Skocz do zawartości

murdock

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    19
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez murdock

  1. Twój telewizor ma średnią jasność HDR na poziomie 500 nitów, więc nie spodziewaj się cudów. HDR pełnię swych możliwości pokazuje dopiero na telewizorach OLED i tu robi to naprawdę bardzo duże wrażenie.
  2. murdock

    ATI Radeon X1600

    Jak Radeon X1600Pro sprawuje się w grze Oblivion. Jaka płynność, działa HDR?
  3. murdock

    Earth 2160

    Spróbuj podkręcić proca to się przekonasz czy gra jest od niego bardzo uzależniona. Ja mam taki sam wynik co ty (17fps -min:12, max:26 w 1024x768, wysokie detale, AA wyłączone) na Athlonie 2250Mhz, Radeonie 9600Pro@500/600 1 GB Ram. Nie uważasz że to dziwne? Na niepodkręconej grafice (400/600) mam 2 fps mniej.
  4. murdock

    Earth 2160

    Pierwsza misja UCS. Kratery wypełnione czymś płynnym. W PS 2.0 wygląda to świetnie, jest animowane a w PS 1.3 tragicznie. Jakiś biały nalot. W ogóle jak przestawi się na 1.3 to widać ogólną utratę jakości. Dużo gorsza jakość textur, trochę gorzej wyglądające jednostki i budynki
  5. murdock

    Earth 2160

    Za 2 lata będziecie się śmiać z wymagań tej gry. Tak samo było z Earth2150. Gra jak na tamte czasy wymagała dość mocnego sprzętu i jako jedna z nielicznych wymagała akceleratora grafiki, żeby w ogóle ruszyć.
  6. murdock

    Earth 2160

    Nie wszyscy jeszcze przeszli kampanię a bez znajomości jednostek nie ma co grać w necie.
  7. murdock

    Earth 2160

    To popatrzcie jak wygląda lawa na PS 1.3 a jak na 2.0. Różnica jest kolosalna.
  8. murdock

    Earth 2160

    Otóż różnica między shaderami 2.0 i 1.3 jest bardzo duża. Wieczorem wrzucę jakieś screeny.
  9. murdock

    Earth 2160

    Wszystkie testy robiłem z wyłączonym antialiasingiem 1024x768 detale wysokie- 15,6 fps 1024x768 detale średnie- 20,2 fps 1024x768 detale niskie- 30,7 fps
  10. murdock

    Earth 2160

    Na Radeonie 9600pro instalacja Catalyst 5.7 nic nie dała. Wydajność identyczna.
  11. murdock

    Earth 2160

    Włącz wymuszanie shaderów 1.3 to przestanie przycinać.
  12. murdock

    Earth 2160

    Najlepiej 2 identyczne obrazki wrzucić w przeglądarkę plików graficznych i gdy dajesz jeden po drugim od razu dostrzegasz najdrobniejsze różnice. We wszystkim jest zmiana na korzyść PS2.0, największa w texturach (nawet przy maksymalnych zbliżeniach textury są rewelacyjnej jakości) trochę mniejsza przy jednostkach i budynkach.
  13. murdock

    Earth 2160

    Niestety nie zrobiłem save'a. To było tylko robione w trybie aktywnej pauzy
  14. murdock

    Earth 2160

    Zobaczcie jaka jest różnica między shaderami w wersji 1.3 a 2.0 1.3 http://home.autocom.pl/ewag/obrazki/screen_5.jpg 2.0 http://home.autocom.pl/ewag/obrazki/screen_4.jpg
  15. murdock

    Earth 2160

    Co ty chcesz, spokojnie u ciebie pójdzie.
  16. Ano najlepiej. Wersję Audigy ES można kupić za 190 zł
  17. murdock

    Problem z dźwiękiem (chyba)

    Mam ten sam problem co kolega, tylko że z Audigy. A jeśli w grze nie ma możliwości skonfigurowania dźwięku? Gra sama chyba ustawia EAX, jeśli karta go obsługuje. Jak w takim wypadku go wyłaczyć, jeśli w opcjach nie ma takiej funkcji?
  18. Mam dokładnie ten sam problem. Wydałem prawie 200zł na kartę a tu kupa. Prawie wszystkie gry mi przycinają na standardowych sterownikach. Na kx'ach jest lepiej pod tym względem, że nic się nie tnie, ale w wielu grach dźwięk się pieprzy, jakieś trzaski lub zaniki, jednym słowem beznadzieja. Na oryginalnych sterownikach można próbować jeszcze wyłączyć lub zmniejszyć sprzętowe wspomaganie dźwięku, ale wtedy sytuacja jest podobna jak na kx'ach, często dźwięk nie jest prawidłowo dekodowany (problemy m.in w Colinie4, Toca Race Driver 2). Ma ktoś jakieś pomysły?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...