Skocz do zawartości

xor

Stały użytkownik
  • Postów

    891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez xor

  1. Ooo - przegladnalem i mam ich kilka sztuk - i nie wiem ktore sa dobre... Na razie przesylam Ci jedne - sprawdz, czy dzialaja. Jeszcez sie odezwe. Aha - jesli chodzi o voodoo to wcale nie jest takie bezuzytaczne - sam niedawno (koniec zeszlego roku) pogrywalem na voodoo 1 w Unreal - i nawet w przyblizeniu tak pieknie nie wygladal na gf2 :)
  2. Hmm, napisalbym, ze doplacac i brac - ale takie male zapytanko: co oznacza to 6800GF ? :wink: Chodzi Ci o 6800GT czy o to GF to GeForce i Ci sie napisalo zamiast przed to po 6800 ? Choc w sumie to i tak powinienes ORT: ORT: ORT: ORT: ORT: <span style='color: red;'>ORT: wziasc</span>, nawet jesli bylby to lysy 6800... :P
  3. Bo jest wymagany - akurat gdzies tutaj lezy bariera zdolnosci postrzegania ludzkiego oka. Przy mniejszej czestotliwosci juz bedzie widac mruganie wygladzanych krawedzi polygonow - jakosc renderingu nie bedzie sie roznila od bazowego AA dla temporala tylko bedzi ewstretnie mrugal Tak dziala, ale wtedy masz tylko AAx4 czy ile tam miales ustawione. Tylko cholernie mruga :) Przy 20fps nawet nie chce sobie tego wyobrazac... :wink: No - tylko to 'lekkie drganie' jesli juz zauwazasz, to znaczy ze juz nie widzisz tego, co ma finalnie dawac temporalAA - czyli optycznego zwielokrotnienia poziomu AA. Widzisz mrugajace krawedzie, a nie piekne, ostre ALE bez aliasingu :) Mozna sobie ustawic w sterach bariere - przy fps > od 50 czy 60 temporal sie wlacza, przy nizszym fps bedzie bez TAA. I nie masz mrugania - jak moze, generuje obraz z temporalem, jak nie - masz bazowy AAxIle_tam_sobie_ustawisz :) Sam swego czasu bardzo bylem zaciekawiony TAA - ale po wielu testach doszedlem do owyzej przedstawionych wnioskow - fajne, ale zadna tam rewolucja. Aktualnie mam oczywiscie wlaczony TAA jesli FPS przekroczy 70FPS (cholernie jestem czuly na to mruganie - dla mnie przy 50fps bylo absolutnie niedopuszczalne, przy 60 juz niby nie widzialem, ale... :) ) Aha - przy uzywaniu TAA MUSI byc wymuszona synchronizacja wyswietlania z powrotem pionowym plamki (v-sync). Inaczej rowniez efekt bedzie daleki od oczekiwanego...
  4. Temporal AA polega na naprzemiennym wyswietlaniu klatek obrazu renderowanych przy tym samym bazowym poziomie AA (przykladowo 2), ale z rozym rozkladem punktow pobierania probek koloru dla danego pixela (przy AAx2 sa to 2 punkty, przy 4 - 4, itd.). Przy wysokim odswiezaniu wykorzystuje bezwladnosc oka ludzkiego i takie naprzemienne wyswietlanie 2 obrazkow (a nawet 3 przy temporal x3) jest przez czlowieka postrzegane jak jeden obraz wygladajacy jak ich polaczenie. Dlatego temporalx2 bazujacy na AAx2 wyglada DOKLADNIE jak AAx4. Ale do jego wykorzystania jest WYMAGANY framerate ponad 60fps. Dla temporalx3 juz nawet ponad 100fps... Wiec jego uzytecznosc jest w nowych pozycjach... hmm... dyskusyjna :wink: Natomiast w starszych mozna sobie zaaplikowac jakosc niespotykana - multisample AAx18 przy szybkosci dzialania dokladnie AAx6 ! Temporal AA to fajny bajer - ale niestety tylko bajer... :)
  5. Do voodoo moge Ci podeslac na maila - sam kiedys szukalem - i nawet cos znalazlem... O ile dobrze pamietam :P Tyle, ze jak nie masz neta, to jak go odbierzesz ? :lol:
  6. xor

