-
Postów
2923 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez Mario2k
-
Doom3 i R9800PRO - kropki
Mario2k odpowiedział(a) na demboos temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
W moim przypadku napewno nie wuna temperatury bo VPU schłodzone cacy ,znacznie bardziej niżna nominalnym coolerze , i jak zaoszczędzę troche napięć to VPU chodzi spoko bez kropek na 420MHz niby te parę MHz nic nie daje -
Wszystko cacy Demko : Medal Of Honor Pacific Assault przetestowane ale ten silnik Quake3 to chyba zbyt przestarzały niejako na siłe wciśli w niego kilka efektów wykożystujących Pixel/Vertex Shadery , jak na mój gust gra stanowczo za mało zoptymizowana , zżera ramu że aż głowa boli ,grałem na 512 i 1GB ramu ,ogólnie ma nieuzasadnione wymagania ,chyba większe od FAR CRY ,a to już istne przegięcie pały Nie dziwi was fakt że tak ogromne demko a tylko jeden dość mały level ??? moze coś w nim ukryli ;) zaraz oblookam pliki
-
Doom3 i R9800PRO - kropki
Mario2k odpowiedział(a) na demboos temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Ktoś pisał że po podniesieniu napięcia AGP można sie spodziewać padnięcia karty ;) na przestrzeni roku mam juz trzeciego RADKA 9000/9600p/ teraz 9800Pro@XT w wszystkich przypadkach karty chodziły na minimalnie podniesionym napięciu AGP standard 1,5v Ja daje 1.6V tylko Radek 9000 chodził ponad 6 miechów na napięciu AGP 1.7v ( wtedy lepiej sie kręcił ) Wszystkie karty do dziś w 100% sprawne ,mojego radka 9000 do dzis katuje w D3 jeden koleś , morał z tego taki , przy kręceniu karty podniesienie napięcia AGP z 1,5v do 1,6v ZALECANE i w pełni bezpieczne ,przecież to tylko jakieś 7% wyżej od standardowego napięcia ,każdy sprzęt musi wytrzymać do 9-10%. Co do białych kropek składajacych sie z małych pixeli ,takiego jakby szumu ,to w moim wypadku jest to oznaka słabej zasiłki !!! poprzednio na standardowym coolerze VPU grzało sie niemiłosiernie ,dotykając pcb ponad VPU było wyraźnie gorące wytrzymywało bez żadnych artów do 395MHz ,obecnie mam VGA Silencera3 karte zFlashowaną na XT ,do puki nie wsadziłem drugiej pamiątki VPU chodziło bez artów ( tych białych pixeli ) na 425MHz wsadziłem dodatkową kostkę 256MB i zaczeło w Doom3 wywalać owe białe pixele :/ Dzis mam juz 3 kostki RAM 512MB i dwie po 256MB jeb... białe pixele wyskakujączasami nawet na VPU 415MHz :[ , odłanczam 2 wiatraki ,DVD i Nagryware VPU chodzi bez artów przy 420MHz ,wydaje mi sie że wniosek oczywisty , Bynajmniej w moim wypadku ,odpada przegrzanie VPU bo nawet na 430MHz jest odczuwalnie chłodniejsze niż było na standardowym coolerze i taktowaniu 395MHz . Czas pokaże jak sobie zapożycze pożądna zasiłkę , Chiefteca 420W i przetestuje. -
OC Sapphire 9800PRO (R360) 8k w 2003 i 22,8k w 2001 :)
Mario2k odpowiedział(a) na yotomeczek temat w AMD
Sz@kal Dzięki Dociekaniem prawdy niektórzy nazywaja wierceniem dziury w brzuchu :/ heh polska to ciekawy kraj ,moze przez takich ludzi mamy największą korupcję w U.E :) Uznaję Zasadę : prawdy trzeba dociekać , nawet kosztem własnego zdrowia i życia ;) a wszystko przez to że : Zdziwił mnie fakt ,że na znacznie bardziej podkręconej grafie jeden z testów wypadł Sz@kal'owi słabiej niż u mnie aż o całe 8% za to w reszcie testów miał szybciej od 5-20% Myślałem że jak grafa znacznie bardziej podkręcona to w wszystkich testach będzie o jakieś 10-15% szybciej. -
