Skocz do zawartości

M4TEUSZ

Stały użytkownik
  • Postów

    1627
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M4TEUSZ

  1. M4TEUSZ

    Gothic 3 - Temat zbiorczy

    Nie czepiajcie się go, już trochę umie pisać i czytać po polsku, a tak się zniechęci do dalszej nauki. Co prawda trochę zdziwiła mnie jego reakcja na prawdopodobną datę polskiej premiery gothica3, no ale każdy po czymś takim, może się sfrustrować, a że nie wziął swoich tabletek to sądząc po stylu i tym że widział mnie na aviku* nawet nie wiedział co pisał :rotfl: Wracając do tematu może faktycznie trochę przesadziłem, ale przed jesienią 2006r. to raczej bym się gry nie spodziewał. Co do wymagań to faktycznie są z lekka przerażające, ponoć do robienia demek i pierwszych pokazów engineu wykorzystywano GF6800ultra (cholera wie czy nie w SLI), ale nie zapominajmy że to były bardzo wczesne stadia projektu i do premiery wszystko może się unormować, zresztą w gothica mógłbym grać nawet w low detalach w 640x480 i z 10FPS. *niektóre jednostki chorobowe objawiają się omamami, mogło mu się wydawać, że na przykład jedno z dzieci z mojego avika z niego szydzi lub mu grozi
  2. M4TEUSZ

    Painkiller: Battle out of Hell

    Z tego co pamiętam muza jest w formacie .mp3 przeszukaj katalogi.
  3. Jest to zupełnie nowa bryczka zamiennik corrolli, choć ja zamieniłem z subaru00. Z jedynych wad które zauważyłem to nie gniotący się kufer. Za to wnętrze jest o kilka klas lepsze niż w orginalnych samochodach. Co do problemu z x800 to niestety nic o tym nie słyszałem :-|
  4. M4TEUSZ

    Gothic 3 - Temat zbiorczy

    Jestem pełen podziwu ile czasu mineło od ost posta, faktycznie przez dziesięć godzin można kompletnie wszystko zapomnieć. Twoja wypowiedź tak mnie wzruszyła że przypomnę tobie co pisałeś:
  5. do pobrania min z http://www.bhmotorsports.com/
  6. M4TEUSZ

    Gran Turismo 4

    Powiem tylko jedno z niecierpliwością czekam na ps3 i związany z tym spadek ceny PS2 (o ile jeszcze będzie, ale sądząc po psx to raczej będzie i to w pewnie w cenie samego GT4). Pograłem w to trochę i jestem pod wrażeniem co tak małe i wydawało by się słabe gówienko jak PStwo potrafi. Tylko szkoda że nie ma zniszczeń, ale i tak jest lepiej niż wyśmienicie. Fizyka wymiata, choć jednak rajdom do Ryśka troszkę brakuje, ale za to wybór rajdówek przyprawia o ból głowy.
  7. M4TEUSZ

    Gothic 3 - Temat zbiorczy

    Panowie spokojnie! zanim cd-projekt zpolszczy i wyda grę to nasze (a w szczególności mój) obecne sprzęty same ze starości zardzewieją :lol: Premiera planowana na styczeń2006, znając życie gra w niemczech wyjdzie dopiero na wakacje 2006, a nasi starym zwyczajem zaliczą około-roczną obsówę. W połowie 2007 założę się że dwurdzeniowe 6GHz procki będą takim samym standardem jak semprony dzisiaj.
  8. M4TEUSZ

    Driv3r

    Jakoś ja i parę milionów innych ludzi myśli inaczej. Owszem gra nie kożystała z PS3.0 ani super hi-res'owych tekstur ale jakoś nie powodowała odruchu wymiotnego, mało z przyjemnością patrzyło się na ten ubogi w polygony świat, ba on zachwycał, Dlaczego? Bo był na maxa dopracowany, bez upierdliwych bugów i co najważniejsze ESTETYCZNY. Praktycznie każdy punkt czy to Liberty czy Vice citi był ładnie zrobiony, czego na pewno o drv3rze nie można powiedzieć.
  9. M4TEUSZ

    Gothic 2

    Hehe gothic'i są lepsze w testowaniu pamięci i zresztą całego kompa od prime95, noc kruka też uwielbia się wywalić np. przy za ostro ustawionych timingach. Po zluzowaniu (z ultra 2.2.6 na normal 3.3.6) przeszedłem wszystkie zadania z II rozdziału + Jarkendar bez jednego zwisu, mimo że w I rozdziale gra wywaliła się chyba z dwa razy :evil: i żeby nie było 12h prime95 komp przechodził bez zająknięcia.
  10. M4TEUSZ

    Race Driver 2

    http://www.bhmotorsports.com/download/6532 wklejasz sava gdzie trzeba i odpalasz nowy profil (gra w wersji 1.2) ewentualnie użyj tego cheetgeneratora http://www.bhmotorsports.com/download/6575
  11. M4TEUSZ