    X800PRO za 389$

    Sprawa wyglada tak, ze nigdy tak naprawde nie mozemy byc pewni, ze bledow procek nie generuje - ot, w zimie bedzie stabilny, a w lecie przy 34 stopniach juz bedzie sypal... Nie ma takiego testu i nie bedzie, po przejsciu ktorego komp nigdy nie rzuci bledem. Mozemy jedynie stwierdzic po poweidzmy 24 godzinach prime, ze komp najprawdopodobniej jest juz wystarczajaco stabilny dla wszystkich zastosowan :D Pozdro
  7. xor

    6800 GT już są :)

    Ooo, niezle sypnelo recenzjami... :lol: http://techreport.com/etc/2004q3/farcry/index.x?pg=1 http://www.xbitlabs.com/articles/video/dis...y/farcry30.html http://www.pcper.com/article.php?aid=55
  8. xor

    X800PRO za 389$

    Nie wiem - ale to jest nieistotne ! Zrozum, ze nawet, jesli Ci sie nie zwiesi, to wcale nie znaczy ze komp jest stabilny ! Dlatego powstal 'torture test' w Prime - ma zapisane wyniki jakie dane operacje maja dac - jesli sie roznia z uzyskanymi, to cos sypnelo bledami. A jak masz lekko niestbilny system, to po prostu uzyskasz filmik z babolami (nawet niewidocznymi w czasie ogladania - ale bledy byly) - i nie mozesz byc pewien, ze kiedys Ci sie komp nie wylozy w najmniej odpowiednim momencie.
  9. xor

    X800PRO za 389$

    Ludzie - to, ze sie 3d studio czy kompresor divx nie wylozy badz nie nastapi zwiecha zystemu WCALE NIE ZNACZY ze proc czy pamiatki nie sypnely bledami ! Zwiechami koncza sie tylka PEWNE bledy - i to prawde mowiac sa to juz porzadne babole, wtedy juz system sypie bledami na prawo i lewo. To, ze nie ma zwiech, wcale nie znaczy, ze system jest stabilny ! Bierzcie to pod uwage na przyszlosc... Aha - i teraz caly projekt SETI.home (jak i wszystkie inne tego typu...) mozna rozbic o kant ***, jak ludziska puszczaja je na niestabilnych kompach - wyniki takich obliczen nie sa warte funta klakow... (No, chyba ze napisali je tak, ze te same obliczenia sa wykonywane powiedzmy przez 3 maszyny i ich wyniki porownywane itd. :D )
  10. xor