OC Sapphire 9800PRO (R360) 8k w 2003 i 22,8k w 2001 :)
Mario2k odpowiedział(a) na yotomeczek temat w AMD
Nie rozumiem tych wyników Sz@kal twoje Score w 3DMark03 7046 Game Tests GT1 - Wings of Fury 173.6 fps GT2 - Battle of Proxycon 51.2 fps GT3 - Troll's Lair 43.5 fps GT4 - Mother Nature 47.5 fps Moje skromne Score w 3DMark03 6610 Game Tests GT1 - Wings of Fury 194 fps GT2 - Battle of Proxycon 45 fps GT3 - Troll's Lair 40 fps GT4 - Mother Nature 42 fps Jak to jest że w pierwszym teście mam około 8% szybciej niż ty a w reszcie są 5-20% rozbieżności na moją niekożyść :/ , coś chyba niektórzy TWEAKUJĄ swoje stery i potem wychodzą takie udziwnione wyniki , SZ@KAL Wykonaj cały test 3DMarkiem i zapodaj wyniki ;) -
OC Sapphire 9800PRO (R360) 8k w 2003 i 22,8k w 2001 :)
Mario2k odpowiedział(a) na yotomeczek temat w AMD
Sz@kal zapodaj jakieś screeny swych wspaniałych osiągów ;) -
OC Sapphire 9800PRO (R360) 8k w 2003 i 22,8k w 2001 :)
Mario2k odpowiedział(a) na yotomeczek temat w AMD
bad_boy To żeś mnie zdołował , naszczęście nawet podczas testów z AAx6 i Ansiox8 przy taktowaniu 415/763 artefaktów nie stwierdzono poprawiono literówkę :/ -
OC Sapphire 9800PRO (R360) 8k w 2003 i 22,8k w 2001 :)
Mario2k odpowiedział(a) na yotomeczek temat w AMD
Już widzę i wierzę że ci z was którzy osiagają niemożliwe wyniki w 3DMark2003 maja ustawione opcje w D3D na Max Quality :) -
OC Sapphire 9800PRO (R360) 8k w 2003 i 22,8k w 2001 :)
Mario2k odpowiedział(a) na yotomeczek temat w AMD
Panowie , co do tych kropek ,takiego niby szumu małych białych pixeli to nie wiem czy napewno to wina grafy ,a dokładniej rdzenia , zanim dołozyłem drugą pamiątkę ,miałem 512 MB Twinmosa i dokupiłem 256 tej samej firmy , a wiec po dołożeniu drugiej kostki mój radek zaczoł sypać tymi dziwnymi szumami szczególnie podczas gry w Doom3 ! ! poprzednio chodził spoko bez tych kropek na 425MHz Core teraz mam 416MHz bo juz przy 420MHz pojawiają sie owe kropki :[ Postanowiłem poexperymentować i odłaczyłem nagrywarę ,DVD oraz 2 świecące wiatraki , w ten sposób odciążyłem zasiłkę ;) o dziwo Radek spoko śmiga na 425-430MHz Core bez żadnych kropek i udziwnień ,dodam że max temperatura odczytywana progsem ATI Tool to 64'C przy obciążeniu i 58'C IDLE , jaki z tego morał ????? Ano chyba brak odpowiedniej dawki napięcia/prądu Jak tylko zbiore kaske kupuje Chiefteca 420W ,zanim to zrobie przeprowadzę testy na pozyczonej zasiłce Niech się wypowiedzą Ci z Was którzy posiadajac radka9800pro zmuszeni byli zmienić zasiłkę i po owej zmianie poprawiły im sie wyniki O/C Pozdrawiam i czekam na odpowiedź -
Wan5000 Znam goscia co gra w 1024x768 HighDetale na karcie FX 5200 i procku P4 2.8 do tego 768MB Ramu Skubaniec się cieszy jak przejdzie 2-3 pomieszczenia :) klatkuje mu strasznie framerate czasami spada do 6-7 FPS , przez co ginie średnio 10-15 razy na jeden level :) ale gosci jest zadowolony i niech pozostanie w błędnej świadomosci że mu D3 ładnie chodzi.
