Skocz do zawartości

Apos

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Apos

  1. RO2 nie ma liście ponieważ nie jest to najbardziej oczekiwana gra roku, a "jedna z najlepszych pecetowych premier tego roku" © CD-Action 2/2011 lub "Gra która pokona Black Ops'a" © PC Gamer 1/2011 ;)
  2. Call of Duty: Black Ops PC review recenzja BO pod kątem oka gry na PC.
  3. Apos

    Arcania: Gothic 4

    Po właściwym Gothicu nie pozostało już wiele. Dziwi mnie czemu kilka dobrych rozwiązań z Arcanii (np. system walki) zostało obarczonych zylionem niepotrzebnych uproszczeń i ułatwień. Nie sądziłem też nigdy, że serii Gothic będzie można zarzucić liniowość. Dlaczego tak się stało, że z porządnej PCtowej gry RPG pozostało niewiele - zapytacie. Arcania jest niestety kolejnym przykładem konsolizacji produktu PC.
  4. Apos

    Słuchawki do 150zł

    W tym przedziale cenowym celowałbym w Sennheisera HD202. Test słuchawek Sennheiser HD 202 - gry.gildia.pl - gry komputerowe i konsolowe - galerie, newsy, recenzje z przesyłką zapłacisz 90-100zł + 20 zł za mikrofon (jeżeli potrzebujesz) Zalman ZM-MIC1
  5. Apos

    Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

    Nikt tu nie powiedział, że Arcade jest gorsze od Sim i odwrotnie. Sam kiedyś byłem fanem Call Of Duty 4, Battlefield 2, Vietnam, enemy Territory itp, ale od kiedy producenci tacy jak EA, IW itd lecą na ilość zapominając o jakości oraz wprowadzaniu nowych rozwiązań, wolę dofinansować tych którzy pamiętają o rozwijaniu rynku PC. Wielkim rozczarowaniem było dla mnie wydanie MW2 bez serwerów dedykowanych, Bad Company 2 bez mod toolsa, mapach tylko dla 20 graczy i innych podstawowych elementów gier PC. Oczywistym powodem tego jest kasa i bazowanie na renomie, ale czy wszyscy zapomnieli o dobru klienta PC? Jakoś Tripwire potrafi tworzyć i wydawać porządne gry pomimo minimalnych funduszy własnych, ale wielkich chęci i umiejętności. Określanie RO2 semi symulatorem też jest mylne. To taka sama gra jak CoD z nastawieniem na frajdę. Gra jest wiele bardziej rozwinięta niż taki MW2 czy BC2, oferując nowe możliwości i realizm. Realizm, który wcale nie polega na tym, że do punktu walki nalezy biec przez 10 minut. Po filmikach widać, że pomimo tego iż mapy są ogromne, oferują wiele akcji. Imho gra jest zaadresowana do wszystkich graczy FPS PC, którzy pamiętają dobre czasy CS'a, CoD'a 4, Battlefield 2 gdzie za serwery dedykowane, updaty, nowe oraz customowe mapy czy mod toolsa nie trzeba było płacić dodatkowego haraczu i nie były ograniczone przez rynek konsolowy.
  6. Apos

    Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

    Lista potwierdzonych nowości oraz faktów z gry: Official Media Video Official PAX10 Never Surrender Trailer: Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad Video Game, PAX 10: Exclusive Never Surrender Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com Screenshots General Information Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad is the sequel to Tripwire Interactive's Red Orchestra: Ostfront 41-45. It is a realism-based multiplayer WWII shooter on the PC, running on Epic's Unreal Engine 3. Red Orchestra: Heroes of Stalingrad will focus on the Battle of Stalingrad and the surrounding operations, both German and Russian, from July 1942 to February 1943. Release Date: 2011 64 bit Support: Gameplay Features * First Person Cover System: Players can take cover behind objects in first person and easily peek or blind fire over and around cover and more. * Squad Command: Players can command fire teams on the battlefield with an easy to use first person interface. * Damage System: A detailed hit detection system. Specific bodyparts hit are more lethal than others. Instant Death, Lethal, Critical and Non-Critical. (Source: PC Gamer Article July '09) * Mantling System: Players can negotiate low obstacles, such as climbing over fences, through windows, etc. (Source: PC Gamer Article July '09) * Adjustable Sights: Iron sights as well as scopes on weapons are adjustable for longer and shorter ranges. (Source: PC Gamer Article July '09) * Bandaging: Players can bandage minor wounds to stop themselves from bleeding to death. Non-critical hits will cause half the damage instantly, with the other half occurring over bleed out time. Prompt bandaging can stop the second half of the damage from occurring. Source: PC Gamer Article July '09) * Interactive Weapon Collision: Weapons collide with the game world; the player will raise and lower his weapon accordingly.(Source:IGN Preview) * Bullet Penetration: Bullets can penetrate some materials and cause damage on the other side. (Source:IGN Preview) * Breathing System: The player's breathing pattern with affect his aim; players can hold their breath momentarily for a more stable shot. Players who have low stamina from sprinting, etc. will breathe harder. (Source:IGN Preview) * Bipods: Bipod mounted weapons will pivot around their bipods when deployed. Deploying bipod mounted weapons is much easier than it was in Ostfront. (Source:IGN Preview) * Tactical View: HUD elements appear as the player needs them, and are automatically hidden when the player does not. The entire HUD can be brought up at any time with the press of a key. (Source:IGN Preview) * Weight System: The player can carry multiple weapons as well as grenades, but has a maximum allowed weight and will slow down as they carry more. (Source: Ramm-Jaeger on IRC) * Peripheral Vision Indicators: Small indicators appear at the edge of the player's screen to denote possible enemies in the player's peripheral vision. (Source: Ramm-Jaeger) * Character Progression: Players can gain experience and rank. Higher ranked players have access to rare weapons, equipment and classes. Higher ranked players are visually distinct from lower ranked players. If you do poorly, for example tk a lot you can rank down. (Source:Voodoo Extreme Interview and BashandSlash Interview) * Dynamic Music System: Heroes of Stalingrad features a dynamic music system that adapts the emotional mood of the soundtrack to match the morale of the player based on the flow of the battle. To highlight the differences between the two warring powers the game features a completely unique soundtrack for the Russian and German sides. (Source: Wilsonam) * New Recoil Model: The recoil model is more realistic than that of Ostfront. SMG's have had their recoil lowered and MG's have more recoil. (Source: E3 Interview) * Interruptible Reloads: Reloads can now be interrupted. (Source: E3 Interview) * Fire Support: There are 3 types of fire support: mortars, artillery, and rockets. Mortars cause a small amount of damage in a small area, rockets cause a large amount of damage over a large area. Artillery falls in between. (Source: GDN Gamescom Article) * Aerial Recon: The commander can call a recon plane which surveys the battlefield and reports enemy positions. Enemy infantry and tanks will show up on the commander's map instantly (as long as he is near the radio), and will filter down the ranks with a few seconds delay. The plane will only report units it has actual visual contact with; it will be possible to hide from it and shoot it down. (Source: GDN Gamescom Article) (Source: Wilsonam) * Ironsights for the Sniper: Sniper rifles now have usable ironsights, as they did in real life. (Source: GDN Gamescom Article) * Destructable Buildings: Any and all buildings are destructible if the mapper wants. Buildings will still leave ruins behind, however, so the battlefield isn't bombed flat. (Source: GDN Gamescom Article) * SDK: The game ships with SDK and a Mapping Tool out of the box. (Source: BashandSlash Interview) Multiplayer Features * Persistent Stats Tracking and Player Progression: Persistence constantly gives the gamer something to strive for and keeps them playing. Grow in rank, earn medals, improve your abilities, and become a Hero – all visible to the complete online gaming community and embedded within the game. * Heroes: Obtain the ultimate goal and become a Hero online. Players with hero status inspire troops around them and cause fear in their enemies. Heroes have access to the best and rarest weapons and equipment, and will stand out visually from the rest of the soldiers. * Co-op: Players can connect with their friends and battle AI in multiple game types including the Stalingrad Campaign, Skirmish Mode, and more. * Competitions & Leader-boards: Compete to obtain unique awards and achievements with players all over the world. The competitions range from shooting range challenges to unique and fun assault courses. * 64 Player Support: They are shooting to max out players in a game at 64 (with quite large maps one would imagine) and there are ten maps in the game already. (Source: GDN Gamescom Article) * Realism Settings: 2 Settings. Relaxed Realism and Realistic. Relaxed realism will include all of the new interface helpers. Realistic