Skocz do zawartości

azgan

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    288
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez azgan

  1. Porady dotyczące wydajności oraz optymalizacji

    Jak rozwiązać problem z doczytywaniem się textur w locie?

    Gra działa wyraźnie lepiej po zainstalowaniu na dysku SSD więc jeśli masz taką możliwość zrób to.

    Co zrobić jeśli nie mam dysku SSD a chciałbym zniwelować ten problem ?

    Alternatywną metodą jest instalacja moda Texture streaming improvements - No more texture pop in https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/27

    Znane sposoby na zwiększenie wydajności gry

    Co zrobić by zwiększyć wydajność gry?

    Jednym ze znanych sposobów na zwiększenie wydajności w gry jest wyłączenie efektu Global Illumination - SVOTI. Zabieg ten wiąże się z zauważalnym pogorszeniem grafiki ale zyskujemy do 30% wydajności.

    Niestety nie da się tego wyłączyć w samych opcjach gry więc będziecie musieli zrobić to ręcznie za pomocą wpisania komendy e_svoti_apply 0 w konsoli poleceń dostępnej w grze po naciśnięciu klawisza ~

    Możliwa jest też zmiana jakości okluzji otoczenia lub całkowitego jej wyłączania r_ssdo 0,1,2 do wyboru do koloru, 0 to wyłączenie.

    Czynność trzeba powtarzać jednorazowo po każdym ponownym włączeniu gry.

    Kolejnym znanym sposobem na poprawę wydajności jest wyłączenie V-Sync https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/25

    Istnieje też modyfikacja zwiększająca ilość klatek od 15 do 20 dla silnika CryEngine 3 którym jest napędzany  Kingdom Come: Deliverance

    FPS Tweaks https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/77

    Jakie opcje graficzne mają największy wpływ na wydajność?

    Najbardziej zasobożernymi ustawieniami dla sprzętu są - oświetlenie, fizyka, jakość zaćmienia (shader) oraz cienie. Zmniejszenie tych ustawień gwarantuje wzrost wydajności. UWAGA! - Należy pamiętać o ponownym uruchomieniu gry po ich zmianie.

    Czy mój procesor da radę i jakie ustawienia odpowiadają za moc CPU?
     
    Ustawieniami które obciążają głownie procesor są tak zwane suwaki z zakresem rysowania obiektów itp.

    UTqBXpW.jpg

    Im mocniej zmniejszacie dystans widoczności obiektów tym bardziej spada obciążenie procesora. Dodatkowym ustawieniem mającym wpływ na wydajność CPU jest fizyka

    Pozostałe porady dotyczące gry

    Mam mało czasu na grę i chciałbym ją zapisywać w dowolnym momencie jak to zrobić?

    Istnieje modyfikacja która umożliwia zapisywanie gry w dowolnym miejscu i czasie https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1

    Nie podoba mi się otwieranie zamków w skrzyniach czy można temu jakoś zaradzić?

    Istnieje modyfikacja która pomija mini-grę z otwieraniem zamków (nie zastępuje mechaniki gry) https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/3

    Nie mam wprawy w celowaniu z łuku bez celownika jak go włączyć w grze?

    Istnieje modyfikacja która pozwala na wyświetlanie celownika podczas celowania https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/13

    Lubię grać immersywnie jak uzyskać lepszą kontrolę nad wyświetlaniem HUD?

    Istnieje modyfikacja którą możecie znać z Skyrima lub Wiedźmina 3 https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/50

    Nie lubię limitu udźwigu wole grac jak w Gothic i zbierać wszystko co może się przydać czy można temu jakoś zaradzić?

    Istnieje modyfikacja która pozwala zwiększyć udźwig lub całkowicie go wył. https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/12
     
    Konsola poleceń

    lista komend:

        wh_pl_showfirecursor 1 - wprowadza znacznik na środku ekranu pomagający przy celowaniu z łuku. Domyślnie gra nie wyświetla żadnego celownika i to na graczu ciąży odpowiedzialność wymierzenia trafienia. Aby z powrotem wyłączyć wspomaganie, należy wprowadzić komendę z „0” zamiast „1”. Aby zaszły zmiany w przypadku tego polecenia, należy jeszcze schować i ponownie wyciągnąć łuk.
        wh_ui_showCompass 0 - chowa kompas umiejscowiony na górze ekranu i pokazujący aktualne cele. Gracz będzie musiał w takim przypadku polegać tylko na mapie aktywowanej konkretnym przyciskiem. Aby przywrócić kompas, należy zamienić „0” na „1”.
        g_showHUD 0 - sprawia, że znika cały interfejs w grze. Może się przydać do robienia zdjęć lub do klimatycznych spacerów w lesie. Zmiana z „0” na „1” przywraca HUD.
        r_vsync 0 - wyłącza synchronizację pionową. Wprowadzenie tej komendy może poprawić wydajność gry, kosztem jakości obrazu wyświetlanego na monitorze.
        e_ViewDistRatio X - zmienia odległość pojawiania się obiektów w świecie gry. W miejsce „X” należy wprowadzić wartość. Domyślna wynosi 500.
        e_ViewDistRatioVegetation X - podobna komenda, która zmienia odległość rysowania drzew i krzewów. Domyślną wartością ponownie jest 500.
        e_MergedMeshesInstanceDist X - Zmienia promień widzenia animowanej trawy. Twórcy ustalili ją na 20.
        e_VolumetricFog 1 - umożliwia włączenie dodatkowego efektu graficznego wolumetrycznej mgły.
        e_svoti_apply 0 - pozwala na wyłączenie SVOTI.
        r_ssdo 0,1,2 pozwala na wyłączenie lub zmianę jakości okluzji otoczenia (0 to wyłączenie).
        sys_MaxFps = komenda do odblokowania ilości klatek wpisywać najlepiej wielokrotność odświeżania inne mogą nie działać.

    Dodatkowe:

    r_BatchType

    0 - CPU friendly.
    1 - GPU friendly.
    2 - Automatic.

    Ustawienie 1 podobno pomaga jeżeli mamy wąskie gardło ze strony CPU.

