-
Postów
3249 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez Szawel
-
To jest głupi bug. Zawsze jak tam idę to jeden z kolesi leży w beczce. To samo w obozowisku Duty obok bazy Freedom. :/
-
Panie i panowie, czy was też drażni, że przez 90% gry widzimy deszcz, chmury, wiatr i znowu deszcz a ciągle jest ciemno? Teraz już nie! Wyszedł modzik DreamMod, odblokowujący opcję gry nie użytą przez programistów, jednak pozostawioną ze starej koncepcji. A mianowicie SPANIE. Możemy spać 1, 3, albo 9 godzin. co daje nam opcje przeczekania złej pogody i chodzenia sobie w piękny, słoneczny dzień. P.S. Co ciekawe. Nasz stalker ma też SNY. OMG. FiLMIK http://youtube.com/watch?v=wXzG1xUrxMs Tu macie link do topicu na forum GSC o tym modzie: http://www.gsc-game.com/main.php?t=communi...3&sec_id=16
-
Trwają prace nad modem usprawniającym przemieszczanie dla leniwych. Ma to wyglądać tak, że przy przeładowaniu mapy będzie się pytać na jaką lokację chcemy się udać. Jednak jasną rzeczą jest ograniczenie do lokacji które już znamy. P.S. Co do Vehicle moda, to pojazdy w tej koncepcji stalkera jaką ona jest obecnie się nie sprawdzają. Do tego trzeba większych map albo zupełnego braku przeładowań.
-
No niestety tak. Mają to poprawić w 1.0002 który powinien wyjść w poniedziałek.
-
Przypadkiem wiem co to Kevlar :rolleyes: czy tam Twaron (zależnie od producenta), istnieje od 1965 roku, więc żadną nowinką nie jest :D. Wiem też, że nie jest w stanie wytrzymać serii z automatu typu AK, czy M 4/14/16 wystrzelonej z odległości 4-5m. Tak samo jak szyba kuloodporna. Jeśli kilka razy strzelisz w 1 punkt, to pocisk przejdzie. A tak btw, to polacy zrobili coś bardziej wytrzymałego niż kevlar w latach 70'. Zwało się to polamid. Niestety jak to zwykle bywa sprzedaliśmy licencję za granicę i teraz jest to element wzmacniający najlepszych kamizelek w połączeniu z kevlarem.
-
Fajnie, tylko kto po 5 pociskach na klatę nadal stoi na nogach? Arni, Bruce lee, Kapitan Ameryka? :huh: a z tym modem jest jeszcze trudniej. On NIC nie ułatwia. Nawet głupie itemy u tradera są 2x albo 3x droższe a za Q dostajemy o wiele mniej, więc 1. trzeba się namęczyć, żeby kupić coś fajnego. 2. Nasze szanse przeżycia przy zetknięciu z 3 żołnierzami są małe, z 5 znikome, z 6 i więcej ("liczę na ciebie ojcze..."). Nie wiem też czy poprawili to w patchu, ale było tak, że apteczka wstrzymywała krwawienie - Tu NIE :D Nie mam zamiaru wdawać się w kłótnię czy lepiej z modem czy bez, bo każdy woli grać inaczej. Mi to pasuje. Poprawili nazwy broni, dźwięk, strasznie denerwujące mnie odpadanie trupów w tył, no i nie ma już sytuacji (a miałem takie) gdzie koleś trafiony z Gaussa nic sobie z tego nie robił <_< . Ale to moja subiektywna opinia. P.S. Polecam tylko przed wyrazami krytyki, sprawdzić sobie co i jak (mody idzie usunąć bardzo łatwo).