will be for the more hardcore players, and will have some of the new interface helpers disabled. Server admins will be able to set up a custom configuration that picks and chooses which features to have. (Source: Ramm-Jaeger) * Deathmessages: 3 Death message settings. Normal, Delayed, and Off. Death messages also display distance for your own personal kills. (Source: Ramm-Jaeger) * Kill Assists: You now get points for assisting a kill. (Source: Wilsonam) * Server Class Lock: Some classes are locked until a certain amount of players join the server. (Source: Ramm-Jaeger on IRC) * Mini-map: The mini-map shows you friendly players, and where your squad mates/squad leaders are. (Source: Ramm-Jaeger) * Custom Server Configs: Server configs are customizable, can be shared, and can even be rated by others. (Source: BashandSlash Interview) * RO TV 2.0: RO TV makes a comeback making it possible to spectate (clan) matches. (Source: BashandSlash Interview) * Battlefield Commissions: Low ranked players can earn a promotion by performing well, and get to choose higher ranked classes. This is a temporary ingame commission. (Source: BashandSlash Interview) Gameplay Modes * Territory Mode: This is the original gamemode that made Red Orchestra famous. Attack, Hold and Defend objectives within the set timelimit, or until one side runs out of reinforments. (Source:IGN Preview) * Countdown Mode: Countdown mode is a single life gametype that is governed by a short countdown timer. Players will have to attack or defend a series of objectives, but with only one life per objective. If the attackers capture the objective, all players respawn and move to the next objective. If they do not capture the objective before the timer expires, they lose. Maps will have "key objectives" which when taken will allow the attacking team a single respawn on a later failed capture. (Source:Voodoo Extreme Interview) * Firefight Mode: Red Orchestra's version of team deathmatch. (Source:Voodoo Extreme Interview) * Multiplayer Campaign Mode: The campaign map is divided into 10 smaller maps. The players vote which map to attack, and can decide how much of their Combat Power they want to use on the attack. Each campaign can last a maximum of 4 hours. (Source: Bswearer PAX interview) * Co-op Campaign Mode: The singleplayer campaign can be played with a friend/friends. (Source: GDN Gamescom Article) * Skirmish Mode: This mode can be played online and offline. You get three fire teams of three members each. Fire team members can be made up of human players or AI. The goal is to 'clear' the map of enemy AI. It can be compared to Terrorist Hunt mode in the Rainbow Six games. (Source:IGN Preview) The Campaign Map Weapons & Equipment German * Mauser C96 (Seen here) * Walther P38 (Seen here) * Mauser Karabiner 98k (Seen here) * Mauser Karabiner 98k Sniper (Seen here) * Gewehr 41 Walther (Confirmed here) * Walther Maschinenkarabiner 42 (Seen here) * Maschinenpistole 40 (Seen here) * Maschinengewehr 34 (Seen here) * Unknown (Semi Automatic) Anti-Tank Rifle (Confirmed here) * Stielhandgranate 39 (Seen here) * Unknown Anti-Tank Grenade (Confirmed here) * Satchel Charge (Seen here) Soviet * Tokarev TT33 (Seen here) * Nagant M1895 (Seen here) * Mosin-Nagant 91/30 (Seen here) * Mosin-Nagant 91/30 Sniper (Seen here) * Tokarev SVT40 (Seen here) * Tokarev AVT40 (Confirmed here) * PPsh 41 (Seen here) * Degtyarev DP/DT 1928 (Seen here) * Maxim 1910 (Confirmed here) * Unknown (Semi Automatic) Anti-Tank Rifle (Confirmed here) * Unknown Anti-Tank Grenade (Confirmed here) (Weapon) Unlocks German * Mauser Karabiner 98k Sniper: 1.5x Scope (Default), 4x Scope, 6x Scope (Source: BashandSlash Interview) Soviet Vehicles German * Panzerkampfwagen IV (Confirmed here) Soviet * T-34/76 (Confirmed here) * Virtual Interior: The entire interior of the tanks is modeled, with useable hatches, periscopes, viewports, etc. (Source: RPS Interview) * Tank Locking: Tank commanders can choose to lock their tanks or allow other players to join their crew. (Source: RPS Interview) * New Tank Damage System: Heroes of Stalingrad has a significantly more complex damage system than Ostfront. Damage to systems such as optics, engine, transmission, turret rotation mechanism, fuel tank, drive sprocket, treads and more are modelled. Shots that penetrate the tank's armor can kill crewmembers inside. (Source: RPS Interview) * Tank Crew (AI/Human): All tanks will have a full crew; any playable positions that are not filled by a human player will be filled by AI. (Source: RPS Interview) * Dynamic tank class system: There will be one tank commander class slot for each tank; as commanders choose to allow human players in their tanks, tank crew class slots will dynamically open up. This means that players don't have to make a choice between having more tanks with solo tanking or fewer with team tanking. (Source: Ramm-Jaeger) Maps Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad will launch with a total of 10 maps. All maps are designed for 64 players. Playable portions of the maps and number of slots per class will be scaled down depending on max players (defaults 64, 32, 16) In between numbers (think 24 or 40 players) will scale up to the next default setting. One of the maps will be focused entirely on tanks. (Source: Bswearer PAX interview) Grain Elevator Station Spartanovka Apartments Fallen Fighters Informacje pochodzą z oficjalnego forum RO2 Aż dziw bierze, że tak mało się mówi o tej grze. Gra posiada ogromną ilość nowości, nie jest to ponownie odgrzewany kotlet jak seria CoD'a. Gra poza tym jest tworzona od 4 lat tylko na PC (nie ma nawet planach wersji konsolowej). Autorzy gry nastawiają się na oddanie graczom najwyższej klasy produktu PC z dedykowanymi serwerami (wraz z udostępnieniem plików serwerowych), mod toolsem oraz zapowiedzianym wsparciem oraz rozbudową gry po premierze. Nowe mapy, pojazdy czy bronie będą dostępne jako stary dobry update, na płatne DLC raczej nie ma szans ;). Nowa Red Orchestra celuje w ogół graczy PC. Ma być to złoty środek pomiędzy arcadem a symulacją. Oprócz tego TWI zapowiedziało pełne wsparcie dla klanów, takie funkcje jak blackscreen, readyup, nagrywanie dem, pełna administracja serwerem, ROTV2.0 (coś jak HLTV) itd zostaną wydane w dniu premiery gry. Pod koniec obecnego roku rozpoczną się również Beta Testy gry.
  7. Apos