    Upiększanie grafiki

    Istnieje sposób na znaczne poprawienie zasięgu rysowania obiektów (LOD) wykraczający poza standardowe ustawiania Ultra.  

    Domyślne wartości dla ustawień Ultra wynoszą 500 limit ten można zwiększyć do 100000 powodują to jednak spadek k/s maksymalnie o 10.

    Wciskamy ~ w czasie gry i wpisujemy

    e_ViewDistRatio 100000
    e_ViewDistRatioVegetation 100000
    e_MergedMeshesInstanceDist 100000

    Czy istnieją już jakieś modyfikacje poprawiające wygląd gry np. wyostrzające obraz, zmieniające oświetlenie, kolorystykę oraz dodające nowe efekty?

    Tak. Jest już kilka takich modyfikacji

    https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/61
    https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/59
    https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/52

    Więcej cieni

    https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/65

    Modyfikacje dla słabszych PC'tów

    Mam słaby komputer a chciałby w to zagrać czy da się temu jakoś zaradzić?

    Tak. Powoli zaczynają się też pojawiać modyfikacje umożliwiające grę i poprawę klatek na słabszych maszynach.

    Lepsza płynność i wygląd cieni na niskich ustawieniach https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/41

  2. Zainstalowałem SB X-Fi Series Support Pack 3.4 + Fix Audio Format Utility by Daniel_K's i wszystko elegancko działa.

     

    Musiałem najpierw zainstalować sterowniki z strony producenta SBXF_PCDRV_L11_2_30_0004 inaczej system nie rozpoznawał dźwiękówki i nie mogłem zainstalować SB X-Fi Series Support Pack 3.4 i Fix Audio Format Utility.

     

    Edit:

     

    Mam jeszcze jeden problem i przydałaby mi się Wasza pomoc. Mam problem z zapamiętaniem ustawień przez Creative Audio Control Panel przy każdym restarcie systemu czy też przy ponownym wł. PC wszystkie ustawiani wracają do stanu pierwotnego, czyli ustawień fabrycznych. Moje pytanie brzmi czy jest jakiś sposób żeby to naprawić lub zmusić Creative Audio Control Panel do zapamiętania ustawień? Za każdym razem musze ręcznie wł. od nowa X-Fi Crystalizer i przestawiać inne ustawiania.

     

     

    z forum Benchmark.pl

     

    Ustaw tak jak chcesz mieć ustawienia w Creative Audio Control Panel, następnie uśpij komputer poczekaj trochę [ np. 20 sek. ] wybudź komputer poczekaj parę sek. i następnie wyłącz go przyciskiem, u mnie działa. [:D]   Stary sposób z wadliwym działaniem sterów od Creativie na  Win.8.1 jak był nowy ;)


    wypróbowałem metodę daryzda i faktycznie to działa zapamiętuje wszystkie ustawienia ;)
  3. Z forum Benchmark.pl

     

    daryzda

    Spróbuj od daniela, u mnie działają na x-fi gamer. http://danielkawakami.blogspot.com/ .


     

    azgan

    Dziękuje za pomoc ten Fix "Audio Format Utility" by Daniel_K's rozwiązał problem sterownika mam już dźwięk. Nie sprawdzałem jeszcze czy Panel audio i reszta oprogramowania działa, ale coś już się ruszyło w sprawie i zawsze to lepsze rozwiązanie od Audio z Integry


    Może komuś z Was też się to przyda ;) Chwilowe rozwiązanie do czasu pojawienia się oficjalnych sterowników.

     

    PS. NostradamuSek dzięki za odp.

  4. Witam. Jak w temacie posiadam kartę dźwiękową Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro i niestety mam ogromny problem z brakiem dźwięku na Windows 10. Sterowniki pobrałem najnowsze z strony producenta

    creative-sound-blaster-x-fi-xtreme-gamer

    Na Win 7, 8 i 8.1 nie ma najmniejszych problemów. Jakieś rady? Mile widziana wszelka konstruktywna pomoc ;).

     

    PS. Znalazłem coś takiego Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Series SB046A - October 2015  http://support.creative.com/kb/ShowArticle.aspx?sid=126331 mam rozumieć przez to że trzeba czekać na nowe sterowniki do Października 2015 ?

  5. Jak Ty kręcisz - ostatnia Twoja wypowiedź jeszcze przed moim postem na forum

     

     

    Na jednej karcie lata pięknie i to w 4k.

    Z tym, że bez 980Ti i 16gb ramu to nie ma co podchodzić

    Leki to raczej Ty zacznij brać, bo widzę, że problemy masz jakieś z pamięcią i piszesz to, co ci konkretnie pasuje. 

     

    A jeszcze wcześniej co pisałeś ?

     

    Sporo już pograłem i ani jednego problemu

     

     

    Zacytuje też sam siebie

     

     

     Nie twierdze, że gra jest dobrze zoptymalizowana, ale ja osobiście nie miałem z tym tytułem najmniejszych problemów 0 wysypywania się gry ani z tym jak działa.

     

     

     

     

     

    Czytania ze zrozumieniem kłania się ponownie.

     

    PS. Ostatnia aktualizacja gry na Steam dodała brakujące efekty graficzne te, które były na konsolach mowa o efektach deszczu i AO.

    • Upvote 3
  6. Jak byś czytał wszystko a nie wybiórczo, to przeczytałbyś , że później o ścinkach pisałem, owszem początkowo ich nie miałem.

     

    Bez obaw w przeciwieństwie do ciebie czytam całościowo i dokładnie to, co piszesz. Tu  jeden z przykładów twojej ignorancji:

     

    Bajery od NV wyłączać musisz bo vram brakuje...

    Pograj sobie po za tym na 8gb ramu :)

     

     

    i piszesz to bezpośrednio pod postem, w którym zawarłem informacje oraz screeny, na których wyraźnie widać, że gram z 16GB RAM oraz z "Bajerami od NV".

     

    PS. Rób tak dalej a będziesz spalony na kolejnym forum i zmienianie nicków oraz zakładanie różnych kont na niewiele się zda. 

