BezbronnyPL
Dokladnie tak ,chwala za to ludziom z Crytek ze potrafili od podstaw zrobic takie cudo
jak CryEngine , liczac od samego poczatku czyli demka o nazwie chyba : Crytek Island
( jesli sie myle to mnie poprawcie ) to od tego czasu do wydania FC minelo chyba 2,5 roku
Taki silnik Unreal2007 tak naprawde to ciagle w kolko modyfikowany stary silnik Unreal
z przed chyba 7-8 lat albo i wiecej ,i to mnie dobija ,maja lewe rece i kombinuja jak malym kosztem
sprzedac nowa gre ,to samo dotyczy silnika Quake3>Doom3 ostatnio wykozystanego w PREY
te silniki maja swoje wady ograniczenia
( np Doom3 nie potrafi obliczac w miare wydajnie duzych ilosci polygonow )
widac to na kazdej grze opartej na silniku D3 ,obraz nedzy i rozpaczy :/
Dali by sobie spokuj i odpuscili dalsze modyfikacje albo raczej doklejanie kolejnych kawalkow codu