-
Postów
3852 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez nrl
-
A ja nie mogę zainstalować potrzebny jest patch 1.3 U.S.A a na płycie znajduje się 1.3 EMEA (Europa) :evil: . Wiecie skąd można zassać tego patcha :?:
-
Spokojnie wystarczy ja na standardowym chłodzeniu jadę na magistrali 210.
-
berkut jakie byś mi polecił chłodzenie na kartę graficzną w rozsądnej cenie. Bo ja jakoś nie mogę się zdecydować, a z twoim zdaniem bardzo się liczę. A nie chcę zakładać nowego tematu.
-
berkut podziel się jakie to inne projekty teraz robisz:) A wynik niczego sobie :!:
-
R.i.P kup sobie klawiaturę :!: bo później będziesz przyzwyczajony że zamiast space będziesz przyciskał kropkę.
-
Popieram szczególnie koniec bo początek jest taki sobie. Ale gierka ma to cos co wciąga do jej ukączenia :twisted: Ciekawe czy wyjdzie następna cześć bo po zakączeniu raczej nie zobaczymy Raziela ale mam nadzieja że się mylę :evil: Gierka super jedynka mnie tak nie wciągnęła tak jak dwójka moja ocena duże 8+/10 :!:
-
A są może jakieś inne demka nVIDII na ATi???
-
Ja mam można je zassać stąd :wink: :twisted: : http://213.158.115.162:7070/szczegoly.php?id=6084
-
REC_DJ pokaż test gdzie Mushkin level2 DDR266 sa wydajniejsze od HyperX 333 bo brednie piszesz. Pamięć 266 szybsza od 333 coś mi się nie chce wierzyć. ZenFist nie pisze się anadtech tylko anandtech a dokładna strona do testu tych pamiątek to http://www.anandtech.com/memory/showdoc.html?i=1902 .
-
Oczywiście że warto ja tak zrobiłem tylko nie na dysk sata tylko na zwykły i nie żałuję. Ta padaka :!: :!: :!: mnie tak wnerwiała że szkoda pisać. WDC to moim zdaniem najbardziej felerne twardziele. Wymień najlepiej na Maxtora bo podobno one są NAJ pod sata.
-
Może zasiłka ci nie wyrabia napisz jaką masz.
-
Ocena 2/10 Strona jest paskudna kompletnie mi się nie podoba szczególnie ten napis Polskie Cetrum(Centrum) Halo . Dla pocieszenia napiszę że poprzednia strona jest jeszcze brzydsza:) .
-
Hitman 2 był dla mnie niesamowitą grą, bił jedynkę pod każdym względem :!: :!: :!: Zobaczymy czy trójka będzie lepsza od dwójki a ze screenów zapowiada się wspaniale szczególnie ten nóż. Nie chciał bym być na miejscu tego gościa w rzeźni :twisted:
-
Alcohol 120% moim skromnym zdaniem najlepszy programik do robienia obrazów.
-
2.GeForceFX 5200 Gainward Pro660 TV/DVI 64MB BOX (128-bit) Teraz masz trzy:)
-
Jaka karta muzyczna do ok. 400zł
nrl odpowiedział(a) na nrl temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Karta ma głównie być używana do słuchania MPC i grania więc coś doradźcie. -
Jeszcze nie wgrywałem ale jutro wgram w tedy się podzielę spostrzeżeniami. Oby ten patch dał coś żeby gra płynniej chodziła.
-
Jak ktoś jest zainteresowany to tu jest nowy patch: http://www.gamershell.com/news_BLockOnBv1....1.01Patch.shtml I mała lista poprawek: --- Corrections List --- Windows 98 and Windows ME support greatly improved. However, please note that users using these operating systems may encounter instability if they use the AWACS view (F10) and then cycle between the F1 and F2 views. Track to AVI tool is now working correctly. AVI files will be saved in the Movies folder. The damage model for the Su-33 has been corrected. Corrected target loss problems for some air defense complexes such as S-300PS and Patriot. HAWK and KUB SAM missiles will NOT fly into the ground shortly after launch, when engaging low-altitude targets. Missiles fired by Perry-class ships will NOT fly into the sea shortly after launch, when engaging a low-altitude target. Antiradar missiles cannot lock onto Strela SAMs because this system has no radar now. Player can now not view Hide lists for a mission that has been classified. Player can now change payload of his or her aircraft in Campaigns and classified Single Missions. This is only true for the player, not wingmen. After exiting a training mission, the player now returns to the training mission selection screen. External fuel tanks now add weight to the aircraft. Corrected flight behavior of A-10 and Su-25 at low speed and AoA > 30. This fixes the odd flight behavior exhibited during a tail-slide maneuver. Removed first delay in A-10 bomb dropping when ripple interval > 1. Corrected jumps of general visibility in Meteo selection. AI will now go out to less range (8 km) when re-engaging a target with bombs/CBUs. AI will now pop up to 500 m when attacking with gun or rockets. MiG-23 and MiG-27 will not destroy themselves when attacking with gun or rockets. Corrected A-10A pitch ladder so that it will not climb as the aircraft rolls. Reduced radar look-down range reduction for F-15C. Removed A-10A TVV on HUD when it is inside CCIP or gun/rocket pipper. Removed F-15C bank and steering indicator on HUD when in air-to-air mode. Increased padlock