    • Upvote 1
  7. Oto właśnie cały Gosu najpierw pisze

     

    Sporo już pograłem i ani jednego problemu z wywalaniem gry czy crashy.

    Możliwe, że ludzie którzy mają po 8gb ramu, mają problemy tego rodzaju.

    Podobno od 16gb + jest ok.

     

    Jeżeli chodzi o samo działanie gry to tak:

     

    -SLI wyłączone i da się grać w 4k (DSR) ze wszystkim co tam się da wymaksować, podkręcony do 1404/7600 TX daje radę w granicach 45-55 fps. Nie ma ścinek.

    Sporadycznie spadnie poniżej 40.

    -Szukam na necie jakichś configów ręcznych żeby polepszyć grafę ale nic nie znalazłem, ma coś ktoś?

     

     

    Chwilę później po moich postach

     


    Ludzie mają problemy z tą grą a ty bronisz optymalizacji? Odrealniony...

     

    KAŻDY ma 16 gb ramu?

     

    WB ci płaci za to że ich bronisz? Gra jest bardzo fajna...

     
    Sami wyróbcie sobie zdanie na temat rzetelności i sensu jego wypowiedzi.
    • Upvote 1
  8. Po ostatnim Patchu gra zyskała brakujące efekty graficzne występujące na wersji konsolowej. Poprawek wydajności jednak nie wprowadzili żadnych i gra nadal wcina potężne ilości pamięci RAM.

    • Upvote 2
  9. Pitolisz głupoty jak potłuczony gra działa mi bardzo ładnie z NVIDIA GameWorks (dałem screena z ustawieniami) podczas jazdy Bat-Mobilem mam spadki do 45 k/s ale średnio mam te 50-55 jedyne co wył. to AA w grze i gram z FXAA z panelu NVIDII. Poczytaj, co ludzie piszą na PCLabie grają nawet na GTX680 i gra im dobrze działa oczywiście mają 16GB pamięci RAM.

    SLI to fikcja w tej grze. Problemy są jak za mocno miesza się w configu mi np. po zabawie  z LODBias textury doczytywały się po kilkanaście s/. a dodatkowo fps poleciał totalnie na głowę.

     

    Tutaj czarów żadnych nie ma. Mam przegranych 61 godzin 

     

    bak61h.jpg

     

    azganbak86-.jpg

     

    i wiem jak się ta gra zachowuje na moim sprzęcie, mam też wersję na PS4 i nawet tam z cepem na 30k/s są spadki wydajności widoczne zwłaszcza przy jeździe Bat-Mobilem.

    Kto ma ochotę niech zerknie na forum PCL i sami się przekonacie jak gra działa i co inni użytkownicy zgłaszają. Gosu niestety nie jest dobrym źródłem informacji. Ten osobnik jest już nam znany, na PCLabie i dorobił się szyderczej ksywki 4K+MSAA wyśmiewany przez innych użytkowników za pociskanie farmazonów. Widzę, że teraz Wam stara się wmówić, że bez Titan X nie macie, co podchodzić do praktycznie każdej nowej gry. Poczytajcie w sieci opinie innych użytkowników, bo to, co Gosu aka. TylkoTak wypisuje to na PCL często kończy się salwą śmiechu.

    • Upvote 2
  10. No jest to zabawne :D Z tym, że problemy są z SLI.

    Na jednej karcie lata pięknie i to w 4k.

    Z tym, że bez 980Ti i 16gb ramu to nie ma co podchodzić bo są problemy, to jest serio śmieszne. :D

     

    Gosu, czyli inaczej TylkoTak znany pod tym nickiem na PCLabie wybacz, ale opowiadasz brednie i wprowadzasz totalną dezinformację. Grę można przejść nawet na GTX680 lub jak kto woli GTX770 z wył. efektami od NVIDII wymagana jest natomiast duża ilość pamięci RAM 12-16GB i można grać spokojnie w FullHD. Ja na swoim GTX980 po OC + 16GB ukończyłem baz najmniejszych problemów całą grę w Max Detalach z dodatkowymi efektami od NVIDII w 1080p i jedyne, co zmieniałem w configu to unlock na 60 klatek aha wygładzanie krawędzi miałem wył. w grze bo powoduje babole z deszczem grałem z FXAA wł. w sterownikach NVDII. Nie twierdze, że gra jest dobrze zoptymalizowana, ale ja osobiście nie miałem z tym tytułem najmniejszych problemów 0 wysypywania się gry ani z tym jak działa. Natomiast z jednym Gosu ma racje dla tej gry 8GB pamięci RAM to za mało zalecane minimum to 12GB a rekomendowana ilość to 16GB. GPU może być nawet GTX770, ale w wersji z 4GB VRAM gra alokuje 3.7GB w rozdzielczości FullHD 1080p do wyższej rozdzielczości musi być GTX980Ti 6GB VRAM a do 4K to już tylko Titan X z 12GB VRAM.

     

    Tak to u mnie działa z NVIDIA GameWorks

     

    batman-arkham-knight-update-1-benchmark.

     

    batman-arkham-knight-pc-opcje-gry.jpg

     

    Szybki FIX - Jak odblokować 60 k/s w wersji na PC?

     

    SteamApps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config\BmSystemSettings

     

    i zmieniamy MaxFPS=30.000000 na MaxFPS=60.000000

     

    bmsystemsettings60fps.jpg

     

    PS. Zapomniałem wspomnieć o jeszcze jednej istotnej kwestii mającej wpływ na poprawę wydajności gry. Kluczowe jest ustawienie ręczne PhysX na karcie graficznej należy to przestawić z trybu Automatycznego, jaki jest domyślnie ustawiony na taki jak jest widoczny poniżej na screenie. Ten trik w połączeniu z unlockiem na 60 k/s  znacznie poprawi działanie gry.

     

    nvphysxbak.jpg

     

    Mi grafika w nowym Batman: Arkham Knight bardzo się podoba. Miejscami wygląda jak w Tech Demo "Samaritan" na podrasowanym Unreal Engine 3

     

    http://www.youtube.com/watch?v=lRNn5iGE-90

     

    I jeszcze jedno Gosu nie wiem jak to jest możliwe siedzisz na forum PCL i przegapiłeś w temacie o BA:K jak podawałem ustawienia dla lepszych textur które mi podesłał Alek aka. halflife2004 ? Jak by, co to łap.

