-
Postów
963 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez przemo3642
-
HEj, ja trochę z innej beczki: grałem sobie cały czas w wersji eng, do czasu aż przed chwilą z ciekawości zainstalowałem patch spolszczający :mur: I od tej chwili Oblivion Mod Manager raportuje mi miliardy konfliktów. Używam sporo modów, min Unoficial Oblivion Patch czy mod Francesca. Oczywiście wymusiłem kolejność ładowania modów, tak by spolszczenie było na samej górze. Czy poza angielskimi nazwami/czcionkami ewentualnie liniami dialogowymi, etc... mogę spodziewać się tego, że któryś z moich modów będzie działał niewłaściwie (wszystkie moje mody dotychczas działały ok na wersji 1.1 gry; podkreślam jeszcze raz, że kolejność ładowania ustawiłem tak, że w teorii wszysko powinno być ok- tj zmiany wprowadzone przez inne mody powinny "zastąpić" odpowiadnie zmiany wprowadzone spolszczeniem). Help me, please....
-
To zdecydowanie niezły wynik. Ja na takim sprzecie jak twoj, tylko z prockiem podkręconym @3200+ i odblokowanymi potokami z taktowaniem 441:536 mam 10200. Moze rzeczywiscie procek nie wyrabia (xp-ki nie sa demonami predkosci). Jesli 800x600 masz zblizone FPS jak w 1024x768 to znaczy, ze proc nie daje rady. Bez wgledu na wszystko nie zaszkodzi podkrecenie procka i uruchomienie dodakowych potokow.
-
No raczej powinno byc lepiej. Ja na prawie maksymalnych ustawieniach gralem komfortowo na r9800pro lekko podkreconym. Chyba, ze cos zamieszales w ustawieniach sterownikow i masz teraz wlaczone z ich poziomu aax6 adaptive lub cos w tym stylu. Ile masz pkt. w 3dmarku03?
-
OOO 1.3 to bardzo dobry mod, zmieniający w grze prawie wszystko (poza grafiką, chociaż i w tej materii są małe zmiany). Wielkie słowa uznania dla twórcy. Posiada jednak kilka wad. Postaram się wskazać niektóre (na podstawie gry z tym modem, choć powiem szczerze- niedługiej, gdyż czasu brak; oraz na podtawie forum- prześledziłem kilka ostatnich wątków). Pierwsza, bardzo poważna i szczególnie widoczna na słabszych kompach (np takich jak mój - Athlon xp 3200+, x800xl, 1Gb ramu) wada- FPSy spadają wszędzie, na terenach otwartych aż o ok 20%!!!!!!!!!!! W czasie walki spadki są jeszcze większe (w tle działają dodatkowe srypty, przeciwnicy w większych grupach) niż 20% (i to w stosunku do spadków jakie występują bez moda). I wyłączenie rybek w wodzie (które teraz korzystają dość zaawansowanych skryptów, czy wodorostów (to główna zmiana graficzna, o której wspomniałem wyżej) oraz zastosowanie kilka innych zabiegów, o których wspomina sam autor modyfikacji, wogóle nie pomaga. Na oficjalnym wątku o OOO zalecili mi wymianę kompa "w miarę możliwości". Thx za taką radę. Druga wada moda, paradoksalnie wiąże sie z jego największą zaletą- kopleksowością i mnogością zmian, jakie wprowadza. Mod wprowadza tyle zmian, że nawet jego autor nie był w stanie do końca przewidzieć ich implikacji (czasem nawet mała zmiana może zachwiać równowagę, a co dopiero tyle i takich dużych). Dlatego jestem pełen podziwu, że udało mu się wszystko tak zbalansować, choć "tak" oznacza w tym przypadku tylko "w miarę ok" (w orginalnej grze występuje sporo bugów, część z nich OOO eliminuje, sam tworzy trochę nowych). Trzecia wada wiąże się poniekąd z drugą. Chodzi o to, że po OOO zmienia prawie wszystko (nawet w wersji LITE! Na marginesie: spadek wydajności opisany powyżej jest taki sam w wersjii "LIGHT" co w "FULL"), a co za tym idzie, bardzo dużo modów z nim koliduje. Czasem po prostu sprawę da się załatwić poprzez wymuszenie kolejności ładowania, czasem trzeba po prostu odpuścić. Poza tym praktycznie nie do przewidzenia jest efekt końcowy naszych zmian- po prostu tracimy kontrole nad tym co robimy. Niedługo zacznę zabawę z modem Francesca, który w założeeniu ma w mniejszym stopniu zmieniać świat gry (usuwając największe wady- np. te nieszczęsne levelowanie kreaturek/przedmiotów itd) i który nie spowalnia systemu (co już przetestowałem).
