Skocz do zawartości

[Shinigami]

Stały użytkownik
  • Postów

    1642
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez [Shinigami]

  1. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    A ja chce produktu zwanego wersja demonstracyjną o wysokiej grywalności i zadowalającej jakości :lol2: Powiedzmy że temat umarł a my robimy OT, zaglądajcie sobie na server EA czy coś a jak będzie DEMO to albo JA albo Cavarr damy znać.
  2. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    EA to ma pomysły -_- na stronie EA.com można odszukać MFS:Carbon w edycji kolekcjonarskiej jako DOWNLOAD ! Za 40$ z tym że prawdopodbnie tylko dla USA https://account.ea.com/commerce/product-inf...mp;app=commerce
  3. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    A wyżutki Porsche 2000 już się cieszą jak skopali EA dupsko Test Drivem :D http://www.gamespot.com/pages/features/onthespot/index.php Troche słabe info ale zawsze coś, to powtórka z programu a NFS jest mniej więcej koło połowy.
  4. Gostek :wink: U mnie w szkole samochodowej na porządku dziennym jest, o kur*a ale bejca, taką to bym sie powoził" no i jeszcze co innego ma powiedzieć jak nie siódemka ? słownie 735 ? a może serii siedem ? tak zwyczajnie łatwiej sobie języka nie połamać.
  5. [Shinigami]

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    http://www.autogaleria.pl/tapety/img/subar...c_2006_03_m.jpg Podobne do tego co jest na górze strony :D Ktoś pilnuje daty wydania dema i fulla czy nie ma chętnych ? ;]
  6. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    Zimny prysznic ? Za dobrze im idzie żeby mogli sobie pozwolić na wysiłek i zrobić przyzwotego NFS-a, czerpią kase z BF, Sims, FIFA to co ich obchodzi NFS. Byłbym wielce nie ździwiony jakby się okazało się że nad NFS-em pracuje garstka ludu która chce utrzymać serie ale EA ma ich gdzieś "jak chcą niech robią, my jesteśmy nadziani"...może być i tak B-) Jednak warto by troche podumać bo nic innego nam nie zostało, demo może będzie 13 może 17 a może tydzień przed premierą Full.
  7. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    A na mechanika Jessy James to by było coś :D W sumie NFS to już Monster Garage. Kolejny pomysł, lepsze odwzorowanie prędkości bo gra jest wybitnie nudna jak 350km/h wygląda niczym 80km/h. Sztuczna inteligencja tez by się przydała bo te zamulacze na drogach ni groma nie zjadą na bok bo teraz zamiast AI mamy EA. It's in the game jak mówią reklamy B-) EDIT @ M4TEUSZ - Kolesie od Muscle robili by raczej 1/4 mili na publicznej drodze :D Dresiki by kradły i szmuglowały wozy a bogacze wiadomo "Bling Bling !" a reszta jak mówiłeś chociaż trzeba przyznać że karczycha np. 2F2F nie potrafią nic innego jak stać obok bryki i pokazywać jaki to jest Muscle.
  8. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    Zniżki były w U2 i powinny wrócić :) Ale troche mi się nie podoba pomysł kradzieży, to nie GTA @M4TEUSZ - Pomysł z postaciami spoko ale ja bym zrobił tak Exotic - Bogacz Tuner - Dresik Muscle - Karczycho :) Bez obrazy dla ćwiczących, przykład musi być dosadny. Różne krajobrazy też byłyby spoko ale przy Jackson Heights się chłopaki nie popisali to aż strach pomyśleć jakby Alpy wyglądały lub rasowe niemieckie lasy czy wybrzeże Californi.
  9. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    No tak zapomniałem o Simsach -_- to pewnie te wszystkie dopiski itd to reklama zwykła o ja głupi :mur: Wiecie co, skoro tak już objechaliśmy NFS-y to mam super pomysła... napiszmy jak poprawić grywalność tej gry, czego nam brakuje od tak żeby było ciekawiej. Mój pierwszy pomysł Skrócić wyścigi Podzielić kampanie na kształt Heroes 5 Więcej filmów ! Zloty z ludźmi na ulicy jak w SRS ( Street Racing Syndicate )
  10. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    A ja zaczynam mieć wątpliwości czy EA jest nadziane, patrzcie ile potrzebują sponsorów - CASTROL, BMW, Cingular, Old Spice, EDGE i mógłbym jeszcze pare napisać ale te mam teraz w głowie.
  11. [Shinigami]