     

    A Wy jak nie macie Titan X z 12GB VRAM to nawet nie podchodzić do zabawy w podnoszenie, jakości textur u mnie VRAM się skończył i w pewnym momencie zaczęły pojawiać się przekłamania obrazu. Gram na Normalnej jakości textur czyli maxymalnej jaką da się ustawić w opcjach gry.

     

    Alek mi wysłał ustawienia dla Textur 2K (2048x2048)

     

    BmSystemSettings.ini

     

    TextureResolution=2

     

    [systemSettings]

     

    TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=-2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Vehicle_Low=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Vehicle_High=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=128,MaxLODSize=2048,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

    TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,NumStreamedMips=3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

    TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2048,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

    TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)

    TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_Sharpen5)

    TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=-1,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

    TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=-1,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_LeaveExistingMips)

    TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_Blur5)

    TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

    TEXTUREGROUP_LOD1_RRM_Mask=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

    TEXTUREGROUP_LOD1_Opacity_Mask=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

    TEXTUREGROUP_LOD1_Emissive=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

    • Upvote 1
  11. W pilku SweetFX_settings w miejscu #define USE_FILMGRAIN  1 //[0 or 1] zmień wartość z 1 na 0

     

    UWAGA! Finalna wersja mojego presetu

     

    The Witcher 3 ReShade SFX 2.1

    Preset for The Witcher 3: Wild Hunt
    Config Author - Created by azgan
    API hook - SweetFX/ReShade: v2.0 by CeeJay.dk / ReShade 0.18.0 by Crosire

    Lista zmian i poprawek:

    • Korekcja dynamicznego oświetlenia HDR
    • Został dodany Filmgrain Effect nadający grze Wiedźmin 3 jeszcze bardziej filmowej atmosfery
    Został dodany nowy efekt graficzny Lens Flare
    • Subtelniejsza bardziej stonowana i naturalna kolorystyka
    • Lepiej zbalansowana paleta barw
    • Poprawki związane z przejściami tonalnymi
    • Realistyczne wykorzystanie źródeł światła (Ambient)
    • Poprawione oświetlenie i cieniowanie
    • Pełna zgodność z ustawieniami dostępnymi w grze
    • Wszystkie ustawienia zostały optymalnie dobrane brak znaczącego wpływu na wydajność

    Aby porównać i przetestować dokonane zmiany na żywo w grze wystarczy wcisnąć na klawiaturze przycisk Pause

    Download: http://www.mediafire.com/download/tj3hsa9rvmyo4xw/The+Witcher+3+ReShade+SFX.rar

    Instalacja:

    Zawartość paczki The Witcher 3 ReShade SFX należy skopiować do C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\

  12. Postanowiłem, że utworze 1 temat z modyfikacjami do wszystkich części Wiedźmina. W wolnej chwili opracuje i dodam poradnik, oraz listę modyfikacji do pierwszej części gry. Od teraz w jednym miejscu znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje. Dyskusje o grafice, optymalizacji i wszystkich innych aspektach technicznych możecie prowadzić tutaj nie narażając się na spoilery czy też przekopywanie stron w poszukiwaniu informacji o najlepszych modyfikacjach do "gamingowej" Wiedźmińskiej trylogii.

     

    PS. Jeśli chcielibyście żeby coś zostało dodane lub poprawione to jestem otwarty na wszelkie sugestie.

    • Upvote 2
  13. Wiedźmin 3: Dziki Gon - Modyfikacje

    wied-min-3-medalion.jpg

    Jak poprawić grafikę?


    The Witcher 3 ReShade SFX to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nową bardziej naturalną i stonowaną kolorystykę, oraz wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze.

    the-witcher-3.jpg

    Preset for The Witcher 3: Wild Hunt
    Config Author - Created by
    azgan
    API hook - SweetFX/ReShade: v2.0 by CeeJay.dk / ReShade 0.18.0 by Crosire

    Lista zmian i poprawek:

    • Korekcja dynamicznego oświetlenia HDR
    • Został dodany Filmgrain Effect nadający grze Wiedźmin 3 jeszcze bardziej filmowej atmosfery
    • Subtelniejsza bardziej stonowana i naturalna kolorystyka
    • Lepiej zbalansowana paleta barw
    • Poprawki związane z przejściami tonalnymi
    • Realistyczne wykorzystanie źródeł światła (Ambient)
    • Poprawione oświetlenie i cieniowanie
    • Pełna zgodność z ustawieniami dostępnymi w grze
    • Wszystkie ustawienia zostały optymalnie dobrane brak znaczącego wpływu na wydajność

    Aby porównać i przetestować dokonane zmiany na żywo w grze wystarczy wcisnąć na klawiaturze przycisk Pause

    Download: http://www.mediafire.com/download/tj3hsa9rvmyo4xw/The+Witcher+3+ReShade+SFX.rar

    Instalacja:

    Zawartość paczki The Witcher 3 ReShade SFX należy skopiować do C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\

    Gdyby komuś nie odpowiadały moje ustawienia SweetFX może wypróbować profile innych użytkowników pełną listę znajdziecie tutaj https://sfx.thelazy.net/games/game/970/
     
    standardowa wersja gry

    MDc3Kka.jpg

    po wgraniu ReShade SFX

    gdisAG1.jpg

    Specjalne podziękowania dla Kowal za wykonanie screenów


    http://www.youtube.com/watch?v=2-xcI1pK04g

    ReShade SFX pogoda w różnych porach dnia

    http://www.youtube.com/watch?v=WwUliawDMIQ

    Specjalne podziękowania dla RyszardGTS za wykonanie filmików


    Aplikacja do prostej zmiany zaawansowanych ustawień graficznych gry

    tw3-hunters-config.jpg

    Jakość grafiki w Wiedźminie 3: Dziki Gon w dalszym ciągu wywołuje spore kontrowersje - niektórzy użytkownicy chcieliby ujrzeć jeszcze lepsze efekty na swoich monitorach, a ustawienia dostępne w menu gry im na to nie pozwalają. Nie wszyscy mogą sobie oczywiście pozwolić na płynną rozgrywkę przy najwyższych możliwych detalach graficznych, jednak istnieje również taka grupa graczy, którym doskwiera brak jeszcze lepszej grafiki. Moderzy wzięli się już oczywiście za badanie plików gry, dzięki czemu gracze już niedługo będą mogli zainstalować dodatkową zawartość dla swojej kopii - jeden z moderów o pseudonimie MelekTaus zajął się natomiast stworzeniem oddzielnej aplikacji, która pomoże graczom w dostosowaniu ustawień graficznych.