-
Nie jestem przekonany co do co do owej wyższości (szybkość,jakości...) ps 3.0 nad 2.0 w praktyce. W teorii i owszem- jest jak mówisz. Co do opłacalności to nie czuje się bardzo kompetentny w tej materii, bo nie śledzę ostatnio cen grafik. Ale za 520zł można mieć nówkę x850xt pe (patrz Allegro). Wydaje się oczywiste, że gto na r430 modowany do xl będzie jeszcze tańszy (a mamy już 16 potoków). Polecam też zapoznać się tym, jak radzą sobie różne karty w grze, która przynajmniej do chwili obecnej jest najbardziej zaawansowana graficznie- Oblivionie. http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2746&p=5 Jak widać na nawet 7800GTX spadki (minimalne FPS- wydaje mi się, parametr kluczowy, jeśli chodzi o komfort gry) są większe niż na strym x800xl !! Ps.: Oczywiście ten x850pe z Allegro, to zmodowany gto http://allegro.pl/item127384084_sapphire_r...it_box_agp.html
-
Dziękuję! Chwilowo nie mam Obka, ale jak tylko do mnie wróci i wygospodaruje trochę czasu, to na pewno przetestuje. Komentarze na temat tego moda przepelniaja optymizmem :) EDYCJA: Ja pierwszy się ustawie w kolejce do noszenia. :-P (chociaż nie mam aż tak słabego sprzętu). Myślę, że jeśli to będzie działać choć w połowie tak dobrze, jak się zapowiada, to nie tylko posiadacze słabszych sprzętów, ale nawet właściela mega-maszyn będą szczęśliwi. Bo będą mogli sobie podrasować bardziej grafę w grze (z poziomu pliku *.ini owkors). Ciekawe kiedy to wogóle wyjdzie? Przeglądnąłem forum, ale jakoś nie wyłapałem żadnych konkretnych czy przybliżonych terminów, a z samego "paska postępu" za dużo nie wynika.
-
@ costi zupełnie niepotrzebnie używasz Natural Wildlife!! Jeśli załadowałeś go po OOO to niweczysz prace autora OOO. We wcześniejszych wersjach OOO mod ten był zalecany (przez samego twórcę OOO nawet). W wersji 1.3 jest jednak inaczej- twórca sam zaznacza i podkreśla, żeby nie używać już NW bo od nowa sam napisał skrypty zachowania się kreaturek jeszcze lepsze- do chwili obecnej to najbardziej zaawansowane tego rodzaju skrypty (przynajmniej wg autora OOO), sprawiające, że bestyjki zachowują się jeszcze bardzie "natural". Ja przebrnąłem przez całe readme+forum, jak znajdę trochę czasu to napiszę może streszczenie dla potomnych jako hołd złożony autorowi tej wspaniałej modyfikacji, hihi :)
-
@tripsta byłbym wdzięczny za linka z jakimś info o tym Oblivion Poligone Overhaul. Do tekstur w oddali używam LANDSCAPE LOD TEXTURE REPLACEMENT by shaja ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182 ) + mod do likwidowania tych regularnych, ciemnych fakturek tekstury trawy w oddali. Ten mod shaji jest fajny bo ładnie wygląda i mało zajmuje pamięci video.
-
Mod OOO to rzeczywiście super mod :) Problem jest tylko taki, że obniża FPS- w terenach otwartych: z 20-21 do 24-25 (przykładowe wartości z lokacja z wodą zaraz po wyjściu z kanałów). I wcale nie chodzi o wodorosty, które po zmodowaniu pływają sobie w wodzie. W innym miejscu, gdzie nie ma wody: z 27-28 do 33-34! Szkoda bo przy tych wartościach to każda klatka na wagę złota. (pomiary na x800gto@xl (440:548), wszystko na full, aa x2 i barton@2200mhz) Dziwne to troche, bo poza wodorostami w wodzie grafa sie nie zmienia, może mój barton nie daje rady (mod dodaje troche NPCów i tysiące innych [ciach!]łek które może obciążają procek) no ale 2200mhz to ~3200+ wiec powinno byś spoko.
-
Różnica jest taka, że GTO nie obsługuje shaderów w wersji 3.0. W praktyce oznacza to, że w niektórych grach nie można włączyć HDR. Poza tym jakość grafiki taka sama. A HDR w tej klasie kart to można i tak sobie darować- bo jest mocno sprzętożerne.