    The Ball

    Platforma: PC Only Data wydania: 26 Października 2010 roku (Europa) / nieznana (Polska) Gatunek: Indie, Platformowka, Logiczna www: http://www.theballthegame.com/ http-~~-//www.youtube.com/watch?v=caIYXaKp-qo Oceny gry: Reviews (8.2/10 average!): * gamerant.com - 9/10 "it’s difficult to stop playing and you’ll be tempted to finish it in one long sitting." * indiegamereviewer.com - 8/10 "There isn’t a single complaint to be made about the content of The Ball. It’s fun, it’s visually interesting, it has great atmosphere... it’s well worth the $20" * fronttowardsgamer.com - 7/10 "The level of polish is high, and it doesn’t feel like a budget title when you’re playing it... whats included is very well done." * NOWGamer.com - 7.6/10 "this is one of the year’s true surprises, and an absolute bargain at the price" * tk-nation.com - 8.5/10 "The Ball is a huge amount of fun, and its polished gameplay easily surpasses its smaller flaws... this title is a great deal for your cash." * GameOn.co.uk - "The Ball should be an indie game that everyone snaps up." * gamerlimit.com - "I am enjoying it thoroughly" * gamerant.com - "The Unreal Engine appears to be utilized in impressive ways, and the graphics for the game look vibrant and smooth" * platformnation.com - "...you will want to keep playing for hours. Very innovative." * gameguideworld.net - "if you are a fan of action/adventure games or puzzle games, don’t let The Ball go under your radar, especially for that price" * examiner.com - "similar in spirit to Valve's Portal, but with more mummies and exploding monkeys." Gra dostępna jest do zakupu na platformie steam. Wersja pudełkowa z dodatkową płytą z muzyką oraz pocztówką podpisaną przez autorów gry zostanie wydana później w Polsce.
  8. Apos

    Medal Of Honor: Operation Anaconda

    Lista "kwiatków" z SP Ocena 6/10 jest w pełni uzasadniona i o zgrozo muszę stwierdzić, że MW2 miał lepszego singla niż ta gra.
  9. Apos

    Left4dead 2

    Yep klimat L4D1 był ok. KF - gra jest trudniejsza. Jest recoil, łatwiej zginąć, występuje wątek ekonomiczny oraz postać ma możliwość rozwoju. Bronie oraz klasy różnią się od siebie wymagając różnych stylów gry. Walka z końcowym bossem patriachem to nie lada wyzwanie na suicide. Nigdy nie ma 100% pewności że obecna miejscówka, taktyka, zestaw perków/postaci czy broni będzie wystarczający aby wygrać. Ze znajomymi często zdarzało się do 3 lub 4 w nocy siedzieć nad jakąś mapą i próbować przejść suicide'a ma różne sposoby :). Do tego niezliczona liczba map customowych, modów i innych dodatków przedłuża czas żywotności gry. Ostatnio widziałem, moda który wprowadza pojazdy do gry czy nawet czołg :D. Gra nie posiada fabuły (SP) ponieważ jest to Multiplayer only survival horror, tytuł nastawiony na współpracę, cooperacje z przyjaciółki oraz główkowaniem nad wygraną. Aczkolwiek z historii postaci oraz opisów map możemy się wiele dowiedzieć. L4D jest dobry jako strzelanka, aby wejść rozwalić parę zombich i przejść kampanie. KF wymaga kombinowania, uczenia się map, klas, broni itp. Osobiście, gdy prawie wszystkie kampanie z L4D razem ze znajomymi ukończyliśmy za pierwszym razem z marszu (chyba na najtrudniejszym poziomie trudności), tak w KF poziom normal stanowił wyzwanie.
  10. Apos

