Skocz do zawartości

spicum

Stały użytkownik
  • Postów

    814
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez spicum

  1. Jakby to powiedziec - to raczej jest niezalezne od sterow - sypie sie ladnie przy wszystkich ktorych uzywalem. Ze juz nie wspomne co sie dzialo jak mialem gf ...
  2. Tak 40-50 w gore. Wilkolaki sa dosc mocne szczegolnie w koncowce. Dali mi niezle popalic na 70 lvl. Milego grania w bloodmoona. Musze w koncu znalesc chwilke czasu zeby zainstalowac morrowinda i pograc na ludzkiej grafie w snieznej krainie :)
  3. Problem rozrosl sie do takiej rangi ze zaraz padne ze smiechu :lol: Postaw sobie wartownika jako 1 element i zapomnijmy o sprawie. Nie mam zielonego pojecia gdzie w tym problem widzisz. Wiec zlituj sie nad innymi uzytkownikami i pomysl nad tym pomyslem 10 min - poimplementuj z 1h a nie czekaj az Ci ktos napisze. Nie wiem jak inni sie czuja ale osobiescie juz mnie trafia od postow typu napiszcie mi to bo : :arrow: pomyslec mi sie nie chce :arrow: od wpisywania google.pl bola mnie palce :arrow: bo mi sie nie chce* *niepotrzebne skreslic. Ludzie litosci
  4. Nie wiem jak zinterpretowac koncowke ale : x = -5:0.2:5; x = x'; y = -5:0.2:5; y = y'; A = [2 0;0 0.5];b = [2;0];z1 = 0.5* [x y] * A * [x';y'];z2 = [x y]*b;oczywiscie zakres x i y jest przykladowy teraz element niepewny przypuszczam ze chodzi o odjecie z2 (51x1) od kazdego wiersza z1 czyli: z3 = repmat(z2,1,51);z = z1 + z3;meshc (x,y,z);ladnie sie rysuje (chwilke trwa); oczywiscie 51 wynika z ilosci elementow w x i y !! pewnie moznaby sprobowac innej operacji na z2 moze uzupelnienie do wielkosci z1 zerami ?? ale to juz kwestia interpretacji :) Moze znajdzie sie jakis maniak algebry ktory wyjasni jak to rozpatrywac :)
  5. nie mam pojecia kiedy ostatni raz algebre widziales ale: [x,y]=meshgrid(-5:0.2:5,-5:0.2:5) wygeneruje Ci nie wektory tylko macierze !!. x i y beda macierazmi 51x51 wygwneruj sobie po prostu x = -5:0.2:5; x = x'; y = -5:0.2:5; y = y'; transponowanie tego na na celu ustawienie x i y jako pionowe wektory (jak rozumiem chciales otrzymac siatke) tu matematyki nie przeskoczysz z=0.5* [x y] * A * [x;y] + [x y]* b trzebaby transponowac x i y dla tego dzialania: A * [x;y] [x;y] daje macierz 102x1 a powinna do tego mnozenia dac 52x2 z = 0.5* [x y] * A * [x';y'] teraz z bedzie macierza 51x51 [x y]* b mnozenie 51x2 przez 1x2 jest niemozliwe wypadaloby trzbsponowac tym razem b [x y]* b' co daje macierz 51x1 a czego matlab w zyciu nie doda do 51x51 teraz pytanie czy interesuje cie replikacja wiersza 51x1 na macierz 51x51 czy tez odjecie od konkretnego wiersza ??
  6. Znam kilka nalogowo grajace w RPG(bg1,2, nwn, morrowind, daggerfall) i RTS (warcraft2,3). Graly tez w diablo i pasjansa - ale tu im przeszlo :P
  7. Zrobic 3 petle zagniezdzone 1 w drugiej po x1, x2, x3, gdzie wszystkie xi sa tablicami 200 elementowymi [1, 1.1, 1.2 ... 19.9, 20] - oczywiscie wystarczy 1 tablica i 3 indexy przemieszcajace sie po niej w zakresie 1 .. 200. W najbardziej wewnetrznej petli liczysz wartosc tej funkcji i sprawdzasz czy aby nie jest wieksza niz uzyskana poprzednio. Jako 1 wartosc bierzesz wartosc funkcji np dla 1,1,1. Algorytm ma beznadziejna zlozonosc obliczeniowa ale chyba o cos takiego chodzilo
  8. Skad wytrzasnales taki program ?? Jesli to zostalo stworzone pod winde to moze to jest kod pod Borlandowskie srodowiska developerskie ?? (bo jakosc pod VS .NET 2003 nie mam polowy z tych bibliotek).
  9. Z pliku czytasz sobie adresy do banowania (jako stringi w postaci kropkowo-dziesietnej) http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/ja...va/io/File.html http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/ja...nputStream.html Ladujesz to do Hashtable http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/ja.../Hashtable.html i jak przyleci jakis adres sprawdzasz czy hashtable zawiera ten adres. (containsKey) Zeby bylo trudniej plik do wczytania zrob sobie w xml i pobaw sie parsowaniem tego :wink: JAkbys chcial sie odwolywac za kazdym razem do pliku to za kazdym razem musialbyc go przeszukiwac (lub parsowac) co jest porazka wydajnosciowa.
  10. to nie jest normalne - musisz poszukac patchy do Twojej wersji wersja pl ma wiekszosc juz zaladowana (w koncu wyszla ponad 6 miesiecy po eng) Po co Ci 5x5 ?? wystarczy 2x5 +1 i tak tylko 3 wybierasz !! da sie zrobic 5x5 ale to tracenie pkt.
  11. spicum

