Jeżeli 3d Studio Max tak na poważniej to zapomnij o Intelu - przy dużych (mam na myśli naprawdę dużych) scenach Intel potrafi być KILKASET razy wolniejszy od AMD, lub w ogóle nie wyrenderujesz sceny, bo pomimo obsadzenia kompa dużą ilością ramu wspomaganej plikiem wymiany po prostu dostaniesz komunikat o braku pamięci i kupa. Wcześniej miałem Pentiumy (stare) i po przesiadce na AMD zauważyłem, że dużo wcześniej wchodziły w plik wymiany zostawiając sporo wolnej pamięci - na nowym procu widzę jest dokładnie ta sama sytuacja. Nie wiem jak będzie w Photoshopie, ale plakaty muszą mieć dużą rozdzielczość więc może być ten sam problem (choć tu pewności nie mam).
Zajmuję się profesjonalnie wizualizacją architektoniczną i kiedy mam DUŻY projekt (drzewa, roślinność itp itd) który po zgraniu na dysk jako plik 3d studio potrafi zająć nawet i 100-150MB intel po prostu potrafi się na czymś takim wywalić. Nie wiem jak w innych aplikacjach, ale intele (w tym i niestety C2D) kochają się w olbrzymim pliku wymiany, a jak komp zaczyna "rzeźbić" dyskiem to zapomnij o jakiejkolwiek prędkości.
Dwa przykłady:
PRZYKŁAD1
Scena z mini osiedlem domków jednorodzinnych: 4 wille, ogrody i drzewa (wszystkie rośliny są animowane i ruszają się "na wietrze"). Oczywiście rendering na maks jakości z włączonymi wszystkimi efektami. Do wyrenderowania ponad 5000 klatek animacji. Projekt po zgraniu na dysk ma plik wielkości 120 MB (czyli gigant)
Wyniki:
AMD - (2GB RAM): zajęcie pamięci 1780mb, plik wymiany 150mb - czas liczenia jednej klatki: średnio poniżej 40 sekund
Intel (2GB RAM): zajęcie pamięci 500mb, plik wymiany 1,5GB (rzeźba na dysku) - czas liczenia jednej klatki: ponad 5 minut.
PRZYKŁAD2 (z wczoraj).
Domek jednorodzinny (do katalogu domków na płycie DVD Video).
Animacja 500 klatek na domek:
Drzewa, rośliny animowane jak w poprzedniej scenie - dodatkowo w pełni trójwymiarowa trawa i oczywiście jeden domek.
Cienie zrobione najprostszą metodą (bo domków mam do zrobienia 60 to musiałem coś uciąć) - czyli mapą cieni tylko ustawioną na rozdzielczość 7000 (standardowo w maksie jest 500) czyli bardzo pożerającą pamięć. Projekt na dysku ma plik o wielkości 13 MB (czyli średnio spory).
Wyniki:
AMD - zajęcie pamięci 920MB, plik wymiany 300mb - czas liczenia jednej klatki 19 sekund
Intel - rendering zakończony komunikatem o braku pamięci.
Oczywiście to przykłady praktycznie ekstremalne i bardzo możliwe, że nigdy nie będziesz miał do czynienia z taki problemami - jednakże weź to pod uwagę, jeżeli myślisz poważniej o 3D studio.
Inna sprawa to temperatury - nie wiem co oznacza w przypadku Intela określenie, że C2D jest zimny - 50-60 stopni (przy renderingu) to normalka, a na AMD procki udało mi się rozgrzać do 50 stopni w zeszłe lato podczas ekstremalnych upałów (i to przy skręconym na 800 obr chłodzeniu na Big Typhoonie - procki oczywiście podkręcone i z podniesionym napięciem).