Skocz do zawartości

MariuszDW

Stały użytkownik
  • Postów

    2650
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez MariuszDW

  1. MariuszDW

    Enemy Territory: Quake Wars

    to lepiej sobie klikaj w to: http://www.fileplanet.com/promotions/quakewars/ już nieźle muli
  2. Świetna wiadomość z tym ATT. Dzięki :lol2: Myślałem, że w trybie 3D, to ta karta jest głośna. A to się okazuje, że przełącza się tylko na 38%. Po przełączeniu na 100% doznania słuchowe całkiem innej jakość :lol: Tej karcie poprostu nie grozi żadne przegrzanie :lol: Z tym że regulacja jest skokowa. Między 31, a 38% jest ogromna różnica w hałasie. To wina biosu. Miałem podobne obserwacje po flashowanu X850PRO n aXT PE Na oryginalnym biosie wiatrakiem płynnie się sterowało, a na nowym było podobnie jak na tutaj. W ostatnich dniach jest trochę chłodniej i wentyl zachowuje się całkiem znośnie. Po przyłożeniu ręki ledwo czuć, że coś dmucha. Aż zaglądałem przez okno czy w ogóle wiatrak się kręci :lol:
  3. MariuszDW

    Enemy Territory: Quake Wars

    To dzisiaj będzie free, czy 3 dzień dla subów?
  4. MariuszDW

    Enemy Territory: Quake Wars

    Na torrentach jest. Ja tak błyskiem zassałem. Teraz tylko klucz dostać :lol: Ja minimalne wymagania spełniałem przy drugim podejściu, ale narazie tylko dla subów Stronka na zapisy cały czas towarta, RSSy, maile pozałączane. Może się uda :lol2:
  5. MariuszDW

    Geforce 8800 GTX / GTS

    A czemu to akurat sanctuary ma by jakims wyznacznikiem opłacalnosci zakupu :blink: Mało w sieci tabelek z prawdziwymi grami?
  6. MariuszDW

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Tia... źródła światła. FPSy spadały od razu w menu, gdzie było kilka napisów i bitmapa w tle :lol:
  7. MariuszDW

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    Brak realizmu nie przeszkada w grywalnosci :lol: Gierka jest miodna.
  8. Sorry, ale już mam odinstalowane demko.. Zabawa z ustawieniami była męcząca. Np. Żeby zadziałały zmiany z cieniami (i niektóre inne opcje) , musiałem restartowac grę. Dla pewnosci retartowałem przy każdej zmianie. A wcale tak szybko to się nie odbywało. A tu znalazłem taką ciekawostę: Po podkręceniu zegarów, karta w tej grze dostaje niezłego kopa. Fotki z kosiarkami. Może z nowymi sterami będzie jeszcze lepiej...
  9. MariuszDW

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    I przejedź się po piachu. Zobaczysz jak w gierce "naturalnie" samochody skręcają :lol: Nie ma co, przyszłosciowa gierka:
  10. MariuszDW

    Enemy Territory: Quake Wars

    Tryb offline pozwala jedynie na przeglądanie menu. I jeszcze mi się wywala przy próbie zmiany rozdziałki :blink:
  11. Wygładzanie w tej grze ma praktycznie zerowy wpływ na wydajnosc. Zejscie z 1280x1024 do 1024x768 (ustawienia ULTRA) daje w porywach kilka klatek. Tragicznie chodzi, przynajmniej u mnie na Viscie. Poprostu w pale się nie miesci.
  12. MariuszDW

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    Sprawiłbym sobie tą gierkę. Niezła rozrywka. Tylko, że demko żałosnie chodzi na radziu. Chyba, że to wina Visty :(
  13. A ja wiem... Średnia odrobinę wyżej. Chyba w granicach błędu Cienie 2048x2048, 1280x1024 Ustawienia - HIGH (AA=4, cienie=2)Min 12.4Max 52.2Avg 24.3 Ustawienia - Wszystko max (cienie=3,bez AA)Min 13.7Max 61.0Avg 29.2Strasznie dyskiem chrupie. Tak samo mam w CoH. I nie jest to wina fragmentacji. Jak w CoH przełączę na DX9, działa gładko. Coś chyba w sterownikach skaszanione...
  14. MariuszDW