    6800 GT już są :)

    Pierwsze wyniki FarCry-a spatchowanego do 1.2 + dx9.0c - roznica w wydajnosci pomiedzy sm2.0 a sm3.0 Ale nalezy uwazac - patch do FC gosc dostal od nVidii... http://www.guru3d.com/article/gamereviews/137/
  11. No wlasnie o to chodzi, ze NIE !
  12. Pierwszy byl Hus$ky, potem owszem, Ty. Wybacz - widac nie mam tak genialnej pamieci jak Ty, i nie pamietam dokladnie kto co 2 dni wczesniej napisal... Wiec sam wiesz ze zainstalowane pamiatki niczego nie przesadzaja. Wiec powtorze - nie da sie na 100% okreslic czy dany radek 9700 byl oryginalnie nonpro czy pro. Mozna jedynie PRZYPUSZCZAC, ze jak ma pamiatki 3.6 to raczej byl 9700, jak 2.8 to 9700pro. Pewnosci zero. Pozdrawiam.
  13. Hajmon3 - najpierw dobrze oblooknij sobie osiagi radka 9550XT... Lysy 9500 jest slabszy od niej. Oczywiscie 9500pro jest lepszy, tylko sie go nie da juz kupic.
  14. Jak juz ktos w tym watku pisal sa tez radki nonpro 2.8 - wiec pamiatki nie swiadcza jednoznacznie o tym czy jest to pro czy nie. Co do napiec to i sa roznice pomiedzy roznymi nonpro - oczywiscie napiecie pamiatek zalezy od tega jakie sa (3.3, 2.8, 3.6, ...), tak samo napiecie vref. Naprawde nie da sie tak jednoznacznie okreslic jako jaki radek dany 9700 zostal oficjalnie wypuszczony :) Owszemm - im lepsze pamiatki, tym wieksze prawdop. ze byl to pro, ale niekoniecznie :D
  15. Ale przeciez wersja nie-pro w gruncie rzeczy tez jest pro... :lol: :wink: Wylacznie kwestia zawartosci kostki biosu :)
  16. A czy to istotne czy karta byla kupiona jako 9700 czy jako 9700pro ? Osiagami sie nie roznia, podkrecalnoscia tez /tylko zalezy od pamiatek - oczywiscie lepsiejsze te 2.8 :) /... Wiec w czym rzecz ?
  17. Dryblas --> zamiast radkow 9600 nakieruj kolege na radka 9550XT Gexcube - taktowanie 400/500, podkrecalne do 470/580, cena 470PLN.
  18. xor

    SLI wraca

    Druga karta sie bedzie przegrzewala - mianowicie zerknijcie na chlodzenie 2 karty - bedzie wciagala gorace powietrze z tylu karty pierwszej, a do tego siedziala w niezlym scisku...
  19. xor

    6800 GT już są :)

    Zaczeli pisac korzystajac z SM2.0 gdyz dawalo ono bardzo wiele nowych mozliwosci w bardzo istotny sposob zwiekszajacych efektownosc engine-u. Natomiast SM3.0 daje berdzo niewiele - prawde mowiac wylacznie pewne ulatwienia dla programistow. Wiec nie spodziewam sie naglego zalewu aplikacji korzystajacych z niego. A jak zaczna teraz pisac nowe produkcje juz pod SM3.0, to wyjda one jak juz bedzie r5xx. Z tego powodu ATI dokonalo lepszego wyboru nie implementujac w r420 funkcji pelnego SM3.0.
  20. xor

