Skocz do zawartości

dustone

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    406
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez dustone

  1. to jest nie jest forum o szicie jakim sa konsole  :lol:

    nie interesuje mnie ze rozpetam wojne poniewaz

    pierwszy post zawiera tresci destrukcyjne dla ludzkiego mozgu i chec autora do

    bezpretensjonalnej jatki ( prawdopodobnie pod wplywem konsoli ) w zwiazku z czym temat do zamkniecia  :D

    1477001[/snapback]

    wyjdź jak nie kumasz że granie to nie tylko pc...a destrukcja się już odbiła...widać po poście na kim... :mur:

     

    a wracając do tematu gierka zapowiada się na całkiem całkiem super bezpretensj

    onalną jatkę -tutaj masz rację -ar2ur -ale tylko w tym przypadku

    ps.ma ktoś jakieś nowe screeny?

  2. ciekawa wypowiedź Kena Kutaragi:

    "Just raising the graphics capabilities and output resolution won't change anything from the current world of video game consoles," he slammed before adding the final, golden insult: Calling Xbox 360 "Xbox 1.5".

  3. albo raczej usłyszy to co powiedział szef Nintendo do gości z Microsoftu podczas zebrania kiedy amerykańce chcieli ich wykupić :"ssij moje żółte jajka" :wink:

  4. / 1 CELL running at 4 GHZ, providing 256 GFLOPS power ( 1 PPE ( L1 cache 32 KB, L2 cache 512 KB, and 8 SPE each one having 256 KB )

     

    2/ there is 2 I/O ( input/output ) on CELL, to communicate with other parts of the console, the first I/O of the CELL has the main purpose to communicate with the unified shared (between the CELL and the GPU) XDR Ram memory ( from RAMBUS) at a 50 GB/s bandwidth ( 4 * 64 MB = 256 MB of memory )

     

    3/ The second I/O is called FlexIO ( flexible input/output ) and this allow the CELL to communicate with the next generation NVIDIA GPU at a 76.8 GB/s bandwidth ( this GPU with 190 million transistors will run at a 600 MHZ, with a 32 rendering pipelines, associated with 16 MB of Toshiba Embedded DRAM of 256 GB/s bandwidth)

    The CELL will help the GPU in creating advanced physics for particle effects

     

    :blink: ciekawe kto tu sobie w bambuko leci...

  5. :mur: ludzie śmiech na sali-stronka z logo x360 i głupoty np:że 7 jednostek jest bez cache i że przepustowość redwooda jest mniejsza od zastosowanej w x360 pffff i tyle...Bill Gej i jego tanie chwyty są dobre dla "rozgarniętych amerykańskich" dzieci szukających rozumu w necie :lol:

  6. tak tylko windę każdy zna i wie co to za dziadostwo a Bill wie jak wcisnąć bubel...tylko brakuje nam teraz poprawek i łatek na nextgenach no i windy którą by nam wcisnął z przyjemnością :mur: ...i "start" na joypadzie

  7. no i znowu pojawił się gość z klapkami Ati...i już wie i wypowiada sie na temat czegoś czego nie ma jeszcze na rynku...a wywody na temat kart Nv i cella są najlepsze :mur:

    ps.uwielbiam czytać takie teksty :lol:

  8. w ps2 było 4mb pamięci graficznej i jak to wyglądało?źle?jak na 4 mega to i tak powinni dostać nobla a teraz będzie pamięci dużo dużo więcej...

  9. Szkoda gadać, ale musiałem :)

    Dzieci, spokojnie :) 

    Co do maszyn co to mają pociągnąć - jeżeli goście przyłożyli by się do tego, to zwykłe 2gh + Gf3 (efekty te co widać obsługuje) spokojnie grę by pociągnął - dlaczego tak twierdzę ? Bo skoro "gupie" PS1 mogło obsłużyć 3 części Tekkena, to PC (po przyłożeniu się programistów) też mógłby to puścić z palcem w .. stacji dysków.

    1427376[/snapback]

    :lol: jaki geforce?3?jasne ,jasne robią nam po prostu na złość...a przykład z tekkenem to dowcip miesiąca...proponuję przyłożyć coś zimnego do głowy-może być :mur:
  10. oby grywalność była jak najlepsza...a tak z innej beczki to po odpaleniu tekkena 5 przypomnieły mi się stare dobre czasy jak tekken był jedyną naj ,naj ,naj...po prostu czad i tyle...6 godzin bez przerwy do 5 rano... B) sory musiałem ale ta grywalność...zabija

  11. Robienie gier kolego jest trudne i będzie jeszcze bardziej bo są bardziej skomplikowane czyli więcej obiektów,efektów itp + fizyka ,bardzie skomplikowana fabuła.Co pociąga za sobą konieczność rozbudowy teamów developerskich do rozmiarów parę razy większych niż obecne.I co z tego że oprogramowanie dev kitów będzie lepsze jak wzrośnie objętośc danych do obróbki.Super grafa to super dużo wpadek które będzie teraz widać gołym okiem a usunięcie ich będzie sprawą podstawową.

     

    ps.wiadomość o 4 cellach jeszcze nie jest oficjalnie potwierdzona przez Sony ale trafiłem już na kolejną wzmiankę że będzie właśnie tyle...a wersje okrojone mają wyjść dopiero w technologii 0,65 nm i mają być przeznaczona do komórek i sprzętów przenośnych(czyżby psp2?).

     

    pozdro

  12. ...pewnie pojawią się w miarę szybko na tyle mocne pc ale co z tego jak developing gierek na ps3 będzie już wtedy rozkręcony na maxa a wiadomo że robienie gierek na next-geny(i nie tylko na pc też) zajmuje cholernie dużo czasu ze względu na skomplikowanie.Trzeba pozbyć się ps2 i zbierać na ps3 i na jakieś szkiełko nowe które poradzi sobie z progressive scan.A na pc standartowo star monkey po raz 100... :wink:

  13. ...można ustawić aby był na telewizorze i monitorze...dodatkowo można ustawić inną inną rozdziałkę na tym i na tym żeby winda była wyświetlana w normalnej rozdziałce...ale na początek musi być cokolwiek wyświetlane na tv(czarno-białe) ,potem tylko kolory(jest parę wersji pal i ntsc).

    są czasami problemy i trzeba parę razy spróbować

×
×
  • Dodaj nową pozycję...