-
CarsonPoland, dokładnie http://www.flamevault.com/~siggwin/reality...cementbeta3.zip Warto przeglądać forum GSC, no i czytać uważnie posty :) Martinii, Co do patcha to ma całe 8MB, więc problemu nie widzę ;] Ja czekam na 1.0002 bo pewnie dadzą do niego v4. (a tymczasem bawię się w Gothic 3 PL :D)
-
Jest już v3. Jak już pisałem, bronie mają znacznie bardziej realne działanie. Ja prawie ciągle chodziłem z 301 z zoomem i mogę powiedzieć, że bez moda musiałem zabijać kolesia z niewielkiej odległości na ogniu ciągłym (w korpus), albo gdy miałem na to czas łoić w głowę (co daje akurat dobry efekt jednak pozostaje problem odskakiwania zwłok na 3m). Po modzie z bliska wystarczy opcja serii 3 strzałowej co wydaje mi się o wiele bardziej realne, bo raczej żadna kamizelka nie zatrzyma 3 pocisków z takiego automatu wystrzelonych z odległości 4-5m. No i zwłoki nie odlatują na 3m w tył po trafieniu jak to się dzieje normalnie. Robi to raczej wrażenie trafienia łopatą w czoło niż małym, zgrabnym, pędzącym pociskiem wchodzącym w ciało jak masło. Tym bardziej, że korzystam z amunicji na kamizelki. W efekcie jeśli strzelamy umiejętnie tracimy o wiele mniej amunicji. Jednocześnie, taki sam efekt jest na nas. już nie wytrzymamy serii z bliska jak to miałem na 1.0 i o wiele częściej możemy przyłapać HS'a bo wrogowie do nas celują (o ile nas widzą) a nie sypią seriami na oślep. Można też czasem kupić coś od stalkerów, najczęściej artefakty. A zresztą http://www.gsc-game.com/index.php?t=commun...6&sec_id=16
-
HSy HSami, sam ich wale sporo. Ale wgraj sobie ten mod a zobaczysz o czym mowie.
-
Ja tym razem czekam na 1.0002 i wgrywam Reality Enhancement Beta (jak tylko zrobią go pod 1.0002) Gra jest ciekawsza kiedy kolesie nie muszą przyjmować magazynka na klatę, a i my giniemy od 1 HS'a. Bronie mają bardziej realistyczną moc. Nie dostaje się niewiadomo ile za Q a bronie są drogie. Wrogowie nie odlatują na 4m po zabiciu. Artefakty są spawnowane losowo. No i bardzo ciekawy dodatek. Można tak ranić NPC, że wykrwawi się na śmierć jeśli nie ma apteczki ;] P.S. LOL co do konfigu to nie spojrzałem na link ;]
-
Coś ten konfig nie działa. Możesz zuploadować jeszcze raz?
-
Znacie jakieś servery STALKERa przez Multiplayer TOOL 1.0 build 10001 ? Albo czy ktoś tutaj może postawić serva, bo jestem ciekaw jak ten tool działa.
-
Ergo, X2 warto kupić za rok gdy A. spadną sporo ich ceny, B. będzie wreszcie jakiś sensowny soft wspierający X2. Bo jak na razie to do filmów i winrara... fajnie. A do tego gry są jeszcze pod 1 jajo o czym świadczy wyższa wydajność serii FX od X2 w grach. Więc jak na razie nie jestem entuzjastą 2 jajek. Nie powiem, pewnie za jakiś czas sobie sprawie jakiegoś X2, ale to przy jakiejś większej wymianie sprzętu, bo kupno samego X2, żeby tylko go mieć mija się u wielu osób z celem. Już nie raz słyszałem wypowiedzi, "coś to AMD X2 zwalone, bo mi chodzi tak samo jak gdy miałem 1 jajo" ano dlatego, że 2 jajo jak na razie sobie jest bo jest, a prawie nic z niego nie korzysta. No a poza tym to czekam wreszcie na zejście poniżej 90nm.
-
Znam ludzi, którzy to gniazdo przelutowywali na drugą stronę karty. Jednak znacznie prościej jest dolutować drugą wtyczkę na kabelkach powiedzmy 5cm. Co do osiągów OC. Obecnie nawet jak ją wykręcisz nie wiadomo jak to nadal będzie wolna. Jeśli nie masz jakichś super zapędów do OC to sobie to daruj zostaw jak jest. Natomiast jeśli masz zamiar kręcić ją do granic z OV to wtedy jest sens się bawić.