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    U mnie (Vista), na tej grze, jest odmowa dostępu. Własnie wczesniej próbowalem, bo mam podejrzenie, że jest nienaturalnie wysokie użycie obu rdzeni.
  15. No to nie wiem. Z włączoną sync miałeś 30fps, ale przecież to nie powinno mieć wpływu przy 60Hz
  16. No sporo szybciej... Proc ma symboliczne użycie, więc chyba nie ma wpływu. Z tego, co widzę, to Q=16 w tym szescianie wycięło ci połowę fps'ów... To jest normalne anizo?
  17. No to ty wyłącz. U mnie się nie da tego załączyc, a wymuszanie w sterach nic nie daje. I wyłącz VSync. Zrobiłem z MS=8 Przy tej panience jest bardzo duża rużnica w wydajnosci między MS=4, a MS=8. Przy MS=4 miałem 350 fps. Na tym pierwszym w obu przypadkach mam około 40fps. Sciągam to 3 demko. Dołącz się ktos z GTSem :D Clipmaps MS=8, Q=0 142fps FUR MS=8,Q=0 Trzy suwaki na max, CombStrength = 0.3 (domylne) 52 fps
  18. Świetna broń. Są jeszcze silniejsze, ale ta jest dla mnie jakos bardziej poręczna i ma spory magazynek. Dopiero w Czernobylu bardziej sprawdzało mi się VLA/Vintar
  19. MariuszDW

    Windows Vista

    Jak mam włączone C'n'Q, to Vista pokazuje fabryczne 2.0GHz. Jak to wyłączę, to pokazuje rzeczywiste OC
  20. A które to? Z tym powyżej to miałem włączoną synchronizację pionową. W okienku ok 400fps, na pełnym 350. To chyba jakieś starocie, mimo że DX10
  21. Z linka od konio68 ściągnąłem GPUBlendshapes. Dziwne trochę. W trybie okienkowym mam zegary 2D. Dopiero na FullScreen przyśpieszają na 3D, co widać w fps'ach. A to demko zwalnia, chociaż przy zmianie rozmiaru okna w trybie okienkowym wcale nie. W trybie okienkowym mam 85fps, a FullScreen - 60fps :blink: Inne demka pod tym względem zachowują się prawidłowo (przyśpieszają na pełnym ekranie) edit Ten HumanHead wywala mi się na starcie.
  22. Gdzie to demko?
  23. cavarr dał linka na poprzedniej stronie. Demko jest na DX10. Akutalizowało nawet biblioteki. Wymaga karty z serii HD z 512MB na pokładzie (plus Vista). Jak by mieli szeroką gamę produktów z tej półki :lol: Nie wiem ile jest fps. Fraps na tym nie chce chodzić. Jedynie na CoJ za którymś razem zaskakuje. Trudno powiedzieć jaką minimalną granicę sobie ustawili. Pewnie tak wycyrklowali, żeby na ich topowym produkcie nigdzie nie zahaczyło. Na oko jest wszystko płynnie. Screeny robione systemowym PrtScn. edit Jak ktoś w ogóle tego jeszcze nie widział, to z tamtej lokalizacji można też pobrać avika w wersji HD. Ewentualnie obczaić na w niskiej rozdziałce.
  24. MariuszDW

    Id Tech 5

    To chodzi o to, że korzystanie z tych 20GB tekstur nie jest tak ograniczone ilością pamięci na karcie, więc może być ciekawie.
  25. I tak pewnie na maxa napisane pod ATI. No masakra, miałem małe podejrzenie, że to zakamuflowany render, ale nie... ale nie... :lol2: Cos się w logu bulwersuje do dźwięku, ale przy odtwarzaniu nic nie widac === Sushi 3.0 Build 98 (Compiled on Jun 7 2007 13:03:45)[ 1:19:56] 5:4 monitor detected[ 1:19:56] Screen resolution is 1280x1024[ 1:23:04] Peak memory usage: 139.50 MB[ 1:23:04] Current memory usage: 124.91 MB.\D3D10\SuD3D10Device.cpp(248) : [ 1:23:05] ERROR: 1 outstanding references exist to the D3D10 device.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...