-
Witam wszystkich, coś niewiele tu się dzieje :) Pogrywam sobie w ostatnio w Obliviona w wolnych chwilach. Na moim x800gto@xl (440:548) da się w zasadzie grać ze wszystkim na fula (tzn gra nie chodzi pięknie, ale zmniejszenie datali nie bardzo pomaga- pewnie procesor barton 2230mhz nie wyrabia, zwłaszcza jak jest sporo NPC'ów w pobliżu; acha, mam 1GB ramu). Problem pojawia się po jakimś czasie grania: w tych samych lokacjach, gdzie wcześniej miałem np. 25 FPS zaczyna ciąć- 10-12 FPS :mur: (jak zrobię w tym miejscu save, to po wczytaniu go przy następnym uruchomieniu gry sytuacja wraca do normy (tj 25 FPS)). Video Memory Watcher wskazuje, że 256mb karty zapełnia się bardzo szybko- po paru(nastu) minutach textury zajmują już ok 300mb. Wynika z tego, że radki mają jakieś problemy z uwalnianiem pamięci. (przynajmiej mój i w tej grze), choć wcale nie wiem, czy jest to rzeczywista przyczyna tak drastycznego spadku FPS. I tym bardziej nie wiem, jak temu zaradzić. Co o tym sądzicie?
-
@Grzesiek_KB Ja mam podobna karte (x800gto@xl) i taki sam problem. Mysle, ze to wina raczej pamieci video niż ramu- sprawdzalem Video Memory Watcherem- 256mb na karcie zapelnia sie dosc szybko- po parunastu minutach tekstury zajmuja juz 300mb i silą rzeczy sa przechowywane w wolnym ramie! Radki maja najwyrazniej problem z uwalniniem swojej pamieci. Sytuacje nieco sie poprawia na najnowszych sterownikach- nie rozwiazuje zupelnie problemu, ale jest wyraznie lepiej! POWYZSZY PROBLEM POJAWIL SIE PARE RAZY NA TYM FORUM i jesli znajdzie sie jakis magik, ktory mu zaradzi, to na pewno zyska wdziecznosc wielu oblivio-maniakow. :D Wogole to ta gra ma tragiczne wymagania i w dodatku niezbyt dobrze sie "skaluje"- trzeba naprawde pogorszyc znacznie jakosc obrazu, zeby zauwazyc niewielki przyrost FPS. Ja na przyklad nie mam znacznej roznicy FPS wł/wył antaliasing x2 czy aniso, z cieniami czy bez- gra biega (kuleje?) tak samo. No wlasnie, gracie z AA? Na karcie klasy x800xl/xt gracie z detalami na fula??? Ile macie FPS w podziemiach, zaraz na poczatku gry? Mi spada nawet do 12,13 jak robi sie zamieszanie. Tym, ktorym nie podoba sie system levelovania lub gameplay wydaje sie uproszczony: niech zainstaluja sobie moda Oscuro's Oblivion Overhaul 1.3- zajmuje ponad 400mb, ale wprowadza tysiace (doslownie!) poprawek robiac z nieco prostackiego obliviona rasowego erpega!
-
Z opisu aukcji za wiele nie wynika. Nikt Ci raczej nie wywróży nic ze zdjęć, zwłaszcza że nawet identycznie wyglądające karty mogą być na różnych podzespołach (co ztesztą często sie zdarza wśród GTO). Najprościej będzie spytać się o gpu/memki sprzedawców, zapewne wiedzą co sprzedają :)
-
430mhz nie jest tak bardzo źle jak na r430. Niektóre karty kręcą się pod 450 i wyżej ale to raczej kwestia szczęścia i dobrego chłodzenia niż reguła. 430mhz to średni- przeciętny wynik. Moja idzie na 440, powyżej pojawiają się arty. Biorąc pod uwagę temperaturki na dworze i jakość firmowego chłodzenia to i tak dobrze Ci idzie:) Myślę, że dodatkowe wiatraki za wiele nie pomogą- po prostu musisz zmienić chłodzenie jeśli chcesz kręcić. Zrobiłeś 600mhz na pamiątkach z firmowym pseudo-radiatorem i jest stabilnie i bez artów?
-
Wcześniej na r9800pro miałem arty, jak za moco pogoniłem GPU. Nie inaczej jest teraz (r430) !!! na 440 jest ok, na 450 wali juz artami (w ATT przynajmniej wykrywa, w markach/grach nie tetowalem)
-
...tylko ta blacha ma dość sporą powierzchnie w porównaniu do stadardowego chłodzenia- przykrywa 3/4 karty. Chociaż z doklejeniem tych radiatorów to zupełnie niegłupi pomysł, bo blacha dość mocno sie grzeje. Poza tym kości nie stykają się z nią bezpośrednio tylko przez jakieś gumiki, co nie wydaje się być badzo dobrym rozwiązaniem. I pytanko: nie miałem firmowo zamontowanego żadnego radiatora na układzie zasilającym. Czy warto coś tam przykleić i wogóle jak on wygląda i gdzie się znajduje (ten układ ofkors)?
-
Mi sajlenser w stresie trzyma stałe temperatury- ok 52. W 2d mam 309/310 wiatrak na 19% (!) i 42 constans (przed upalami 39).