    Left4dead 2

    Mam te same doświadczenie oraz odczucia dot. L4D. Jak pisałem wyżej L4D powędrował w kąt ponownie na rzecz Killing Floora. Już drugi dzień się zastanawiamy nad taktykami oraz sposobami przetrwania suicide'a na nowych mapach w Killing Floorze (nie mówiąc o customowych których są setki) ;)
  11. Apos

    Left4dead 2

    Pomimo rad znajomych abym omijał L4D2 szerokim łukiem zakupiłem grę za parę euro na steamowej przecenie. Pograłem i muszę potwierdzić to co stwierdzili moi wszyscy znajomi. Po L4D1 pozostał niesmak, brak klimatu oraz innowacyjności. W międzyczasie do Killing Floora wyszedł kolejny update z nowymi mapami, osprzętem oraz featuresami i odstawił L4D w kąt.
  12. Apos

    Medal Of Honor: Operation Anaconda

    http://www.youtube.com/watch?v=d3N7zS440N0 Czyli jak sprzedać Bad Company 2 jeszcze raz.
  13. Apos

    Civilization 5 !

    Wersja polska będzie dostępna do ściągnięcia na steamie. Kiedy? Tego najstarsi górale nie wiedzą :).
  14. Apos

    Civilization 5 !

    Witam, czy ktoś z forumowiczów kupował już nową Cywilizację w Saturnie? Interesuje mnie kwota, jaką sobie życzą za grę.
  15. Apos

    Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

    Zrobie małego bump'a i mam nadzieję, że nie zostanę za to ukamieniowany. W temacie pojawiło się dużo nowości, które są warte wspomnienia. Po targach PAX nastąpił wysyp informacji n.t. nowego RO:HoS. 1. Czasopismo PCGamer wyróżniło grę Red Orchestra jako najciekawszą grę targów PAX, DukeNukem Forever, Portal 2 oraz Torchlight 2 pozostały w tyle. 2. Gameplay 3. Gameplay "Territory preview" z gametrailers Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad Video Game, PAX 10: Territory Mode Walkthrough (Cam) HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com 4. Pełna galeria nowych zdjęć Na targach PAX zaprezentowano wersję Alpha gry.
  16. Witam ponownie, 260 GTX'a nie mam zamiaru się pozbyć teraz, a za pół roku (zależy jak będzie kreować się sytuacja na rynku). Karta daje jeszcze radę, a zmiana nastąpi pewnie przy okazji zmiany monitora. Wszystko w swoim czasie. Obecny wydatek obejmuje tylko zmianę platformy + zasilacz i obudowa. @Michaelius Tacensa podałem sugerując się opinią w miarę nowego, solidnego, ale niesprawdzonego w pełni produktu. Przemyślę jeszczę sprawę zasilacza, ale przynajmniej wiem między jakimi modelami szukać. Gi3r3k, dzięki za linki do testów. Potwierdzają one mój research, w którym przystawka 1156 wypada jako najrozsądniejszy zakup. Bazując obecnie na cenniku esc.pl to zakładając górną granicę 3000 zł jestem w stanie zakupić i7 860. Drugą opcją i bardziej opłacalną jest wspomniany i5 760, który jest o 300zł tańszy oraz prezentuje zbliżone osiągi do wspominanego i7. Przewagą i7 jest liczba obsługiwanych wątków - 8, a nie 4 jak w przypadku i5. Pytanie czy z myślą o przyszłości (komputer kupuje na dłuższy okres czasu) warto dopłacić teraz? Uważam, że tak. Z GoodRam'ami mam złe wspomnienia. Poza tym nie ma dużej różnicy w zakupie: GoodRam 6GB (3x2GB) 1600MHz CL8 Play [GY1600D364L8/6GTC] 599zł a np. OCZ 6GB (3x2GB) 1600MHz CL7 Titanium [OCZ3T1600LV6GK] 630zł Patriot 6GB (3x2GB) 1333MHz CL7 Viper II LLK [PV236G1333LLKB] 579zł
  17. Pojawiał się, ale nie miał możliwości odpisać :). Witam ponownie i dziękuję za dyskusję. Po pierwsze zaznaczę jeszcze raz ponieważ zauważyłem, że łatwo było przeoczyć informację w pierwszym poście: ze starego komputera przekładam dyski twarde oraz kartę graficzną 260 GTX 216 SP od Gigabyte (na nią też przyjdzie czas, ale to za około pół roku :) ). Po drugie dzięki Waszym postom oraz pomocy kolegów z pracy postanowiłem wstępnie zrezygnować z platformy 1366. Znajomy również namawia mnie na zainwestowanie w 6cio rdzeniowe AMD, ale ja nie uważam aby była to dobra decyzja. Mimo wszystko wrzucę poprawione o nowe komponenty konfiguracje. Zestaw I (AM3 6 jajec) CPU: Phenom II X6 1055T (730,00) Cooler: Zalman CNPS10X Quiet (169,00) Mobo: ASRock 890GX Extreme4 albo Gigabyte 890GPA-UD3H (??? / 459,00) Pamięć: OCZ 4GB (2x2GB) 1600MHz CL7 Black AMD 1.65V albo Patriot 4GB (2x2GB) 1600MHz CL7 PGS AMD LLK* (499,00 / 439,00) Zasilacz: Tacens VALEO III 700W albo Corsair 750W [CMPSU-750HXEU] modularny (399,00 / 559,00) Obudowa: Antec 300 albo Cooler Master Dominator II 692 Advanced (299,00 / 339,00 ) Suma: 2755 zł Zestaw II (AM3 4 jajka) CPU: AMD Phenom II X4 955 Black Edit 3.2GHz (549,00) Cooler: Zalman CNPS10X Quiet (169,00) Mobo: ASRock 890GX Extreme4 albo Gigabyte 890GPA-UD3H (??? / 459,00) Pamięć: OCZ 4GB (2x2GB) 1600MHz CL7 Black AMD 1.65V albo Patriot 4GB (2x2GB) 1600MHz CL7 PGS AMD LLK (499,00 / 439,00) Zasilacz: Tacens VALEO III 700W albo Corsair 750W [CMPSU-750HXEU] modularny (399,00 / 559,00) Obudowa: Antec 300 albo Cooler Master Dominator II 692 Advanced (299,00 / 339,00 ) Suma: 2574 zł Zestaw III (Intel, 4 jaja) CPU: Intel Core i5-760 /2.8GHz, 8MB, LGA1156 (759,00) Cooler: Zalman CNPS10X Quiet (169,00) Mobo: Gigabyte P55-USB3 /intel P55/ (450,00) Pamięć: OCZ 6GB (3x2GB) 1600MHz CL8 Intel Extreme