    Driv3r

    Screen z drivera1 z 1999r. max detale dostępne w menu gry, zrobiłem na sprzęcie z podpisu, na deafultowych ustawieniach omeg na cat.5.2 , metodą "print screen". Gimpem tylko zmniejszyłem rozdziałkę by modkowie się nie denerwowali. inne obrazki z DRIVERA1 (naprawdę polecam tą grę jeśli ktoś jeszcze nie grał): NY LA SF Zresztą dziwi mnie reakcja na te screeny, w końcu właśnie do najnowszego pudełkowego wydania pierwszej części cd-projekt? dołoncza drivera3 (a może odwrotnie :lol:
  12. Mam pytanko: staem naciągnoł ok.700MB cs:s gra działa doskonale, ale ciągle coś dalej uploaduje, a najdziwniejsze jest to że pokazuje postęp 37%, pytam się bo ciągnięcie steamowych śmieci to marnotrastwo cennego limitu ile tego można ściągać i ile dysku w końcu to badziewie zaświni? Bo jeśli różnica z zainstalowanym HL2 jest niewielka to kończę zabawę
  13. Czyli zapaskudzi tak czy siak 3GB dysku, dobrze rozumiem? i jak wygląda proces? loguję się na swoje konto, ściągam cs:s. wpisuje cd-keya z pudełka i gram?
  14. M4TEUSZ

    Driv3r

    Co do odblasków to identyczne miał już driver1, tyle że tam nie błyszczały się opony, oczywiście ten mankament został usunięty, polygony można by było podnieść przez pięciokątne rury wydechowe i takie sobie wnętrze (w sumie pewne z 10-20 dodatkowych), do tego zepsuć fizykę i mamy samochód z drivera3 :P Co do reszty gry to tylko dać nieco wyższej rozdzielczości asfalt, zkaszanić filtrowanie tekstur, dodać tryb pieszy oraz zwiększyć wymagania dziesięcio-krotnie, oczywiście zarządamy sobie PS, co prawda nie użyjemy go, ale wszystkie super gry go mają to i my go damy i mamy kompletnego Drivera3 :lol: Co do porównania Driv3ra i GTA i tego że ten drugi nie ma wcale o wiele lepszej grafy to aż ciśnie się powiedzonko "co wolno wojewodzie to nie wolno tobie smrodzie" GTA oprucz cieńkich technikaliów oferuje doskonałe widoczki oraz magatony grywalności a driv3r nie, no chyba że do dema dali te gorsze misje ale jakoś nie chce mi się tego sprawdzić na pełnej wersji.
  15. Działają poprawnie i wydajnie, 3dMarki na poziomie 4.11, problemów z grami nie zaobserwowałem, w sumie spoko stery.
  16. M4TEUSZ

    TOCA Race Driver 2

    AA oficjalnie nie działa w tej grze, choć u niektórych jes OK po wyłączeniu szczegółowych odbić na masce
  17. M4TEUSZ

    Driv3r

    Może małe porównanko: Stary DRIVER z 1999r. Wymagania: - P200 - Win 95/98 - 32MB RAM - 188MB HDD - k. graf. 3D współpracująca z D3d lub 3dfx Glide - k. dźwiękowa kompatybilna z Direct Sound Nowy DRIV3R z 2005 (screen by Kaeres, całe szczęście własnej kopii gry nie mam) Wymagania?: -Pentium 1 Ghz -Pamięć RAM: 256 MB RAM -Karta graficzna: Nvidia Geforce 4 64 MB Rozsądne wymagania sprzętowe(by gry-online): Pentium 4 1.5 GHz, 512MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza), 5.5 GB HDD. Różnica pomiędzy obiema grami to aż prawie SZEŚĆ lat historii gier, a wyglądają cholernie podobnie, czy twórcy gry są ślepii? :mur:
  18. M4TEUSZ

    Driv3r

    Fraps najmniej pokazał 23FPS tyle że całego miasta nie zwiedziłem, może są miejsca gdzie bardziej przycina. Oczywiście mowa tu cały czas o wyłączonym anty-aliasingu, więc całkiem max detale to nie były, po jego włączeniu mam slide-schow. dziękuję, nie narzekam już trzech literek przed nazwiskiem się dorobiłem a kolejne w drodze :D Parę screenów jedziemy! tak rozmazanych tekstur i beznadziejnego filtrowania od bardzo dawna nie widziałem, w niektórych momentach gra wygląda gorzej niż Driver tyle że shotów poskąpiłem, bo by się chyba monitor wam od takiego paskudztwa zepsuł i to coś wymaga dx 9.0c !!!. mniej FPS'ów już nie było
  19. M4TEUSZ