    Pliki konfiguracyjne pozwalają na więcej niż opcje dostępne w menu.

    Nie jest tajemnicą, że opcje dostępne w menu to jedna strona medalu, gdyż pliki konfiguracyjne pozwalają na jeszcze lepsze zarządzanie efektami widzianymi na ekranie. Wielu użytkowników nie chce jednak bawić się plikami tekstowymi i właśnie dla nich powstało narzędzie Hunter's Config. We wspomnianej aplikacji znajdziemy wiele przycisków i suwaków, które pozwalają na konfigurowanie poszczególnych ustawień graficznych. Co więcej, twórca projektu stworzył także podpowiedzi, które pokazują działanie efektu w grze.

    Hunter's Config umożliwia także łatwą instalację i uruchomienie efektów SweetFX. Nie brakuje również opcji zapisania kopii zapasowej, jaka jest bardzo ważna przy kombinowaniu z różnymi ustawieniami - uruchomienie danego efektu może mieć negatywny wpływ na wydajność gry. Aplikacja do działania wymaga zainstalowanych bibliotek Java. Gracze chcący wyciągnąć coś więcej z Wiedźmina 3: Dziki Gon powinni zastanowić się nad instalacją narzędzia dostępnego w serwisie Nexus Mods:

    Pobierz Hunter's Config (konfiguracja ustawień graficznych Wiedźmin 3: Dziki Gon) http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?


    Największa i najlepsza strona z modyfikacjami do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

    nexusmods.jpg

    Listę pozostałych MOD'ów znajdziecie tutaj http://www.nexusmods.com/witcher3/?


    Poradnik od NVIDII

    nvidia-the-witcher-3-graphics-performanc

    http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide


    Jak przyśpieszyć działanie Wiedźmina 3?

    Zmniejszenie wygładzania krawędzi przy użyciu technologii HairWorks (karty GeForce i Radeon)

    Słynna technologia NVIDIA HairWorks generuje realistyczne włosy i futro. Jest to jedna z niewielu rzeczy, czym wersja pecetowa wyróżnia się od konsolowej. Technologia ta jednak poważnie obciąża sprzęt, co daje się we znaki zarówno posiadaczom kart NVIDII, jak i AMD. Okazuje się, że poziom AA dla generowanych włosów/futra jest bardzo wysoki. Można to zmienić edytując plik rendering.ini.

    tw3ini.jpg

    W pliku wystarczy znaleźć linię "HairWorksAALevel=8", zmienić wartość z 8, na 4 lub 2 i go zapisać.


    Poprawki dotyczące Renderingu i jakości Textur

    Aby dokonać zmian należy otworzyć plik "rendering" znajdujący się w

    "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering"

    za pomocną Notatnika a następnie dodać i nadpisać plik o następujące wartości:

    [streaming/Textures]
    UseMipRefiner=true

    [streaming/Sectors/Filter]
    AllowRigidBodies=true

    [Rendering]
    HiResEntityShadowsForceFullRes=true
    EnableHighPrecision=true
    EnableDeferredLightsStencil=true
    CharacterShadowsFallbackDistance=40

    [LevelOfDetail]
    DynamicDecals=5

    tw3rconfig1.jpgtw3rconfig2.jpg

    UWAGA! Temat będzie aktualizowany zawsze na 1 stronie
     

    Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Modyfikacje

    the-witcher-2-enhanced-edition-logo.jpg

    Z okazji wielkiego sukcesu Wiedźmina 3 pomyślałem, że warto odświeżyć sobie poprzednią cześć również napędzaną na RED Engine Autorstwa CDPR RED. Wiedźmin 2 dysponuje potężnym narzędziem Moderskim, które zostało oddane w ręce społeczności wraz z pojawieniem się Edycji Rozszerzonej - "Zabójcy Królów". Dziś zajmiemy się właśnie odświeżeniem i podrasowaniem drugiej części z "gamingowej" trylogii ;)


    Największa i najlepsza strona z modyfikacjami do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.

    the-witcher2-nexusmods.jpg

    Listę pozostałych MOD'ów znajdziecie tutaj http://www.nexusmods.com/witcher2/?


    Jak poprawić grafikę?

    ENB series

    header-logo.gif

    Na pierwszy ogień idzie znana i ceniona wśród społeczności MOD'erskiej, modyfikacja Boris'a Vorontsov'a. To właśnie dzięki jego pracy takie gry jak GTA IV i Skyrim wyglądają tak pięknie, jest to niezwykle przydatne narzędzie do odmieniania wizualnej strony gry Wiedźmin 2.

    Download: http://enbdev.com/mod_witcher2_v0189.htm

    A oto efekt, jaki można uzyskać korzystając z ENB w połączeniu z SweetFX:

    tw2eeenbsfx01.jpg

    tw2eeenbsfx02.jpg

    tw2eeenbsfx03.jpg

    tw2eeenbsfx04.jpg

    tw2eeenbsfx05.jpg

    tw2eeenbsfx06.jpg

    tw2eeenbsfx07.jpg

    kliknij w Spoiler żeby zobaczyć więcej screenów



    tw2eeenbsfx08.jpg

    tw2eeenbsfx09.jpg

    tw2eeenbsfx10.jpg

    tw2eeenbsfx11.jpg

    tw2eeenbsfx12.jpg



    The Witcher 2 Tweaker

    the-witcher-2-ee-tweaker.jpg

    Pliki konfiguracyjne pozwalają na więcej niż opcje dostępne w menu.