-
Payti, proc ci czasem nie dławi tego 7800 ? Bo dziwne, że mimo dobrego FPS masz wrażenie cięcia.
-
Wersja opcji "R1" łopatologicznie: Te i TYLKO te opcje są używane podczas renderingu na statycznym oświetleniu. Czyli kartach klasy radek 9XXX z SM 2.0 czy 2.1 Wyjątkiem jest X800 ale to nie seria 9XXX.r1_dlights onr1_dlights_clip 150.r1_glows_per_frame 32r1_lmodel_lerp 0.1r1_pps_u 0.r1_pps_v 0.r1_ssa_lod_a 96.r1_ssa_lod_b 64.r1_tf_mipbias 3.Jedynym chyba wyjątkiem jest opcja AA, którą steruje R2, ale ma to też efekt przy renderowaniu R1.Mam nadzieję, że już wszystko jasne.
-
Z tymi rakietami i granatnikami to jest dziwna sprawa, ja na przykład ani razu ich nie użyłem. Ale to zależy jak kto przechodzi grę. mi by styknął TRs 301 z tłumikiem i scope do przejścia gry.
-
Ehm... Właśnie po raz pierwszy wpadłem na pomysł cofnięcia się ze stadionu w Prypeci do lokacji początkowej. Troszkę się zdziwiłem gdy gra po wyjściu z podziemnego parkingu wyszła na pulpit. Za 2 razem zdziwiłem się bardziej, ale za 3 to już zaczęło mnie irytować. Że niby cofać się nie można? Oo
-
Ktoś już mi mówił o tej możliwości na X800, jednak nie wiem jak to wygląda no i czy jest sens bez pełnego wsparcia ze strony karty. No i 2 sprawa, dlaczego nie ma tej opcji na innych radeonach z obsługą 2.0
-
Co do opcji świateł na tym 9600 to nawet nie myśl o innej niż statyczne. A tak poza tym, to do dynamicznych są chyba wymagane Shadery 3.0, a 9600 ma tylko 2.0 czy tam 2.1 W pliku konfiguracyjnym opcje r2 odpowiedzialne są za światła dynamiczne, a tylko kilka opcji r1 za statyczne. Dlatego nic nie dawały ci zmiany r2 w konsoli.
-
Jak dla mnie pojazdy to motyw do STALKERa 2, tu są za małe mapy i to się nie sprawdzi. No i motyw powinien być taki, że auto się kupuje u tradera. Zresztą w pierwotnej koncepcji chyba właśnie tak miało być. Tu lokacje da się przebiec w minutę a co dopiero przejechać. Jak na razie najbardziej spodobał mi się mod Reality Enhancement Beta 2
-
Wydaje mi się, że tylko te zespawnowane na początku, no chyba, że da się odpalić wojskowe amfibie stojące gdzieniegdzie.
-
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\spawns\all.spawn Prawdopodobnie wymaga patcha 1.0001.
-
To chyba bronie z jakiejś wczesnej koncepcji bety, tak mi się wydaje. Mamy tam drewniane wykończenie dla AK, kilka ciężkich karabinów oraz Big Bena. Masz opisane wszystko w Readme moda. Wklejasz, odpalasz i tyle. Zasadniczo nie wiem jaka jest różnica między tym modem a odpaleniem gry z opcją -noprefetch Tak, mam 1.0001 (ponieważ ten patch sporo mi przyspiesza grę) P.S. Taka mała ciekawostka :D troszkę się zdziwiłem :D
-
Masz przecież filmik http://youtube.com/watch?v=792YKOV_DsU Fury są te same co w grze masz. Tyle tylko, że ładziają i są pospawnowane od razu przed wejściem do przed 1 tradera. mamy: - traktor - coś między syreną a "czymś" - łade niwe - jeepka kabrio - to coś ala STAR - amfibie Zresztą widać je na filmiku. Chyba tyle.