-
PITer Czyli jednak brak prądziku .też tak podejrzewałem bo przecież obecnie Core mojego radka jest znacznie lepiej chłodzone i znacznie chłodniejsze , poprzednio to aż parzył jak sie dotkneło po drugiej stronie karty ,tam nad rdzeniem ,obecnie jest tylko ciepłe ,niestety na VModa nie mam siłi odwagi , będę musiał sobie to odpuścić :/ Może by tak podnieś napięcie AGP ??? obecnie mam podniesione z nominalnych 1,5v na 1.6v czy ktoś z was próbował to robić ? i z jakim skutkiem ?
-
MietmaN Skoro ten pixelowy szum jest spowodowany przez GPU to czy napewno przez obciążenie ??? dodam że z VGA Silencerem VPU ciepłe , dotykając kartę po stronie przeciwniej od VPU tylko ciut mocniej ciepła na orginalnym chłodzeniu było w tym miejscu znacznie cieplej Czy ktoś sie orientuje jakie są objawy podczas użytkowania podkręconej karty 9800pro przy uzyciu słabej zasiłki ??? Zaraz poodłanczam zbędne sprzęta wiatraki/CD/DVD i zapodam nowe testy
-
Szukam pomocy : Mam problem który pewnie znany jest nie jednemu z was Mój Radek 9800Pro Sapphire po załozeniu wspaniałego ;)VGASilencera Rev3 + Miedziane Radiatory Revolteca chodzi narazie spoko na VPU 425MHz oraz 746 Mem Pamięci chodzą nawet spoko na 770MHz testowane w 3DMarku 03 oraz FAR CRY zero artefaktów problem w tym że przy tych ustawieniach w DooM3 pojawiają sie białe pixele ,dokładnie taki jakby pixelowy szum , tylko na niektórych texturach i dymie . Czyżby miało to oznaczać kresk podkręcanai pamieci karty tylko na 746MHz ???? dziwne czemu w D3D wszystko chodzi bez artów na 770MHz ???
-
Mam problem który pewnie znany jest nie jednemu z was Mój Radek 9800Pro Sapphire po załozeniu wspaniałego VGASilencera Rev3 + Miedziane Radiatory Revolteca chodzi narazie spoko na VPU 425MHz oraz 746 Mem Pamięci chodzą nawet spoko na 770MHz testowane w 3DMarku 03 oraz FAR CRY zero artefaktów problem w tym że przy tych ustawieniach w DooM3 pojawiają sie białe pixele ,dokładnie taki jakby pixelowy szum , tylko na niektórych texturach i dymie . Czyżby miało to oznaczać kresk podkręcanai pamieci karty tylko na 746MHz ???? dziwne czemu w D3D wszystko chodzi bez artów na 770MHz ???
-
OC Sapphire 9800PRO (R360) 8k w 2003 i 22,8k w 2001 :)
Mario2k odpowiedział(a) na yotomeczek temat w AMD
No widze że thread zamarł trochę :[ Aby go trochę odświeżyć powiem że dzis założyłem VGA Silencera i miedziane radiatory Revolteca ,3 godziny mi to zajeło bo musiałem ręcznie tępym brzeszczotem upiłować 4 radiatory po okolo 2mm każdego ,potem pilnik i wykończenie. Od strzału pamięci puściłem z standardowych 680MHz na 760MHz radiatory lekko ciepłe , VPU na 415 MHz i radiator VGA Silencera znacznie chłodniejszy niz orginalny na niepodkręconej karcie !!! dodam że w pokoju duchota 25'c zaraz zflaszuje biosa XT i kręce dalej ,widać jest potencjał w mojej grafie. -
Doradzcie co mam jutro kupić ? Tapczan czy Wersalkę a może spodnie albo buty....? ;) robi się zajebiście
-
Lestat Zawsze to samo , nie wyrabia ci podkręcony sprzęt a raczej nie dostaje odpowiedniej działki napięcia , miałem kiedyś to samo sprzet przetestowany po kilka razy w 3DMarku03 Stabilny ;) okazało sie że 20-30 minut grania w FAR CRY i albo zwiucha albo wyjście do pulpitu obniżyłem taktowanko grafy i cPU i 3-4 MHz i wsio OK Dopiero po kilku godzinach grania w Doom3 oraz FAR CRY mozna powiedzieć że grafa i proc ,ogólnie cały system jest stabilny ,zmniejsz ciut taktowanie grafy/CPU i pograj sobie z godzine Dodam na koniec że mój sprzęt jak w podpisie , gdy odłącze drugiego twardziela i podniose napięcie do VCore 1.75 chodzi stabilnie nawet na 11x213 czyli całe 90MHz szybciej ,niestety podłącze drugiego twardziela ,odpalam Doom3 / FAR CRY pogram 10-15 minut i zawsze widzę pulpit WindyXP :) nie zwis tylko wyjscie do pulpitu taki urok słabej zasiłki :/