    Nie jest tajemnicą, że opcje dostępne w menu to jedna strona medalu, gdyż pliki konfiguracyjne pozwalają na jeszcze lepsze zarządzanie efektami widzianymi na ekranie. Wielu użytkowników nie chce jednak bawić się plikami tekstowymi i właśnie dla nich powstało narzędzie The Witcher 2 Tweaker. We wspomnianej aplikacji znajdziemy wiele przycisków, które pozwalają na konfigurowanie poszczególnych ustawień graficznych.

    Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/181/?


    Better Texture Environment

    the-witcher-2-ee-better-texture-environm

    Kolejna modyfikacja, która ma za zadanie poprawić, jakość grafiki poprzez polepszenie jakości Textur

    Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/158/?


    Extreme Quality Flora

    tw2exqf.png

    Extreme Quality Flora to modyfikacja do Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, której celem jest poprawienie jakości roślinności w grze. Po jej zainstalowaniu silnik wyświetla trawę, drzewa i krzewy zawsze w maksymalnej jakości, niezależnie od tego w jakiej odległości od tych obiektów znajduje się nasz bohater. Bez modyfikacji gra obniża oddalone detale, aby zwiększyć prędkość działania. Oznacza to, że mod jest propozycją wyłącznie dla posiadaczy potężnych pecetów.

    Aby zainstalować modyfikację musicie:

    1.Upewnić się, że gra jest zaktualizowana do najnowszej wersji.
    2.Odszukajcie w folderze „Moje Dokumenty” katalogu „Witcher 2”.
    3.Rozpakujcie archiwum i skopiujcie katalog „extreme_quality_flora” do …Moje Dokumenty/Witcher 2/UserContent”. Jeśli nie posiadacie w tym miejscu katalogu „UserContent” to sami go stwórzcie.
    4.W menu służącym do uruchamiania gry wejdzie w sekcję modów i aktywujcie extreme_quality_flora.

    Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/653/?


    Fov_Fix_Value

    Modyfikacja umożliwia zwiększenie i dostosowanie tz. pola widzenia (Field of View)

    Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/755/?


    Traditional 3rd Person Camera Style

    Modyfikacja przywraca tradycyjną kamerę z widoku 3 osoby (kamera będzie nadal widoczna z za pleców, ale znacznie bardziej oddalona, dzięki czemu nasza postać będzie w całości widoczna na ekranie).

    Instalacja:

    W folderze \Documents\Witcher 2 należy utworzyć folder o nazwie UserContent i tam przenieść folder o nazwie Traditional_Camera

    Download: http://redkit.cdprojektred.com/index.php?c=mod&m=show&p=96


    Jak urozmaicić i usprawnić rozgrywkę?


    Beard mod for Geralt

    tw2-beard-mod-for-geralt.jpg

    Modyfikacja inspirowana Wiedźminem 3 umożliwia zapuszcznie brody u Geralta :E  

    Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/726/?


    Witcher 2 Full combat Rebalance

    the-witcher-2-full-combat-rebalance-2-mo

    Full Combat Rebalance 2 to jeden z najważniejszych modów do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Modyfikacja m.in. zwiększa płynność istniejących animacji i dodaje nowe, zmienia balans umiejętności i wprowadza poprawki do systemu ekonomicznego.

    - zwiększona o 80% responsywność animacji Geralta i do 50% postaci niezależnych;
    - nowe animacje walki (piruety!) nagrywane w sesji motion-capture;
    - ulepszony system walki, który teraz lepiej reaguje na oczekiwania gracza;
    - ulepszony system walki, przedsmak tego, co można zobaczyć w Wiedźminie 3;
    - teraz Geralt automatycznie blokuje zadawane mu ciosy mieczem oraz odbija nadlatujące strzały;
    - zmiana ekonomii w grze

    Download: http://redkit.cdprojektred.com/?c=mod&m=show&p=77


    Dark Items for All Difficulty Levels

    tw2dm.jpg

    Modyfikacja umożliwia uzyskanie unikatowych przedmiotów dostępnych tylko na Mrocznym poziomie dla wszystkich trybów gry

    Download: http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/661/?


    UWAGA! Temat będzie aktualizowany zawsze na 1 stronie

    • Upvote 2
  14. Wiedźmin 3: Dziki Gon - Modyfikacje

    wied-min-3-medalion.jpg

    Jak poprawić grafikę?


    The Witcher 3 ReShade - SweetFX to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nową bardziej naturalną i stonowaną kolorystykę, oraz wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze.

    the-witcher-3.jpg

    Preset for The Witcher 3: Wild Hunt
    Config Author - Created by azgan

    Lista zmian i poprawek:

    • Korekcja dynamicznego oświetlenia HDR
    • Został dodany Filmgrain Effect nadający grze Wiedźmin 3 jeszcze bardziej filmowej atmosfery
    • Subtelniejsza bardziej stonowana i naturalna kolorystyka
    • Lepiej zbalansowana paleta barw
    • Poprawki związane z przejściami tonalnymi
    • Realistyczne wykorzystanie źródeł światła (Ambient)
    • Mroczne podziemia i ciemniejsze noce
    • Poprawione cieniowanie
    • Pełna zgodność z ustawieniami dostępnymi w grze
    • Wszystkie ustawienia zostały optymalnie dobrane brak znaczącego wpływu na wydajność

    Download: http://www.mediafire.com/download/a4n62wm2f85l4yc/The+Witcher+3+SweetFX.rar

    Instalacja:

    Zawartość paczki The Witcher 3 SweetFX należy skopiować do C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\