field of view angles. Corrected the lack of green radar zone triangle on Russian Head Down Display (HDD) when an AWACS is in the mission. Adjusted the aircraft reaction to small rudder inputs. S-3A and S-3R now will fold their wings during taxiing. Player can now switch between cockpits of flyable aircraft (Alt-j). NyMax (maximum G) has been increased up to 9G for Su-27, Su-33 and Mig-29. New MiG-29S CAP payloads have been added. AGM-65D and AGM-65K now indicate correct seeker type in payload screen. Maximum range of AIM-120C and R-77 was increased to 50 km. Reduced the effect of radar range reduction when flying at low altitudes. AI will now engage with follow-on missile(s) if first has missed. Corrected TrackIR centering problem and improved Enhanced mode support. NOTE: YOU MUST DISABLE COCKPIT MOUSE OPTION TO ENABLE TRACKIR! Corrected probability of failures option. It is not always set to 0% now. Skill is defaulted to ?Player? when a flyable aircraft is selected. Game no longer crashes is player presses F3 while the game is paused at the start of a mission. "Fuel Low" indication is correct now for the A-10A. Renamed "mi" to "nm" in labels. Adjusted maximum radar range of some aircraft. Set 150 shells for Mig-29 gun. The wind direction dial now shows correct direction. The R-27EM now has a semi-active radar seeker instead of an active radar seeker. Chaff now works against semi-active seeker missiles. Decreased effectiveness of chaff and flares against active and IR guided missiles. Fixed crash game in Dinput8.dll on the Exit. Fixed instability bug when saving stage of campaign. Removed "Category" column from Debrief Event Log. Players can now record voice-overs for Tracks. Limited helicopter numbers from 1 ? 10. Fixed algorithm of finding course of routes in mission editor. Fixed award white spaces in the Logbook for countries with less then 8 awards (e.g. Spain). You need to remove existing pilot, sorry. Corrected wind-related flight effects for player and AI aircraft. Corrected engine behavior after aerial refueling. Corrected zero thrust phenomena in A-10 when flying at M>0.8. Expanded range of R-60 in rear hemisphere. Increased engine impulse for MICA missiles. Values RCS for some planes and helicopters are adjusted. Decreased maximum G for F-15C at low speed. Corrected collisions for Mirage-2000 and, KAMAZ. BANO, afterburner and other effects will not cast shadows now. ECM was removed from MiG-25PS. The F-117 has no chaffs or flares now. Incorrect route saving from state restoring is fixed both for Human and AI. AWACS-View is now working in saved state games. Corrected keyboard-only pitch control. Disabled automatic return to the neutral position. Disabled mouse speed scaling for TrackIR. Host can now respawn in multiplayer. Missile and gun accuracy is greatly increased in multiplayer. nForce2 lag problems have been significantly reduced. However, if the game consists of six or more players, lag may be observed. Fixed broken payload options "MK-84*2, LAU-61*2, AGM-65K*2" (A-10A, Task "CAS") Keyboard/mouse speed values in the ConfigViewView.cfg are now applicable for cockpit and for external views. "Record Track, Play Track, Video Edit and Record AVI" are grayed in debriefing mode. Set mouse axes as unlimited. Increased the EOS view and lock ranges for Russian fighters. Remade the air-to-air mode for Su-25. Can now fire missiles when EOS is damaged. Added the caret sweep on F15C radar in TWS mode. HOJ strobe should is always shown on VSD when jammer is active now. Radar notch has been narrowed to a reduced radial velocity gate. Antenna elevation control now works correctly after changing between search and short-range auto-acquisition modes in the F-15C. Elevation scan zone has been widened. Radar on Russian fighters now works correctly when EOS is turned off. Gimbal limits of AGM-65 have been reduced to realistic limits. Ground vehicles formation changes work correctly now. Fixed bug that prevented clients from joining large file size missions (64kb). Fixed bug that would crash game if player started an Internet game and pressed the aircraft icon (top / left corner of screen), before doing anything else. Player can now jettison KMGU-2f and KMGU-2b containers. External aircraft model is correct now when player has blown-off canopy. Betty and radio voices are now correct in saved state missions. --- New Features List --- Added advanced check of connections in the LAN Game. Added rocket's dispersion, except for S-24 and S-25. New training processor remembers current airplane and task. The visibility range of ?Goal? targets has been increased. Cockpit camera speed control commands are functional (Ctrl+Left Shift, Alt+Left Shift, Right Shift+Left Shift). Corresponding speed values