    Need For Speed: Underground

    Ja moge się bawić w rejestry ale gdy usunołem jakiś tam folderek Underground z EA to i tak pojawia się na nowo
  12. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    Są za głupi żeby używać DVD :D Może poprostu muszą jakoś zużyć nakład CD :D
  13. [Shinigami]

    Need For Speed: Underground

    Nie ma cfaniaka który rozwiąrze problem powyżej ? :) Niestety mam dokładnie ten sam.
  14. Zrobić można wszystko jak masz rozgałęźniki itd. :) ja dzięki temu mam 7.3 :D Ale ostrzegam że to co steruje głośnikami może nie przeżyć większej ilości niż zakładano ( w moim przypadku zastosowałem wieże HiFi z 4 głośnikami to się nie martwie o zasilanie ). Druga sprawa to jak byś tego nie podłaczył to kanał przedni zawsze będzie tym kanałem a lewy kanał zawsze będzie lewy i tak z każdym, mam nadzieje że rozumiesz OCB. Jak masz jeszcze jakies pytania to PW bo ja tu zazwyczaj nie zaqglądam. Aha, te przełączniki kupisz w kazdym większym markecie pokroju Carrefour, Saturn itd.
  15. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    Pierniczyć FIFE <_< Mam tu coś lepszego :lol2: Mam minimalne wymagania, w miare znośne ale MX i tak nie jest obsługiwany, proponuje zrobić z tego FAQ na 1 stronie i wtedy matołów w postaci "czy poleci?" będzie się odsyłać do leORT: ORT: ORT: ktury. SYSTEM REQUIREMENTS OS - Windows 2000/XP Processor: 1.7 GHz or faster Memory: 512 MB RAM Hard Drive: 4.7 GB DVD Drive - 8 SPEED Video Card: 64 MB* Sound Card - DirectX 9.0c compatible DirectX - Version 9.0c Online Multiplayer: 512 Kbps or faster; 2-8 Players Input - Keyboard, Mouse Optional: USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad *Supported chipsets: NVIDIA GeForce4 Ti-4200 or greater (GeForce MX series not supported); ATI Radeon 8500 or greater. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. DirectX 9.0c is included on this disc and may require the latest drivers for your video and sound card. Notice: This game contains technology intended to prevent copying that may conflict with some DVD-ROM, DVD-RW and virtual drives. So instead of 1GB memory you'll only need 512 MB, but therefore 4.7 GB hard disk space instead of 3 GB. A nice note is the number of players for multiplayer: So you'll be able to play with 8 players in an online game, which is different to its predecessors, where only 4 players were the maximum. Please note that the DVD drive is only needed in Europe. In America Need for Speed Carbon may will be released on PC-CD.
  16. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    Po 3-4 godzinach jedzenie mi w głowie a nie FIFA, mistrzostwami świata się nie najem no chyba że na żywo bo tam są darmowe hot-dogi.
  17. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    I by nie pracowali przez ledwie rok nad grą. Ale patent z silnikiem był przerabiany już przy NFS 3,4 i 5. Szóstka jakoś się tam różniła, potem pokazał się U1 z refleksami i innymi bajerami. Oczywiście myślimy o szpanie na zasadzie "mam x%" a nie "kupiłem nówke nie używke za..." ;]
  18. [Shinigami]

