Skocz do zawartości

Berserker

Użytkownik
  • Postów

    3
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berserker

  1. Wcale tak być nie musi - można sobie ustawić czy obraz w grach ma się rozciągnąć czy ma zachować proporcje, a po bokach będą czarne pasy. Wg mnie lepszy jest monitor panoramiczny - filmy ogląda się dużo lepiej, a coraz więcej gier obsługuje jednak panoramę więc jest to zakup, który się nie zestarzeje tak szybko jak 4:3. Przy okazji długiego weekendu (wyjazd) musiałem pracować na lapku z intelem - uwierz mi - wcale nie wymagałem wiele od 3D Studio, a resety były praktycznie normalką ze względu na odmowę pracy programu z powodu braku pamięci (też mam 2 GB). Co do monitorków - na pewno spory panoramiak będzie wymagał rozdzielczości, której karta pewnie nie pociągnie (a jeżeli kupisz potworka, to i tak za kilka miesięcy już nie pociągnie - takie życie), ale nawet i w takim wypadku monitorky mają całkiem fajne układy przeskalowujące i jeżeli nie ustawisz drastycznie niższej rozdzielczości tylko taką o "oczko" lub nawet o "dwa oczka" mniejszą to nie będzie jakiejś masakry na ekranie. A spadek ostrości (w grach) będzie prawie niezauważalny.
  2. Jeżeli 3d Studio Max tak na poważniej to zapomnij o Intelu - przy dużych (mam na myśli naprawdę dużych) scenach Intel potrafi być KILKASET razy wolniejszy od AMD, lub w ogóle nie wyrenderujesz sceny, bo pomimo obsadzenia kompa dużą ilością ramu wspomaganej plikiem wymiany po prostu dostaniesz komunikat o braku pamięci i kupa. Wcześniej miałem Pentiumy (stare) i po przesiadce na AMD zauważyłem, że dużo wcześniej wchodziły w plik wymiany zostawiając sporo wolnej pamięci - na nowym procu widzę jest dokładnie ta sama sytuacja. Nie wiem jak będzie w Photoshopie, ale plakaty muszą mieć dużą rozdzielczość więc może być ten sam problem (choć tu pewności nie mam). Zajmuję się profesjonalnie wizualizacją architektoniczną i kiedy mam DUŻY projekt (drzewa, roślinność itp itd) który po zgraniu na dysk jako plik 3d studio potrafi zająć nawet i 100-150MB intel po prostu potrafi się na czymś takim wywalić. Nie wiem jak w innych aplikacjach, ale intele (w tym i niestety C2D) kochają się w olbrzymim pliku wymiany, a jak komp zaczyna "rzeźbić" dyskiem to zapomnij o jakiejkolwiek prędkości. Dwa przykłady: PRZYKŁAD1 Scena z mini osiedlem domków jednorodzinnych: 4 wille, ogrody i drzewa (wszystkie rośliny są animowane i ruszają się "na wietrze"). Oczywiście rendering na maks jakości z włączonymi wszystkimi efektami. Do wyrenderowania ponad 5000 klatek animacji. Projekt po zgraniu na dysk ma plik wielkości 120 MB (czyli gigant) Wyniki: AMD - (2GB RAM): zajęcie pamięci 1780mb, plik wymiany 150mb - czas liczenia jednej klatki: średnio poniżej 40 sekund Intel (2GB RAM): zajęcie pamięci 500mb, plik wymiany 1,5GB (rzeźba na dysku) - czas liczenia jednej klatki: ponad 5 minut. PRZYKŁAD2 (z wczoraj). Domek jednorodzinny (do katalogu domków na płycie DVD Video). Animacja 500 klatek na domek: Drzewa, rośliny animowane jak w poprzedniej scenie - dodatkowo w pełni trójwymiarowa trawa i oczywiście jeden domek. Cienie zrobione najprostszą metodą (bo domków mam do zrobienia 60 to musiałem coś uciąć) - czyli mapą cieni tylko ustawioną na rozdzielczość 7000 (standardowo w maksie jest 500) czyli bardzo pożerającą pamięć. Projekt na dysku ma plik o wielkości 13 MB (czyli średnio spory). Wyniki: AMD - zajęcie pamięci 920MB, plik wymiany 300mb - czas liczenia jednej klatki 19 sekund Intel - rendering zakończony komunikatem o braku pamięci. Oczywiście to przykłady praktycznie ekstremalne i bardzo możliwe, że nigdy nie będziesz miał do czynienia z taki problemami - jednakże weź to pod uwagę, jeżeli myślisz poważniej o 3D studio. Inna sprawa to temperatury - nie wiem co oznacza w przypadku Intela określenie, że C2D jest zimny - 50-60 stopni (przy renderingu) to normalka, a na AMD procki udało mi się rozgrzać do 50 stopni w zeszłe lato podczas ekstremalnych upałów (i to przy skręconym na 800 obr chłodzeniu na Big Typhoonie - procki oczywiście podkręcone i z podniesionym napięciem).
  3. Możesz zdefiniować słowo "grafik", bo w zależności od tego co chcesz robić możesz sobie zrobić WIELKĄ krzywdę procesorem intela! Niestety choć intel w większości różnych "testów" pokonuje AMD trafiają się sytuacje kiedy nie tyle jest odwrotnie, co po prostu albo jest przez AMD miażdżony, albo wogóle oddaje walkowera, bo po prostu nie jest w stanie czegoś zrobić, a to wielka wada!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...