    Driv3r

    Demko ściągnołem wrażenia: Grafika: paroletnia MAFIA wygląda przy tym czymś ślicznie! Perę razy widziałem dziwne rzeczy np. lambo wylatujące z budynku i zapadające się pod ziemię :huh: Dźwięk: fajna muza przy instalce, klimatyczne filmiki, najlepsza część gry. Grywalność: taka sobie, nie zachwyca ani nie odpycha, da się grać, tylko widok małego sportowego samochodzika bujającego się niczym amerykański krążownik jest trochę dziwny, w jedynce "fizyka" bardziej pasowała do klimatu, w misji z ciężarówką fajnie wyglądały wybuchające radiowozy, ale w sumie było dość monotonnie. sterowanie: domyślnie gra ustrawiła mi kierownicę - niegrywalne. Domyślne ustawienia klawy są chyba najgorsze jakie widziałem, ale parę minut na konfig i wszystko wróciło do normy. Wymagania: Na gracie z podpisu było płynnie w detalach na max 1024x768 no aa. W skali szkolnej demo jest na naciąganą truję głównie za filmiki i muzyczkę. Ciekawe jak wygląda reszta stambułu bo demko nie pozwala na zwiedzanie, może będzie jakiś modzik, bo pełnej wersji gry nawet kijem nie ruszę.
  20. M4TEUSZ

    Swat 4

    Popieram, poprzednia część była prawie idealna, obecna to już prawie program szkoleniowy. To że gra jest o tym samym i ma tą samą mechanikę rozgrywki wcale nie oznacza że to odgrzewany kotlet, a do tego ta grafika :D
  21. Wypasione BMW lub mesiek to nie jest więc ogranicznika np. do 250Km/h napewno nie ma. Ile podkręcisz zależy od chłodzenia, serii procka, mobo, bawienia się napięciem, wydajności zasilacza, pamięci, konweriancji antyklinalnej Syriusza Marsa i Ustrzyk dolnych, szczęścia itp.
  22. Tak sobie jeździłem ukochanym subaru03 aż mi się znudziło i postanowiłem oblookać inne samochody i tu przeżyłem małe rozczarowanie pug206 wygląda i jeździ jak 306, gdzieś zapodziała się lekkość i zwinność małego auta, wogule reszta wozów jest jakaś taka niedopracowana, ma ten sam dźwięk i niewielkie różnice w charakterystyce, ale generalnie jeździ się nimi gorzej niż subaru (jakieś ciche "uwielbienie" firmy :P , oprucz MG ZR który jest z innej bajki napęd 2WD i tylko 200KM, ale dzięki temu jego prowadzenie jest łatwiejsze niż samochodów 4WD 300KM. Mogli by zamiast kretyńskich limitów czasowych (W easy uzyskanie minuty przewagi nad konkurencją na jednym oes'ie to niemal reguła) dać zwyczajnie wolniejsze samochody np. w easy a/n-klasę w medium-WRC, w hard potwory z lat 80' (wyobrażacie sobie gnanie rozszalałym quatro w rozstępującym się na boki tłumie kibiców :twisted:. Zresztą całę piękno tej gry polega na walce z samochodem i drogą, dobre czasy uzyskuje się niejakow nagrodę za dobrze przejechany odcinek, a minuta zapasu w easy oraz zniszczenia na off pozwalają na jazdę w stylu NFS U :x
  23. M4TEUSZ

    Toca Race Driver 2006

    Zapewne maniacy symulacji zaraz mnie spalą na stosie, ale w RBR da się grać na klawiszach i nie jest to wcale aż tak trudne :P Oczywiście kierownica zapewnia o wiele więcej wrażeń i znaaacznie poprawia czasy, ale fakt faktem. Jak dla mnie w TRD3 mogli by dać tradycyjnie dwa modele jazdy tyle że nie dotychczasowe, księżycowe, ale powiedzmy taki jak z NFS PORSCHE 2000(ave!) dla początkujących i z LFSa lub innego GTRa dla zaawansowanych i było by świetnie.
  24. M4TEUSZ

    Toca Race Driver 2006

    Oj będziemy dawali jak cholera, tak zresztą jak w TRD2, może w naszym kraju z pewnych względów gra nie jest zbyt popularna, ale zagranicznych serwerów jest masa a dzięki bardzo dobremu kodowi sieciowemu praktycznie na każdym można sobie pograć. Co do drivera to jest trochę inna sprawa. Ponad pięć lat temu powstała pierwsza część która była niesamowicie inowacyjna, a do tego miała niesamowity klimat, dwujka nie wiem po jakiego grzyba wprowadziła tryb chodzony, zresztą wyśmiewany np. w GTA III (misja "Two faced Turner"-dwulicowy/wymiarowy Turner) trujka powieliła to co najgorsze a do tego główna platforma gry, ps2 już się mocno zestarzała i wyszło to co wyszło. Z ToCA'mi było nieco inaczej: pierwsza część hit, druga właściwie tylko poprawiająca grafikę - hit, Toca Race Driver, pełno inowacji, fabuła - hit, TRD2, trochę dodała do poprzedniej częśći, trochę zabrała i co? też hit, więc o TRD3 się nie martwię, o ile czegoś nie przekombinują, co raczej nie jest w stylu codich, którzy wolą raczej powolną ewolucję niż rewolucję (patrz seria CMR a w szczególności na "poduszkowcową" fizykę która bardzo niewiele zmieniła się od pierwszej części).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...