-
No właśnie - w jaki sposób szukacie artów? Bo "tak na oko" w smarkach, to nie miałem artów przy 450/550 (r430). Jednak w Ati Tray Tool pojawiały się prawie do razu (tzn ja nawet ich nie zauważyłem, ale ATT wykrył jakieś). Dlatego mam teraz 440/536 bez artów nawet ATT. Wogóle to bezpieczna sytuacja, gdy karta jest wykręcona tak, że czasami potrafi wywalić arta, ale system stabilny i tempy są w normie??
-
@buła81 Właściwie to dlaczego kombinujesz? Przecież obroty możesz regulować np. w Ati Tray Tool?
-
Ja mam sajlensera i nie mogę o nim nic złego powiedzieć. Prosty w montazu. W 2D ustawiam go sobie na 20% i wogóle go nie słychać (tzn mam dość cichy komputer i np. metaliczny dźwięk hdd go zagłusza). Na 100% oczywiście jest już słyszalny, ale przy oryginalnym chłodzeniu, to jest naprawdę cichy. Nie trzeba dokupować radiatorów na pamięci. I to co w nim najlepsze: wywala gorące powietrze na zewnątrz. Wady- nie jest uniwersalny. Poza tym nazwa źle się kojarzy- Ati Silencer rev.3 podobno palił karty, więc wielu się zraziło wogóle do sajlenserów. Nigdzie jednak nie udało mi się znaleźć złych opini na temat sajlensera 5.
-
Już się kiedyś o to pytałem, niestety pytanie pozostało bez odpowiedzi. Interesuje mnie chip na rewersie mojej karty, na samym dole- przy złączu AGP, mniej więcej w 2/5 karty licząc od śledzia. Bo jest na nim jakaś osłonka- gąbka, gumka czy coś takiego, koloru łososiowego z prostokątnym otworem na środku. To mi przypomina osłonkę na radiatorach, którą sie zrywa przed założeniem. Ten element karty dość mocno się grzeje i tak sobie pomyślałem, czy to dobrze, że jest na nim takie coś i czy aby nie przydałoby się tego odczepić????? Nie mam obecnie cyfrówki więc zdjęcia nie zrobię :( Karta to Sapphire x800gto na r430 i samsungach2.0, AGP, dokładnie ta: http://allegro.pl/item109545783_sapphire_x...6p_6v_agp_.html @robetka: Jeśli masz dobry, markowy zasilacz to powinien być ok (na styk) chyba, że masz bardzo wykręconego procka. Zalecałbym jednak coś mocniejszego. Jeśli masz jakiegoś szita, to zapewne się niedługo zjara, zabierając do krainy wiecznych łowów twoją kartę- i nie będzie już problemu z niskim wynikiem w 3dSmarku :) Ja mam sytuację trochę odwrotną z 3dMark03- jeśli puszczę go z powtarzaniem, to za drugim razem zawsze jest nieco szybciej niż w pierwszym (o ok 100-150pt), zwłaszcza w teście Mother Nature. Tłumaczę to sobie tym, że za pierwszym razem doładowuje się jeszcze coś z mojego wolnego ramu do pamięci karty, a za każdym kolejnym texturki już tam "siedzą" od początku.
-
Ja mam: 2D- 309/310 3D- 441/536 (r430, samsungi 2.0)
-
O ile mi wiadomo WSZYSTKIE Huntkeye tak mają (tak samo zresztą jak Neotec Maximusy- bo to w gruncie rzeczy tez Huntkeye)- taki ich urok i koniec. Więc wymiana na gwarancji raczej nie ma sensu. Nie ma się czym przejmować, bo poza tym to dobre zasilacze. Te "syczenie" nie jest w zasadzie słyszalne przy zamknietej budzie- chyba, że ucho przystawisz.
-
Ja się przesidłem z radka9800pro i przyznam, że akurat na tym teście się rozczarowałem- wzrost wydajności zaledwie ok 50%. Ale tylko w tym teście, bo w tym drugim GTO jes ok x2 szybsze a w trzecim x3!! W pierwszym (z samolotami) to jest malo szaderów i innych bajerów więc wydajność rośnie mniej, zresztą tutaj procek ogranicza grafę. Ragtroll- x2 . Pixel Shader 2.0- x3 :)
-
Zuważyłem taką ciekawą rzecz w 3dMarku03 w teście "Mother Nature": Na samym początku, gdy kamera unosi się do pozycji poziomej następuje znaczny spadek FPS. U mnie min. ilość FPS to 17 w tym miejscu (i jest to najmniejsza ilość wogóle w całym "Mother Nature"). Ale wystarczy puścić w pętli i już za 2 razem i każdym następnym jest w tym miejscu 25 klatek, a to już jest ponad 40% więcej. Skąd taka różnica? Też tak macie?