    Gdyby komuś nie odpowiadały moje ustawienia SweetFX może wypróbować profile innych użytkowników pełną listę znajdziecie tutaj https://sfx.thelazy.net/games/game/970/
     
    standardowa wersja gry

    MDc3Kka.jpg

    po wgraniu SFX

    gdisAG1.jpg

    Specjalne podziękowania dla Kowal za wykonanie screenów


    http://www.youtube.com/watch?v=2-xcI1pK04g

    SweetFX pogoda w różnych porach dnia

    http://www.youtube.com/watch?v=WwUliawDMIQ

    Specjalne podziękowania dla RyszardGTS za wykonanie filmików


    Aplikacja do prostej zmiany zaawansowanych ustawień graficznych gry

    tw3-hunters-config.jpg

    Jakość grafiki w Wiedźminie 3: Dziki Gon w dalszym ciągu wywołuje spore kontrowersje - niektórzy użytkownicy chcieliby ujrzeć jeszcze lepsze efekty na swoich monitorach, a ustawienia dostępne w menu gry im na to nie pozwalają. Nie wszyscy mogą sobie oczywiście pozwolić na płynną rozgrywkę przy najwyższych możliwych detalach graficznych, jednak istnieje również taka grupa graczy, którym doskwiera brak jeszcze lepszej grafiki. Moderzy wzięli się już oczywiście za badanie plików gry, dzięki czemu gracze już niedługo będą mogli zainstalować dodatkową zawartość dla swojej kopii - jeden z moderów o pseudonimie MelekTaus zajął się natomiast stworzeniem oddzielnej aplikacji, która pomoże graczom w dostosowaniu ustawień graficznych.

    Pliki konfiguracyjne pozwalają na więcej niż opcje dostępne w menu.

    Nie jest tajemnicą, że opcje dostępne w menu to jedna strona medalu, gdyż pliki konfiguracyjne pozwalają na jeszcze lepsze zarządzanie efektami widzianymi na ekranie. Wielu użytkowników nie chce jednak bawić się plikami tekstowymi i właśnie dla nich powstało narzędzie Hunter's Config. We wspomnianej aplikacji znajdziemy wiele przycisków i suwaków, które pozwalają na konfigurowanie poszczególnych ustawień graficznych. Co więcej, twórca projektu stworzył także podpowiedzi, które pokazują działanie efektu w grze.

    Hunter's Config umożliwia także łatwą instalację i uruchomienie efektów SweetFX. Nie brakuje również opcji zapisania kopii zapasowej, jaka jest bardzo ważna przy kombinowaniu z różnymi ustawieniami - uruchomienie danego efektu może mieć negatywny wpływ na wydajność gry. Aplikacja do działania wymaga zainstalowanych bibliotek Java. Gracze chcący wyciągnąć coś więcej z Wiedźmina 3: Dziki Gon powinni zastanowić się nad instalacją narzędzia dostępnego w serwisie Nexus Mods:

    Pobierz Hunter's Config (konfiguracja ustawień graficznych Wiedźmin 3: Dziki Gon) http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?


    Największa i najlepsza strona z modyfikacjami do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

    nexusmods.jpg

    Listę pozostałych MOD'ów znajdziecie tutaj http://www.nexusmods.com/witcher3/?


    Poradnik od NVIDII

    nvidia-the-witcher-3-graphics-performanc

    http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide


    Jak przyśpieszyć działanie Wiedźmina 3?

    Zmniejszenie wygładzania krawędzi przy użyciu technologii HairWorks (karty GeForce i Radeon)

    Słynna technologia NVIDIA HairWorks generuje realistyczne włosy i futro. Jest to jedna z niewielu rzeczy, czym wersja pecetowa wyróżnia się od konsolowej. Technologia ta jednak poważnie obciąża sprzęt, co daje się we znaki zarówno posiadaczom kart NVIDII, jak i AMD. Okazuje się, że poziom AA dla generowanych włosów/futra jest bardzo wysoki. Można to zmienić edytując plik rendering.ini.

    tw3ini.jpg

    W pliku wystarczy znaleźć linię "HairWorksAALevel=8", zmienić wartość z 8, na 4 lub 2 i go zapisać.


    Poprawki dotyczące Renderingu i jakości Textur

    Aby dokonać zmian należy otworzyć plik "rendering" znajdujący się w

    "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering"

    za pomocną Notatnika a następnie dodać i nadpisać plik o następujące wartości:

    [streaming/Textures]
    UseMipRefiner=true

    [streaming/Sectors/Filter]
    AllowRigidBodies=true

    [Rendering]
    HiResEntityShadowsForceFullRes=true
    EnableHighPrecision=true
    EnableDeferredLightsStencil=true
    CharacterShadowsFallbackDistance=40

    [LevelOfDetail]
    DynamicDecals=5

    tw3rconfig1.jpgtw3rconfig2.jpg

    UWAGA! Temat będzie aktualizowany zawsze na 1 stronie

    • Upvote 5
  15. GTX980 kupowałem po znajomości stąd taka atrakcyjna cena i jestem mega zadowolony z tego zakupu to tyle ode mnie.

     

    W razie jakiś wątpliwości możecie sami zadzwonić do sklepu AREST.pl i zapytać o realizacje zwrotów kart GTX970 od ASUS'a http://www.arest.pl/o-firmie/

     

    Przypominam tylko, że zwrotów można dokonać jedynie do 28 lutego 2015r. i karta musi być zakupiona przed podaniem zmienionej specyfikacji. Zwroty obowiązują jedynie karty marki ASUS.

     

    z forum PurePC

     

    lycone, dnia 06 Lut 2015 - 21:28, napisał: snapback.png

    Wczoraj byłem w Proline a tam kartka A4 z informacją, że Asus dbając o klientów przyjmuje zwroty 970 :)

    Wysłane z mojego Galaxy Tab S 8.4 LTE

     

    wynika z tego że ProLine też przyjmuje zwroty
     

    Z PCLaba

    Aktualizacja z 2.01.2014 r.

     

    Cytat

     

    W całej sytuacji najbardziej zyska (na zaufaniu użytkowników), a jednocześnie straci (gotówkę) firma Asus. Największy dostawca kart graficznych 2014 roku wziął sprawę w swoje ręce i oficjalnie sklepy mają obowiązek przyjąć zwrot kart GeForce GTX 970 tej marki, a następnie oddać klientowi pieniądze. Asus jest zarazem jedyną firmą, która w ten sposób podchodzi do sprawy. Użytkownicy modelu Asus GeForce GTX 970 Strix są zatem w bardzo komfortowej sytuacji. Każdy, kto kupił tę kartę przed 1 lutego 2015 roku, może ją bez żadnego problemu zwrócić do 28 lutego.

