-
Postów
3030 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez Mario2k
-
Jordi23 Chyba ci to wkuwanie na polibudzie zaszkodziło na oczy. Poczytaj w necie na temat tego wpisu i bredni nie pisz.
-
Juz przeszedłem : Centrall Proccessing - CPU CompleX trza sie wrucić na początek tej mapy i dostać do pomieszczenia za szybą do którego wcześniej nie szło wejsc , teraz ( po wyczyszczeniu 3 poziomow ) mozna sie tam dostać przez wczesniej nie działające drzwi Ludzie dajcie sobie spokój z tymi konfigami ,jeden mądry drugiemu mądrzejszemu kit wciska ,ja pier..ole uczonych od chu.a nawet sam J.C pisał że ten wpis rozmywa/pogarsza jakość textur a tu koleś wali kity że mu grafa lepiej wygląda z tym wpisem :seta image_lodbias "-2" ma być ZERO a nie Minus 2 !!! Wystarczy sobie uruchomic gre w UltraHigh skopiować configa potem uruchomic w HIGH i porównać konfigi to samo z MEDIUM Za duzo tu ZNACHORÓW :/
-
Mojego Dooma przysłał mi kolega a zarazem Admin mojej sieci. 4xCD 3xCD install i 1xCD dodatki tapetki duperelki. igrok Ja nie wysyłałem tego komunikatu ,ktoś inny z tego threada wysłał ,cholera wie czym to będzie skutkować
-
genghiskhan Nie tylko ty masz orginał DooM3 Ja też i to od 3 dni ! ! Co jak co ale w tą grę warto zainwestować mnie to kosztowało ponad 60Eur :/
-
Coś mnie Doom3 zaczyna przerastać ,albo mnie znużył wyczysciłem z "obcych" wszystkie piętra kompleksu Centrall Proccessing - CPU CompleX w Obiektives mam STOP SARGE chodze po wszystkich pomieszczeniach i nie chu.a nie wiadomo gdzie i co robić :/ jedynym pomieszczeniem do którego nie dało rady wejsć jest jedno za szybą ,cholera jasna ostatnie levele trzeciego DooMa troche zagmatwali :/ Może ktoś pamięta co trza zrobicw tym levelu ????
-
No to mnie w końcu zablokowało , niedawno powróciłem z piekła ,jestem w Lokacji Centrall Proccessing - CPU CompleX , potrzebuje kod do otwarcia kolejnych drzwi ,żadnego PDA w tej lokacji nie ma z kąd więc <span style='color: red;'>ORT: wziąść</span> ten kod ??? Może ktoś pomoże ? Update: Pomyślili spece , w jednym z pomieszczeń jest monitoring przemysłowy na obrazie z jednej z kamer widać kod do drzwi :) cwaniaki 62x
-
wadim Ja pogrywam w High detalach 1024x768 , z wyłączonymi cieniami ( czasami podczas gry je ORT: ORT: ORT: <span style='color: red;'>ORT: włancza</span>m aby zobaczyć co tracę ) Timedemo pierwszy przebieg : 41 fps drugi przebieg : 47 fps Tak jak w większosci przypadków czasami przytnie , najczęściej przy otwieraniu drzwi za którymi cos się dzieje :[ Połowę gry przeszedłem w 800x600 srednio 6-7 fps więcej Ktoś napisał że ktoś inny cheatuje :) myślę że większosć tych co mają po 25-30fps pewnie juz z kodów skożystała ,do tej gry potrzeba duuużo fps ;) Nie w sposób wejśćdo pomieszczenia i przy framerate 35-30 fps odrazu trafić ruszającą się postać w łeb ,a to gwarantuje szybki zgon przy małej utracie włąsnego zdrowia.
-
Strongmen To już dołuż 512MB będziesz miał spokój z RAMem na kilka miesięcy ;)
-
Co do tego wpisu : seta image_useCache "1" to wygląda na to że on własnie uaktywnia kozystanie z Keszu skoro nie można go włączyć to zmiana wpisów w : seta image_cacheMegs "256" pewnie nic nie daje :) co wy na to >???
-
Panowie , uaktywniwnie wpisu :seta image_useCache "1" w wielu przypadkach powoduje podczas uruchomienia D3 wyjscie do pulpitu ???