    RSA MD4

    Zapusc programik do zgadywania - moze w rok sie uwinie ...
  12. spicum

    RSA MD4

    opisik do MD4 i MD5 http://sun.iinf.polsl.gliwice.pl/~kfrancik...ty/opis_MD5.pdf
  13. spicum

    RSA MD4

    Tu zgodze sie z przedmowca. MD5 jest fun haszujaca i nie da sie jej zlamac jako algorytmu. Co wiecej nie mozna znalesc ciagu znakow dajacych taki sam hash bez uzycia metod typu brute force lub innych heurystyk. Jesli MD5 daloby sie zlamac to dlaczego jeszcze nie ma zalewu progamikow ktore na podstawie plikow typu shadow podaja hasla ?? (w rozsadnym czasie rzedu sec/minut bo majac rok czy 2 mozemy jechac i zgadywac).
  14. wszystko co jest potrzebne do szczescia jest na www.java.sun.com w dziale Reference
  15. pobierz byty'a/y z inputa sklej je po konwersji do Stringa i wywolaj na nim/ nich Integer.parseInt(stringWejsciowy) - lapiesz NumberFormatException i pozawodach z wczytywaniem inta. Co do wczytywania to wiesz ile znakow wczytales, wystarczy dopelnic tablice jakims predefiniowanym znakiem (pewnie 0) i po 2 konkurencji z 'pustymi' miejscami w tablicy.
  16. A gdzie jest ten link :?:
  17. Przypuszczam ze bez modow nie ma takiej mozliwosci. Poszukaj modow do zakletych pierscieni z teleportacja do kilkunastu (czesciej odwiedzanych lokacji) lokacji oraz modow z czarami tego typu. Ponoc dobrzy ludzie porobili takie cuda. Ewentualnie mozna sprawdzic czy uda sie skopiowanie w edytorze czaru mark / recall i wrzucenie go jako innego czaru (raczej nie wyjdzie - bo pewnie tworcy przewidzieli tylko 1 znak pozostajacy po czarze mark na mapie ...)
  18. Z tworzonych z dostepnych komponentow - 1 sec obnizenie odpornosci na choroby o 100% :) w celach zostania wampirem :) a jesli chodzi o czary wlasne / modowane to sensownyh teleport w kilka czesto odwiedzanych miejsc :)
  19. Wszystko co ma obsluge wyrazen regularnych. Sam uzywam EditPlus i UltraEdit.
  20. Jakbys raczyl przetlumaczyc to co napisales na jakis ludzki jezyk, bo z przedstawionego opisu w zasadzie nic nie wynika ....
  21. Pewnie roznice sa na poziomie optymalizacji binarek, jakis bajerow i wodotryskow ulatwiajachych zycie (lub wrecz przeciwnie) ...
  22. spicum

    Kompilator C

    stary dobry gcc-2.95 i pewnie troche nowszy gcc-3.3 :)
  23. czyzby pixelshader byl wymagany ??
  24. spicum

    Neverwinter Nights

    Najlepsze solucje / porady do co po ciekawszych gier znajduja sie tu:http://www.uhs-hints.com/ wrzuc nazwe w szukanie. Hinty mozna sciagnac (potrzebny jest UHS reader bynajmniej nie darmowy) lub ogladac on-line : http://www.uhs-hints.com/uhsweb/nwn.php
  25. To napisz sobie programik rysujacy taka bzdurke jak np sopelek w miare mozliwosci losowy z obsluga swiatel. Zebys sie nie zdziwil jak wlecisz sporo ponad 100kb spakowanych rarem binarek. (az sprawdze i podam ile to dokladnie zajmuje ...) UPDATE 450 KB binarki -> gole okno windowsowe + ruchomy szkielet sopelka w openGL spakowane rarem na max kompresji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...