
Jest 84% procent <_< Nie wiem czy zdołam na podstawie tej wersji napisać reckę, na pewno pomoże mi to przyspieszyć majstrowanie przy artykule, ale chciałbym tez zobaczyć finalny produkt przed wydaniem wyroku :) Spoko, pierw podzielę jednak się z wami spostrzeżeniami :>
-
Czyli to demko, to tylko MP i jeden tryb?