-
burro Znaczy się nie znalazłeś wszystkich PDA na danym poziomie bez znalezienia PDA nie przejdziesz do następnego poziomu
-
BigSpider Szanowny długoletni user Forum Tweak .pl A napisałeś jak byś peceta do grania miał od wczoraj jak można grać w gry wymagajace celnego celowania szybkich i precyzyjnych ruchów ,gdy sie ma tylko 15fps niech mi to ktoś wytłumaczy :) :) pogrywałem kiedyś w necie dobrze w Q2 potem Q3 ,znałem w cholere ludzi nawet kilku klasy mistrzowskiej jak by to oni widzieli co ty piszesz :) LoL to ty moze wchodzisz na server AmericansArmy żeby cos pooglądać ,bo grać tam nie pograsz chyba z framerate 15fps A skoro piszesz że pogrywasz w D3 w rozdziałce 1024x768 bo masz w tej rozdziałce jaśniej na monitorze :) LoL od czego masz komendy konsoli w D3 r_gamma i r_brightness ustaw obydwie na 1.8 1.9 i będzie cacy ,ale po co ja to pisze :) przecież to walka z wiatrakami , zanczy sie , ludzmi zorientowanymy inaczj ;) oczywiście w świecie gier ,tylko ;) Pozdrawiam bye bye Good Nignt ;) i miłej gry przy niskim framerate zawininym nieodpowiednim skonfigurowaniem gry ;)
-
Co do ludzi GF4200/4400 to chyba najlepszą logiczną kombinacją było wy HighDetale bez Shadows i w rozdziałce 640x480 framerate będą mieli chyba powyżej 40fps a i teksturki w prawie pełnej krasie a z tego co czytam większosć na siłe wpycha sie w wyższe rozdziałki żeby sie popisać chyba ;) bo każdy dobry gracz ( szczególnie ci klanów CS /Quake3/Q2 ) wiedzą że do "profesionalnej" gry najważniejszy jest Framerate dopiero potem jakość ,z drugiej strony trudno ludziom odmówić oblookania D3 w pełnej jakości textur.
-
Podziwiam ludzi którzy mając w D3 40fps (czasami nawet mniej i do tego w Medium detali ) ORT: ORT: ORT: <span style='color: red;'>ORT: włancza</span>ją jeszcze AntyAliasing żeby grać w takich ustawieniach przy 30 fps ,to chyba jakiś zaraźliwy debilizm . Tak gra posiada na tyle szybką akcje że w pierwszej kolejności potrzebny jest dobry Framerate w timedemo co najmniej 40fps wtedy to można spokojnie i celnie kosić przeciwników , do połowy gry najlepiej z shotguna , jak tu trafiać w łepetynę ruszajacych się przeciwników jak rwie grafę przy włączonym AA a przecież musi rwać skoro ludziska maja w timedemo tylko 30fps ,gdzie tu sens a gdzie logika ,no chyba że ktoś odrazu wpisze jakieś cheaty i będzie napierdalał do wszystkich z bfg takiemu napewno niski framerate nie będzie przeszkadzał. Tak się troche rozpisałem ale na zakończenie powiem że na mój gust to AntyAliasing zastrzeżony jest tylko dla kart szóstej generacji t.z ATI X800 i GF 6800GT wzwyż i załanczanie go przy 3040 fps to istny kretynizm.
-
Wpis z configa UltraHigh : image_downSizeBumpLimit "256" a tu wpis z configa High : image_downSizeBumpLimit "512" Znaczy sie w tym wypadku niższa wartość oznacza że nawet mniejsze tekstury poddawane będą technice "pseudo uwypuklenia" Czy ktoś może mnie upewnić w moim przypuszczeniu ? zauważyłem również że obniżenie wartości w wpisie : image_downSizeSpecularLimit "64" powoduje że drobne obiekty bardziej zauważalnie odbijają światło np. poręcze /cienkie rurki.