XMP (659,00) Zasilacz: Tacens VALEO III 700W albo Corsair 750W [CMPSU-750HXEU] modularny (399,00 / 559,00) Obudowa: Antec 300 albo Cooler Master Dominator II 692 Advanced (299,00 / 339,00 ) Suma: 2935 zł Suma zakłada najdroższą opcję Tak jak widać kilka elementów zostało zmienionych, jak nie wszystkie. Płyty główne, wrzuciłem mocniejsze bardziej przyszłościowe zasilacze oraz inne chłodzenie. Obudowa uległa zmianie. Głównie to zasługa Waszych podpowiedzi oraz dalszemu researchu. Na chwilę obecną wacham się między zestawem II i III oraz ponownym rozpatrzeniem platformy 1366. Może to się wydawać głupią decyzją, ale przy obecnej tendencji rozwoju rynku raz na 4 lata można zmienić platformę i cieszyć się pełnią wydajności we wszystkich wychodzących tytułach bez potrzeby dokupowania czegoś co jeden rok. E6600 i platforma 775 była tego dobrym przykładem. Na linkach Gi3r3k'a widać to b. dobrze. Mój E6600 wykręcony do 3.8 Ghz daje radę do dnia dzisiejszego, ale z myślą o nowej Red Orchestrze, Diablo III, które będą tytułami nietuzinkowymi postanowiłem o kupnie nowego sprzętu. Dlatego zastanawiam się czy nie postąpić podobnie kupując 1366, które zawsze jest te parenaście fpsów do przodu nad innymi modelami (szczególnie, że różnica w cenie nie jest taka kolosalna).
  18. Witam szanownych kolegów z Purepc. Zwracam się do Was z prośbą o poprawienie lub zasugerowanie lepszego zestawu dla mnie. Mój stary 4 letni C2D E6600 zaniedługo znajdzie nowego szczęśliwego właściciela, a ja muszę zdecydować się na nową maszynę. Wpierw kilka informacji: Do czego będzie komputer? - Domowego komputera używam do pracy w photoshopie, tworzeniu stron www, oglądaniu filmów i gier. I to te ostatnie są decydującym elementem ;) Czy masz zamiar podręcać sprzęt? - Tak, jak najbardziej! Czy masz w planach SLi? - Nie Predyspozycje AMD czy Intel? - Od zakupu E6600 stałem się fanem Intela, aczkolwiek rozważę alternatywę :) W jakiej rozdzielczości masz monitor? - 1680x1050 (w daleeekiej przyszłości zmiana na FullHD) Poniżej przedstawię co wybrałem bazując na opiniach oraz recenzjach sprzętu. Kartę graficzną oraz dyski twarde proszę nie brać pod uwagę, przekładam je ze starego kompa. Nie wchodzą one również do kosztorysu. Zestaw I CPU: Intel Core i5-760 2,8 GHz 8MB cache s. 1156 Box (739,00) COOLER: Scythe Ninja 3 SCNJ-3000 (169,00) MOBO: Asus P7P55D P55 s.1156 (439,00) Pamięć: Patriot DDR3 Dual Chanel 2x2GB 1600 8-8-8-24 Viper II Sector5 + 3DM PVV34G1600LLKB (429,00) GPU: Gigabyte GTX260 216SP OC Zasilacz: OCZ ModXStream Pro OCZ600MXSP-EU 600W (349,00) Obudowa: CHAKRA ECA3052-B (299,00) Suma: 2424 zł Zestaw II CPU: Intel Core i7 930 2,8 GHz 8MB cache s. 1366 Box (1019,00) COOLER: Scythe Ninja 3 SCNJ-3000 (169,00) MOBO: Gigabyte GA-X58A-UD3R X58 s1366 (769,00) Pamięć: Patriot DDR3 Dual Chanel 2x2GB 1600 8-8-8-24 Viper II Sector5 + 3DM PVV34G1600LLKB (429,00) GPU: Gigabyte GTX260 216SP OC Zasilacz: OCZ ModXStream Pro OCZ600MXSP-EU 600W (349,00) Obudowa: CHAKRA ECA3052-B (299,00) Suma: 3034 zł Co o tym sądzicie? 3000zł to maksimum, które chcę przeznaczyć na zmianę platformy. Chodzi mi jeszcze po głowie 6cio rdzeniowe AMD, ale nie sądze aby wiele gier je wykorzystywało. Co lepsze odpowiedzi postaram się nagrodzić "+", aby w jakiś sposób móc podziękować za podpowiedź.
  19. Również jak część kolegów tutaj jestem fanem starego podejścia do tematy fpsów. Gdy wyszedł Modern Warfare 2 bez dedykowanych serwerów, mod toolsa oraz wsparcia autorów nie potrafiłem pojąć dlaczego ta gra się tak dobrze sprzedała. Polecam poszukać informacji o nowej Red Orchestrze - Heroes Of Stalingrad. Tym razem studio TWI ma pełny budżet na grę i już po zdjęciach, filmikach z gameplaya, liście nowości widać, że na blaszaka da się jeszcze zrobić interesującą grę. Single player to co prawda jeszcze niewiadoma, ale multiplayer oraz co-op zapowiada się interesująco.
  20. Apos

    Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

    W tym linku znajdziecie galerię z wszystkimi udostępnionymi screenshotami. Część z nich to rendery, część pochodzi z wersji alpha, więc nie jest za wcześnie aby oceniać grafikę. Należy mieć też na uwadze, że własnym monitorze gra wygląda inaczej niż na screenach. Poza tym, Red Orchestra przedkładała gameplay i realizm nad efektami graficznymi niczym z Hollywodzkich filmów. Oczywiście to kwestia gustu, ale ile gier teraz oferuje tylko super grafike, blurry, blumy a cała reszta kuleje... ps. Nowy trailer Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad Video Game, PAX 10: Exclusive Never Surrender Trailer HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com lub youtube http-~~-//www.youtube.com/watch?v=3xl2luuKtRE Należy zwrócić uwagę na w pełni oddane oraz animowane wnętrze pojazdu. Nie jest to render na potrzeby filmu, a elementy z gry. Więcej o czołgach i pojazdach w tym linku.
  21. Apos

    Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

    Witam po dłuższej przerwie. Dawno mnie tu nie było, więc postaram się nadrobić konkretami. Poniżej zamieszczam filmy z "shake cama". z gram.pl http-~~-//www.youtube.com/watch?v=sLCFCMfy9CA http-~~-//www.youtube.com/watch?v=pIOjc4ivMFA z gametrailers.com Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad Video Game, Mechanics Walkthrough (Cam) Part I HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad Video Game, Mechanics Walkthrough (Cam) Part II HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad Video Game, Mechanics Walkthrough (Cam) Part III HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com Review w zagranicznej prasie: PC Gamer: http://www.pcgamer.com/2010/08/20/red-orchestra-2-delivers-multiplayer-campaign/ Game Informer: http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/08/19/red-orchestra-heroes-of-stalingrad-shoots-for-a-broader-audience.aspx Strategy Informer: http://www.strategyinformer.com/pc/redorchestra2heroesofstalingrad/previews.html 4Players: Red Orchestra: Heroes of Stalingrad (PC) - gc-Eindruck: Die Multiplayer-Front | 4players.de: Aktuelle News ber das Action Spiel Red Orchestra: Heroes of Stalingrad Jeux Video PC: GC 10 : Présentation Red Orchestra 2 Rock Paper Shotgun: GamesCom ’10 Report: Day 3 | Rock, Paper, Shotgun 4Gamer.net: 4Gamer.net GamersGlobal: GC10: Red Orchestra - Heroes of Stalingrad | GamersGlobal GameGuide.nl: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Gameplay video - GameGuide.nl Gamers’ Daily News: GDN: GamesCom 2010 - Part 1- Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - PC Gamers.fr: [GC] Red Orchestra 2 : Gameplay en vidéo - Gamers.fr I najciekawszy wywiad przeprowadzony przez fanów, adminów ligi roladder.net czyli graczy: z prezesem Tripwire Interactive z organizatorem oficjalnego moda do HoS'a - Rising Sun
  22. Kencho-1, mam taki sam pogląd na sprawę jak Ty. Aż sam się zdziwiłem, że płyta u mojego sprzedawcy już jest. Szukałem testów w internecie to oczywiście nie ma, a nie chcę kupować w ciemno. Płyty Asus'a oraz EVGA były wałkowane wielokrotnie, a Diamond to nowość. Zastanawiam się czy ten zintegrowany X-Fi jest lepszy od mojego X-Fi Xtreme Music. Właściwie zamiast Patriotów, mógłbym <span style='color: red;'>ORT: wziąść</span> w tej samej cenie ciutke gorsze OCZ Platinium, które współgrają z MSI i zaryzykować jej zakup. Znalazłem coś takiego: Link
  23. Witam panów, jestem po lekturze całego tego wątku oraz paru(nastu) innych n.t. mobo pod 775. Wybór padł na EVGA 680i. W tym tygodniu miałem już zakupić sprzęt (E6600, Scythe Infinity, Patriot 2x1GB LLK 800, EVGA 8800GTS AC3/KO, Tagan 580-u15), odwiedziłem już parę sklepów by dowiedzieć się ceny itp i większość sprzedawców radziła mi bym brał tą oto płytę [Microstar P6N Ktoś spotkał się już z tą płytką? Widać że MSI wkracza na rynek 680i. I w tej chwili nie wiem, czy czekać na jakieś recenzje czy brać EVGA 680i. Chciałbym w tym tygodniu wszystko załatwić z wgledu na cenę korzystną cenę pamieci (806zł w sirius.pl) EDIT: na liście pamięci współgrających z powyższą płytą nie znalazłem Patriotów, więc czarno to widzę.
  24. Witam serdecznie, mam mianowicie następujący problem: do 1-2 tygodni kupuje poniższe części - Core 2 Duo E6600 - Scythe Infinity - EVGA 8800GTS 320 KO/AC3 - 2x1GB Patriot Extreme DDRII LLK CL4 - TAGAN 580-U15 - buda itp Zestaw zamierzam oczywiście podkręcić (pewnie do 3.2-3.5Ghz powinien pójść przy tym chłodzeniu. Do mnożnika x9 większe fsb niż 430 nie będzie mi potrzebne) oraz możliwe że za jakiś czas będę albo upgradować grafikę poprzez program step-up EVGA albo za jakiś rok, dwa (o ile będzie potrzeba) dokupić druga taką samą kartę do SLI. I tu rodzi się problem jaką mobo zakupić? Zastanawiałem się nad: Asus Commando, Abit Quad GT (bez opcji SLI) lub czymś z 680i - EVGA 680i (??) (z SLI). Szanowni koledzy, proszę o poradę! Z góry dziękuję za pomoc :) ps. komp prócz prac biurowych ma spełniać rolę centrum rozrywki (z zaklepaniem sobie gier DX10 przez kilka najblizszych lat
  25. Apos

    Co Kupić?

    Odradzam BF2 - jedna z najbardziej zbugowanych gier jakie widziałem... Jeżeli myslisz o tej serii to polecam 1942 albo Vietnama. 2'kę ratują tylko mody.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...