    Aa I Af W Grach

    Ja po samym siedzeniu widze różnice, moim zdaniem wsio jest ok, pamiętaj że to tylko gra i troche ciężko żeby linie skośne były poprawnie edytowane.
  19. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    Tak widzieliśmy ja mam lepszą propozycje http://www.worthdownloading.com/download.p...038&id=8893 http://www.worthdownloading.com/download.p...038&id=8894 http://www.worthdownloading.com/download.p...038&id=8895 I sylwetka crossa http://media.xbox360.ign.com/media/826/826964/vids_1.html As already stated here there is something more to tell you about the onlinemode of Need for Speed Carbon. There will be two new modes for online racing, called Pursuit Tag and Pursuit Knockout: In "Pursuit Tag" the player has to escape from up to seven police cars. If you escape within one minute, you get the maximum points and change your role from the hunted to the hunter. This mode takes place in the free roaming world. "Pursuit Knockout" is a mode which is quite similar to the K.O.-mode of NFS Most Wanted. The gaming concept guarantees quite some action: Up to eight players can participate on one race. The last one gets knocked out each round and turns automatically to a police car and can pursuit the other drivers and have to damage them as much as possible. Each round the number of police cars gets higher until only one driver is left, who has to escape from the police two more rounds until he's declared as the winner. Good knowledge of the tracks is the A and O in the game, because the players who are acting as the police can block the roads with their cars. The normal players can only use the regular track, but the cop cars can use shortcuts and drive through track areas which are closed to the others. Which one of the three police cars you get (Rhino, Cruiser or Corvette) depends on the level of your own car.
  20. [Shinigami]

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    Coś dziwny ten screen, taki jakby zamglony z lekka a samochód w ogołe nie ma refleksów, no rozumiem że kurz itd ale siakoś tak zbyt giercowato mnie to wygląda, zaczynam stawiać na render.
  21. [Shinigami]

    Aa I Af W Grach

    Albo masz ustwione preferencje aplikacji albo grasz w 800x600
  22. [Shinigami]

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    Ja tak tylko podsumowałem styl gry :wink: Akurat jakoś tak trafiłem że pojawił się screen z tej trasy miesiąc później, możecie się mnie bać :P No niestety to prawda :( ja to bym se pocioł w dwójke z lepszą grafą i może ciutke zmienioną fizyką ale to wszystko, dwójka miała ten swój styl, taki złoty środek między arcadą i symulacją, w trójce samochody ważyły tyle co piórko, w czwórce były toporne ale w taki w miare przyzwoity sposób a CMR5 to świetny multiplayer. Ja jestem święcie przekonany że jedna duża płyta z usprawnieniami do silnika graficznego kilku części jednej gry sprzedawałaby się znacznie lepiej niż nowiuteńki gniot.
  23. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    KAMILcom - Modelke masz i jeszcze Ci mało no bez kitu :D A wiecie co mnie zastanawia...photo mode w online. Jedziemy jedziemy a tu nagle komuś się fotki zachciewa :) albo speedbraker online :D
  24. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    U2 na kierze było fajne :D A jeszcze biegi na przyciskach to już w ogóle zabawa ;] MW na padzie ? Grać się nie da bo zwiechy co chwila. Data DEMA ? Brak, ludzie z forum EA doszli do tego że 10-25 i to jest maks co wydumali, ewentualnie 17 października bo gdzieś tam po drodze widziałem taką date. Nie ma żadnego potwierdzenia tylko poszlaki. P.S Nie rozumiem jak wy morzecie stwierdzić że coś jest sim skoro są nie prawdziwe samochody i nie jechaliście nigdy z takimi prędkościami konkretnymi samochodami, przez konkretne rozumiem prawdziwe Toyota Supra, Ford Mustang, Subaru Impreza. Odrazu mówie że to nie znaczy że jeździłem Subrą czy Imprezą ale nie rozumiem "Jak to działa ?"
  25. [Shinigami]

    Need For Speed: Carbon

    Taki jakby berek B-) Chyba wirtualną :lol2: bo ta polska nie zawiera Lamborghini itp. :wink:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...