-
Widziałem na jednej stronie , odnosnik na Rage3D -chyba , jaka jest ogromna różnica w trzecim Doomie gdy ustawimy w sterownikach opengl jakość Vs wydajnosć to tak jak by były dwie różne gry , przy najsłabszych jakosciowo ustawieniach Doom3 wyglądał jak by miał tekstury z czasów Quake2 :) o dziwo sprawdzałem w FAR CRY tam takiej różnicy nie było ,owszem to gra pisana pod DX9.0 ale czy to by miało oznaczać że w Doom3 i ogólnie w OpenGL oszukiwano /zaniżano jakosć textur Dodam że owy test / zmiana ustawień przeprowadzana była tylko z poziomu ustawień sterownika OpengL w konfigu doom3 wszystko było w ustawieniach HighQuality !!! czyli jakie to HighQuality skoro z poziomu sterownika mozna zaniżyć jakość textur a tym samym zwiększyć framerate nawet od 30-40% ,>???? był taki cudak co to na GF 4200/4400 grał ? ( chyba oglądał sciany) w Ultra ustawieniach :) :) czytam o tej grze od 5 dni na wielu stronach ale drugiego takiego "cudaka" nie trafiłem Cudak ten pewnie ustawił w Doom3 UltraQuality potem zszedł na minimum w ustawieniach jakosci z poziomu sterowników , trza mieć nasrane w głowie ,albo być całkiem zielonym żeby takie cuda wyprawiać a potem o nich pisaćna poważnym Forum Pozdrawiam wszystkich takich cudaków ;) I nie Grajcie w pirackie kopie DOOM3 , bo z tego co wiem to juz wnioski o przeszukanie mieszkań piszą , od poniedziałku zaczynają chodzić po domach , w pierwszej kolejności Katowice i okolica tu policja ponoć nadgorliwa w stosunku do piratów ;) łatwiej skasować biednego pirata niż uzbrojonego w nóż bandziora ,nieprawdaż ?
-
OCMAN Zgadzam sie z tobą w 100% Gdzie ta rewolucja która miała być w DOOM3 ??? :) rewolucyje to są wymagania ,niczym nie uzasadnione a wszystko w starym leciwym OPENGL
-
Widocznie mieliście za bardzo podkręcone sprzęty ;) Pamiętam pierwsze testy dema FAR CRY , po 30-40 minutach grania i oglądania widoków w 5 na 10 przypadków miałem zwis systemu , obniżyłem taktowanie grafy o kilka MHz i powróciła stabilność ,dodam że poprzednio testowałem swojego sprzęta kilkoma przebiegami 3DMark2003 i wszystko było OK widać FC wyciska/obciąża mocniej niż 3dmark
-
Niemiec Swego czasu UNDYING narobiło mi niezłego cykora ;) Aż dziw bierze że ta gra przeszła bez większego echa ...? Kolejnym horrorem były oba Alieny ,sam osobiście grałem w Aliens Vs Predator 2 i tam naprawdę zalatywało horrorem :) Co by tu nie nażekać na Doom3 to jednak ta gra długo pozostanie w naszej pamięci ,szkoda tylko że większosć z nas się zawiodła , osobiście liczyłem że trzeci DooM milej mnie zaskoczy
-
Ktoś był zdziwiony że ATI ma kulawego OpenGL'a.... tak to prawda ,nawet taki GF4200 może posiadać w opengl porównywalną wydajność co karta klasy Radeon9800 tu ATI poprostu olewało sprawę i od ponad 8-9 miesiecy ponoć nie robili żadnych usprawnień swojego sterownika opengl , z drugiej strony nowy DOOM3 tak naprawdę używa dosć mocno zmodyfikowanego silnika Quake3 , piszą zresztą o tym w kilku zachodnich servisach i gdyby naprawdę silnik trzeciego dooma był pisany od nowa to zapewne używał by środowiska DX9.0 ID Software tak naprawdę to po części nabiło nas w butelkę ;)
-
Marcin_gps No właśnie , w grach FPP ważniejsza jest płynność niż efekty , cóż z tego ze ktoś ma włączone wsio na VeryHigh skoro w akcji framerate spada mu do 8-10 fps :) jak tacy ludzie mogą grać w FC ,ano mogą ..... with godmode ;)
-
Widać że te Sempron'y to dobra alternatywa dla Athlona M 2500+ ,słyszałem że niektóre z Sempronów śmigają na 2600MHz przy FSB 220MHz daje to jakieś PR 3800+ ?
-
Nie grałem w opengl ,tylko użyłem Benchmarka v1.21 a w nim można taki tryb włączyć , wszystko od jednego wpisu w pliku game.cfg
-
Dodam że na OpenGL ATI mój radek stracił na wydajności jakieś 40% :) opengl w Catalystach to jakaś pomyłka na szczęście prawie wszyscy programisci robią gry pod D3D
-
Linoge Grałem na Radeonie 9000 reszta konfigu jak w podpisie Ustawienia Medium/LOW o ile pamiętam to światło i cienie miałem na low wszystko ładnie chodziło ,naprawdę płynnie tyle że w rozdziałce 800x600 ,testowane na Catalystach 4.2 i 4.3 o ile dobrze pamiętam , ty masz kartę z 4'ema potokami Radek 9000 ma ich tylko 2 , więc powinieneś w tych samych ustawieniach mieć zdeko płynniej