-
Lestat Ja bym tam w ogóle nie ryzykował ściagania mocno przyklejonych radiatorów , nie mogłeś wpierw oblookać w necie czy dany cooler bedzie pasował ,chodzi mi o fotki z różnych rzutów można sie było spokojnie o tym przekonać , widać jesteś ryzykant Życzę Powodzenia
-
skris Ten switch to chyba służy do wymuszania systemu PAL/NTSC u mnie jest on podwójny
-
KrzychuG No właśnie ID Software brakło czasu na dokończenie DooM3 :/ A jak by mieli naprawdę pisać silnik graficzny tej gry od nowa to pewnie zajeło by im to kolejne 4 lata :)
-
Prośba do speców ,dobrze znających ukryte możliwości sterowników Catalyst , mam problem z aktywacją wyjścia TV Out jako że mój TV nie podaje jakiegoś tam sygnału ,po każdym uruchomieniu musze wymuszać włączenie TV Outu , potem wszystko jest OK , pewniakiem jest jakis sposób aby to wymuszenia przypisać w ustawieniach sterowników tak aby po każdym restarcie domyślnie wymuszało włączenie TV Out.
-
Dodam wiecej ,pamiętacie czasy gdy weszły karty S3 Savage wtedy wyszło demko ,a dokładnie level do unreal z teksturami S3TC chyba ,to było z 3-4 lata temu ,i wtedy w tym demku po podejsciu do sciany z bliska nie było widać pixeli w teksturze !! wykożystano w tym demku tekstury 512 oraz 1024 pixele do tego jakieś maskowanie czy cóś w rodzaju nakładanej teksury matematycznej ,efekt był super ,kto widział ten wie :) DooMa 3 tworzyli prawie 4 lata ,a pixele widać z metra :) naszczęscie tylko na kilku obiektach , nic dodać nic ujać Technologicznie dałbym mu 5-6 na 10 pkt za resztę 7-8/10pkt Update Właśnie się skusiłem oblookać jakich rozmiarów tekstur uzyto w DooM3 , o dziwo większość to 128x128 oraz 256x256 czasami 512x512 i sporadycznie 1024x1024 te duże chyba tylko na niebie :) Jaja istne bo takich samych rozmiarów tekstur używali w Quake3 ! ! gdzie modernizacja ?? gdzie nowe technologie :) ?? pliki *.dds możecie oglądać darmowym progsem IrfanView Jak dla mnie kolejny dowód na to ze to silnik Quake3 z dodaną obsługą paru FX'ów i oni pracowali :) cięzko 4 lata po 6 dni w tygodniu :) jaja istne
-
Bazex Zgadzam się , mnie bynajmniej DooM3 lekko rozczarował liczyłem na bardziej dopracowaną technologicznie grę jak dla mnie to trzeci DooM ma za mało złożoną geometrię ( np. kanciaste głowy ) oraz ciut słabe tekstury ,brak chyba tekstur matematycznych ( takich jak w Unreal ) nakładanych na mapybitowe , widać to jak diabli gdy zbliżymy sie do niektórych tekstur np. drzwi widać czasami pixele schody :/ Tak czy inaczej to ta gra zasługuje na podziw ,ale wielu ludzi czuje niedosyt
-
Jak ktoś patrzy tylko tuż przed siebie to moze ustawicć :GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST jak ktoś chce widzieć ostre tekstury w odległości 3-4 m oczywiscie metry w skali Doom3 ;) to musi właczyć : GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR ta druga opcja daje większe obciążenie i lepszą jakosć
-
Nexer Biadolić najłatwiej ;) To pokażmi tą grę która ma zajebistą Nie Plastikową grafę ? no i fakt , grafe masz do wymiany , żądna nowa gra nie pociągnie w max detalach na FX5200 :/