    6800 GT już są :)

    Kilka slow dla rozwiania mitu 'szybkosci' PS3.0 : otoz sama mozliwosc obslugi dynamicznych skokow, wiekszej dopuszczalnej dlugosci shaderow NIE WPLYWA SAMA W SOBIE BEZPOSREDNIO NA SZYBKOSC WYKONANIA KODU SHADERA !!! Glownym czynnikiem wyrazajacym szybkosc danej jednotki PS jest ilosc instrukcji ktore moze ona wykonac na takt. Nowe funkcjonalnosci zawarte w PS3.0 moga potencjalnie tylko w pewnych warunkach dac przyrost predkosci - mianowicie jesli dany kod shadera podzielony na mniejsze paczki tak, aby kazda zmiescila sie w specyfikacji PS2.0, wymagaloby dodatkowej operacji, etc. Co do vertex shadera - tutaj moze byc pewna przewaga - mianowicie dostep VS do pamieci tekstur - to moze, ale zaznaczam MOZE (sie jeszcze glebiej nad tym nie zastanawialem), przyniesc pewne efekty ktore trudniej bedzie uzyskac na VS2.0+ - aczkolwiek nie licze prawdziwego displacementmappingu - w czasach parallaxmappingu nie jest to wielka przewaga... :) Pozyjemy, zobaczymy - PS3.0 da max. kilka procent wyzsza szybkosc wykonania kodu PS2.0, ale absolutnie zadnych nowych efektow itp. VS - tutaj kto wie... Natomiast jest jedno 'ale' jesli chodzi o wykorzystanie funkcji ps.3.0 i VS3.0 - mianowicie albo producenci oprogramowania beda wszystko pisali pod nie i ATI bedzie je 'tlumaczylo' na swoja architekture, albo wszystko bedzie pisane pod SM2.0 i funkcje 3.0 z gf nie beda uzywane a tylko niektorzy napisza sciezke renderingu specjalna dla gf. Osobiscie sklaniam sie do drugiej hipotezy - pierwszy powod - masa gier juz byla prawie skonczona przed pojawieniem sie nv40 /przykladowo HL2, STALKER, DOOM3/ i nie sadze, zeby przerabiali caly kod shaderow pod SM3.0... Co do patcha do FarCry-a - nie rozmieszajcie mnie stwierdzeniami, ze bedzie on pisany specjalnie dla sm3.0 - otoz niby FarCry oryginalnie uzywal shaderow 2.0, ale byly one NIEZWYKLE BIEDNE - aby zobaczyc roznice pomiedzy zaimplementowanym 8.1 a 9.0 trzeba bylo w wiekszosci wypadkow uzywac lupy :wink: Po ogladnieciu screenow z 'nowego' FarCry-a widze, ze wreszcie zaimplementuja porzadne PS2.0 ! Aczkolwiek smiesznie wygladaja nawciskane wszedzie odblaski :lol: Natomaist TrueForm jest swietne - tylko gdyby tak wreszcie zaczeli to wykorzystywac programisci... I prawde mowiac mamy tutaj przyklad funkcjonalnosci uzytacznej, ale praktycznie kompletnie nie wykorzystywanej - dlaczego ? Ano dlatego, ze obsluguje ja tylko pewna czesc hardware-u (ATI), a nie beda wszyscy pisali specjalnych wersji programu dla kazdego innego producenta sprzetu. Dlatego mysle, ze taki sam los spotka SM3.0. Dopiero, jak ATI wypusci r5xx bedzie mozna spodziewac sie wysypu gier korzystajacych w pelni ze specyfikacji SM3.0. Ale jestem czlowiekiem i jak kazdemu zdaza mi sie mylic :wink:
  21. Nie oplaca sie. Taka karte oplaca sie brac dzisiaj za max 400PLN. Co do 'dyskusji' o szybkosci dzialania - spokojnie na dzisiaj gf4 wystarczy, wszystko na nim bedzie chodzilo plynnie. Ale juz nie w niedalekiej przyszlosci - tam moze i tez bedzie plynne, ale niestety i wygladalo istotnie gorzej. Dlatego bardziej oplacalnym zakupem za taka cene jest jakis radzio 9500pro.
  22. xor

    legalne mp3...

    Potrzebuje zassac jakas spokojna muzycze, najlepiej jakas klasyczna. Musi byc calkowicie legalna - ba, nawet cos wiecej - bedzie ona wykorzystana jako muzyczka w telefonie firmowym (puszczana w czasie przelaczania pomiedzy numerami wewnetrznymi), wiec i do takich celow musi byc pozwolenstwo autora. Szukam, szukam - i jak na razie znalazlem tylko to - http://freesolopiano.com/music.html - ale bym musial sie skontaktowac z autorem utworu i poprosic go. Tak zrobie, jesli nie znacie jakichs innych fajnych stronek z darmowymi i calkowicie legalnymi kawalkami nadajacymi sie do mojego celu.
  23. xor

    2x6800

    Ha, ja bym tak nie skakal z radosci - bez aa wzrost jest tylko o 40 z groszami %... Wiec kiepsciutko... Obawiam sie, ze w 1024 bez aa i anizo wzrost moze byc juz tylko w okolicach 30%...
  24. Oho, juz sie zaczyna wyzywanie innych od smiesznych... Jedyni, ktorych tu widze toczacych piane, to slepcy z 'nvidia' wytatuowanym na duszy... Ludzie, zapytam sie jeszcze raz : jakim cudem wiecie co bedzie dzialalo szybcie, jesli ani karty, ani gier jeszcze nie ma :?: Qr**, jeden watek im zamkna, to tworza kolejny aby sobie pobluzgac na innych...
  25. Dokladnie - jasli nie rusza Cie 300 pkt wiecej w *marku - nie warto zmieniac :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...