     

     

    A tutaj odp. Supportu Asusa jaką otrzymałem na e-maila w sprawie realizacji zwrotu GTX970.

     

     

    Szanowny Kliencie,

    Z uwagi na to, że ogromną troską firmy ASUS jest zadowolenie naszych Klientów, akceptujemy zwroty kart graficznych ASUS z chipami Nvidii z serii 970. Dotyczy to produktów naszej marki zakupionych do 1 lutego 2015 roku.

    Zwrotu można dokonać do 28 Lutego 2015 roku. Obecnie informacje dotyczące danych technicznych kart, zostały odpowiednio poprawione. W celu dokonania zwrotu prosimy o kontakt ze swoim sprzedawcą. Konieczne będzie dostarczenie dowodu zakupu.

    Chcielibyśmy szczerze przeprosić za niedokładne informacje podane w oryginalnych specyfikacjach. Jednocześnie wyrażamy głębokie przekonanie, że karty ASUS z serii STRIX GTX970 są obecnie najatrakcyjniejszym produktem w swoim przedziale cenowym i ce****ą się najlepszym stosunkiem wydajności do ceny. Wierzymy, że osoby, które obecnie korzystają i będą z nich korzystać, pozostaną bardzo zadowolone z naszego produktu. Wierzymy w jakość i możliwości naszego produktu, jesteśmy także przekonani, że wydajność ASUS Strix GTX 970 jest równie dobra lub nawet lepsza jak to, co o niej mówimy.

    Pozdrawiam,
    Paweł Sobieszek

     

    PS. Moje wyniki z testu Fire Strike - 3DMark:

     

    GTX970 http://www.3dmark.com/fs/3940501

     

    GTX980 http://www.3dmark.com/fs/3995314

     

    i dla porównania wydajności obu kart mój wynik z GTX780Ti http://www.3dmark.com/fs/2849094

    • Upvote 3
  16. Hmmm..... 980 w cenie droższej 970 i to w komputroniku  :zonk:  Ciekawe rzeczy sie dowiaduje.Pokaz paragon,fakture bo jakos nie wieże (bez obrazy)  :wink2:

    Nie kupowałem w Komputroniku źle zrozumiałeś po tyle ile sprzedają lepsze wersje w Komputroniku GTX970 to tyle dałem za GTX980 w innym sklepie. Dopłaciłem raptem 400 zł do GTX980 karta nówka sztuka normalna gwarancja 3 lata wszystko śmiga 0 problemów i kręci się też elegancko jestem bardzo zadowolony z tego zakupu.

  17. Jak oddawałem na zwrot GTX970 to tego samego dnia miałem już kupionego ASUS GeForce GTX980 StriX DirectCU II. Tego GTX980 kupiłem w cenie droższych modeli GTX970 z Komputronika a teraz dostałem jeszcze zwrot kasy od ASUS'a za GTX970 ^_^

  18. UWAGA! Prosiliście żeby dać znać jak będzie już coś wiadomo odnośnie zwrotów GTX970.  W dniu dzisiejszym, dostałem zawiadomcie z sklepu, w którym kupowałem GTX970, że czekają na mnie pieniążki do odbioru.  Pojechałem do sklepu i otrzymałem zwrot gotówki. Złego słowa nie mogę napisać na ASUS'a po 3 tygodniach oddali pełną kwotę. ASUS wzorowo wywiązał się z składanych wcześniej deklaracji. Cały proces zwrotu odbył się szybko i bez zbędnych komplikacji ^_^ . 

    Jeśli macie jakieś pytania piszcie śmiało chętnie na nie odpowiem i pomogę, jeśli będę w stanie.

    • Upvote 1
  19. Dla zainteresowanych:

     

    Porównanie wydajności od DigitalFoundry

    digitalfoundry-photo.jpg

    Crysis 3 - GTX 970 vs GTX 980/ GTX 780 Ti Gameplay Frame-Rate Tests



    Crysis 3 - GTX 970 vs R9 290/ R9 290X Gameplay Frame-Rate Tests



    GeForce GTX 970 1080p vs GTX 980/ R9 290/ 290X Benchmark Tests

    By przekonać się, jaki potencjał skrywa testowana karta, odpaliliśmy na niej kilka wymagających benchmarków na maksymalnych ustawieniach. We wszystkich wykorzystaliśmy FCAT - w ramce poniżej zamieściliśmy dane uśrednione, a nagranie pozwala na bieżąco śledzić wydajność GPU.




    gtx9x0-digitalfoundry-test.jpg


    Crysis 3 1080p: GTX 980 vs 780 Ti vs R9 290X Frame-Rate Test



    GeForce GTX 980 1080p Benchmarks vs 780 Ti/ R9 290X/ 780

    Benchmarki niewiele znaczą bez kontekstu. Na tym materiale wideo pokazujemy, co i jak testowaliśmy, oraz jak badane karty wypadają zestawione ze sobą. By zaprezentować różnice między GPU i wykresy wydajności, wykorzystaliśmy FCAT od Nvidii (podpięte pod nasze narzędzia).




    gtx9x0-digitalfoundry-test-2.jpg
     
    • Upvote 2
  20. Świetne porównanie wydajności w grach GTX 980 Vs GTX780Ti - polecam :> .  

    Dragon Age Inquisition GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Tomb Raider



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison The Witcher 2



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Metro Last Light Redux



    Call Of Duty Advanced Warfare GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison BioShock Infinite



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Middle Earth Shadow Of Mordor



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Watch Dogs



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Battlefield 4



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Hitman Absolution



    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Crysis 3

    https://www.youtube.com/watch?v=vGPIzdipvXk

    GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison Assassins Creed Black Flag

    https://www.youtube.com/watch?v=2Qn7xRSlzUA

    Far Cry 4 GTX 980 Vs 780 Ti FPS Comparison

    https://www.youtube.com/watch?v=cWuiqpRoQ0M
    • Upvote 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...