in the ConfigViewView.cfg are functional too. Labels are much more configurable now (Config/View/View.cfg). New text messages are now automatically shown at the top of the screen in multiplayer. Added configurable cockpit camera default position to the ConfigViewView.cfg. Setting "ScreenNoise = true;" in Graphics.cfg enables film ?graininess.? --- Play Notes --- Missile ranges. Players should understand that due to a variety of factors, actual missile ranges can be far less than maximum ranges stated in various media. Two large factors include: 1- Target aspect. If the target is flying towards you, your acceptable launch range will be far greater than a target flying away from your or perpendicular to you. When the target is flying towards you, the target is thus flying to the missile and greatly increasing the range at which the shot can first be taken. If however the target turns away after the shot is taken, the missile may not have the energy to reach the target. This is particularly true when taking a shot at long range. 2- Altitude. The altitude of you and the target can be a significant factor in range. At lower altitudes, the air is much thicker and induces a great amount of drag on the missile. After a few seconds missile of motor burn at launch, most air-to-air missiles coast the remaining distance to reach the target. If flying through the thick air of lower altitudes, the range at which the missile can reach is far shorter then when launched at high altitude. The difference between a shot taken at 5,000 feet and 30,000 feet is dramatic. ECM effect. If flying the F-15C and trying to acquire a target on radar, this will be difficult if the target is employing Electronic Counter Measures (ECM). Please note that some aircraft and have internal jammers and not just ECM pods. If the target is employing ECM, you will likely not attain a radar track on the target until under 10 nm. The Russian ECM systems are very effective. To combat this, the F-15C can take advantage of the Home On Jam (HOJ) launch mode. This can be used with both the AIM-7 and AIM-120. Simply lock the TDC cursor on the jamming strobe on the VSD to lock. Once fired, the missile will automatically home in on the target as long as the ECM is active. This can be very effective. --- Game Credit --- The photographer for the loading screen of the F-15C on the stands is Erwin Ross.
-
kucyk popieram ciebie a ten piratted to <span style="color:red;">[ciach!]</span>a jest. Trzeba być debilem żeby pisać takie bzdury że na kartach ATi nie działa, jakimś cudem u mnie te demko chodzi i na pewno szybciej niż u ciebie piratted a raczej pinokio.
-
Link do trailera :D http://www.gamershell.com/news_BBloodRayne...BTrailer1.shtml Gierka naprawdę zrobiła na mnie wrażenie a w tych czasach to naprawdę dużo(większość gier w 2003r. zawiodła mnie). Z tego co zobaczyłem w filmiku siekanina :twisted: zacznie się w październiku 2004r. Coś mi się wydaje że poczekamy trochę dłużej :cry: Jedynkę przeszedłem całą była jak dla mnie wielką grą oby czy dwójka była równie dobra nie jak Deus Ex 2 ta giera naprawdę mnie zdołowała.
-
Jaka karta muzyczna do ok. 400zł
nrl odpowiedział(a) na nrl temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Coś mi się wydaje, że wybór padnie na Sound Blaster Audigy 2 PCI OEM. -
Już dawno czytałem.PCSX2 WIP ładnie się zapowiada tylko ta szybkość 1-2fps. Trochę żenująca ale dobrze że chociaż tekstury nie latają tak jak na Soul Calibu.
-
Call of Duty - najlepsze jak dla mnie w team deathmach :!: :twisted: Unreal Tournament 2003 - najlepsza w deathmach :!: :twisted: Wolfenstein - Enemy Territory - w to nie grałem ale może być ok :wink: Need For Speed Underground - jak na razie najlepsza ścigała na multi.
-
Cytat z http://www.frazpc.pl: "Wypadało by zadać pytanie: czemu dopiero teraz ? Jak wiadomo konsola Microsoftu to prawie PC zamknięty w czarnym pudle i wydawało by się, że najprościej będzie właśnie ją zemulować. O wiele bardziej trudna będzie emulacja PS2 oraz Gamecube (ich procesory RISC i CISC są przystosowane do innych typów instrukcji). Emu nazywa się CXBX i został napisany przez caustika oraz KingofC, i na razie odpala jedynie Rayman Arena (nie wiadomo jak z innymi). Prędkość jest zadowalająca: P3 700MHz GeForce 2 MX440 - 23 fps, Amd 3200xp GeForce4 Ti4600 - 75 fps." Ściema czy co. Coś dużo w tym miesiącu wyszło tych emulatorów pierwszy M.AM.E z Soul Caliburem drugi GameCubeXP a teraz CXBX. Wiecie może czy ten do GC i XBOXA działają :?: A tu macie linka do CXBX http://www.caustik.com/cxbx/download.htm
-
Klimat gierka nie ma zły Raziel wysiada przy Kainie:) . Ale się trochę rozczarowałem tym tytułem. O klimacie nic nie pisałem. kucyk co nic nie piszesz na swoją obronę. Toszkę się zdenerwowałem tym LOL.