-
Postów
1892 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez srekal34
-
Thermalright SLK-947U, SP-97 czy może SI-97 ??
srekal34 odpowiedział(a) na Yelcyn temat w Chłodzenie Powietrzem
No i co z tego ze to Alu? taka konstrukcja jest wydajniejsza z aluminium...bo ono szybciej oddaje ciepło... przykład xp120, najwyddajniejszego radiatora na swiecie potwierdza tą regułę... brałbym si97 na twoim miejscu... wydajniej i bezpieczniej w przenoszeniu... -
A są 6800LE na pci-e? Bo chyba tylko an to byłoby mnie stać :( Tak jak Spideyowi nie widzi mi sie rpzesiadka na pci-e :/
-
DFI na NForce 3 moim zdaniem ;) do tego czasu wyjdzie wersja na S939... ewentualnie epox... jak poprawia ten problem z dimmami x4...albo abita an nf3... Poczekamy razem :D bo ja też czekam na nowy stepping...
-
Do tego jeszcze sporo czasu...jak w lutym będa w polsce to będzie dobrze...
-
On mówi o E0 - a te procki o których mówisz to D0.... REwizja E to taki Thoroughbred B porównując do AXP - mało tego, z poprawionym kontrolerem pamięci... Ciekawe czy pęknie 3GHz na powietrzu :D
-
A ja mam pytanko w zwiazku z tym wentylem.... czy ten XP-120 + wentyl Revoltec(albo inny, wydajniejszy) jest porównywalny wydajnością z dobrej klasy WC?(typu PowerX + kadet)?
-
A będzie an PC? z dwójką spędziłem wiele długich wieczorów :)
-
gierkę dorwałem dziś. Standardwowo juz dal mnie zmodyfikowałem sobie trochę lakersów ;)(Kidd, Carter, Novitzky,Bryant i O'Neal to moja wyjsciowa piatka ;) ) no i zacząłem grać na starter....ehehe, wyniki miałem do 3-4, no to jazda, zwiększyłem poziom do superstar....no i nadal nie za dobrze :( bez większych kłopotów wygrywam wszystkie mecze :( Czy to NBA jest takie łatwe, czy po prostu wciąż trzymam formę z NBA 2004? Jak wy sobie radzicie? bo coś widzę że rpzez ten poziom trudności sobie za dużo nie pogram :( mogliby dać jakiś poziom dla wyjadaczy..
-
jakim tym padzie? Bo ja mam wingman precision(bez gałek, 6 przycisków +dpad) wystarczy toto na NBA? W 2004 wystarczał mi spokojnie an maksymalny poziom trudności ;)
-
Ale am być odtwarzacz mp3 - w ajki sposób skoro nie obsługuje innych nośników?
-
ludziska...te optymalizacje dla NV polegaja na wyłączeniu pixel shadera 2.0.... przecież były testy - gra na radku i na gf wyglad inaczej. Radki obrabiają wsyzstkie funkcje i stąd taka rózncia w wydajności.... poza tmy egnine jest delikatnie mówiac skopany...
-
Bierzcie DFI lub Abita 3rd Eye....
-
hmmm...to może alternatywa? taki preloader? powysyłaj chętnym tekst na mail ;) da się załatwić?
-
a to deus nie byl na enginie unreal 2.0? tak jak i thief 3Kurcze masz rację :/ no więc jestem pełen obaw :(
-
Half Life 2 też będzie taki jak powinien ;) I w nastepcę system shocka też wierzę ;) dobrze ze nie eest na enginie Invisible war tylko Unreal 2.0....
-
No aj nie wiem co wy od tej gry chcecie - ładna graficznie, grywalna, moze nie ejst to hit..ale całkiem udana produkcja. Polecam wszystkim fanom niezobowiązujących strzelanek
-
Na screenie ejst mecz Polonia - Wisła :o Czy to oznacza ze mamy ligę polską? :D bo z tego co zrozumiałem to jest polski język...ale liga? :D
-
No chyba nie będą produkwoali...wszak już X700 jest narazie tylko na PCI-E> Nadzieją jest KT890 zarówno z AGP i PCI Express 16x ale nie wiadomo czy któryś z producentów pokusi się o taki model :)
-
jak ja lubie, kiedy wypowiadaja sie ludzie majacy jakies doswiadczenia... timingi niewiele daja tak? asynchro (pal licho, ze nie ma tu czegos takiego) jest konieczne i nieslychanie wazne? ja zrobilem testy porownawcze. i twierdze, ze obydwa stwierdzenia powyzej sa nieprawdziwe. Co ty nie powiesz? A gdzie ja napsaiłem ze asynchro jest konieczne? Co do timingów - ile ci moze dać różncia między 3-4-4-8 a 2-2-2-11 w realnym środowisku? gry itp? 1-2% na wydajności? No rzeczywiście bardzo dużo... Komputer to nie masyzna do benchmarkowania syntetycznego tylko korzystania z niej...
-
źle :P to jest nowe gnaizdo, z Dual channelem i bardziej rpzyszłoścowe - czekaj na tańsze procki an s939...2-3 tygodnie...
-
Nie no czytałemz achodnie fora...i są obozy takie same jak mój i twój ;) Praktycznie po równo... mozę z przewagą twojej opinii...
-
A wlaśnie - dobrze ze rpzypomniałeś ;) Jak to z tym Cool 'n' Quiet jest? Da się tego jakoś pozbyć w A64?
-
Na abicie max to 260 - 9x260 to 2340. Max na K7 stabilnie to 287 bodajże - 2583MHz - a więc tu by jądro wytryzmało od biedy... :DTak wiec rpzy kręceniu AXP poprzez magistralę ogranicza na samo FSB, a nie możliwości proca... W K8 jest ianczej - tu rekord śwaita to 430 - 9x430 = 3870 w zaden sposób nie osiągalne przez jądro. Do czego zmierzam? do tego że na A64 ogranicza nas tylko jądro, a na AXP - FSB. Na tym polega różnica :D [hS.4f] Logan - z tego co wiem większosć coolerów apsuje na oba gniazda, ale proszę nie sugerować się mną w tej kwestii, bo dokładnie nie wiem :]
-
Dyskusja o podkręcalności A64 @ 0,09 um toczy się tutaj: http://forum.purepc.pl/viewtopic.php?t=92728 Stay tuned :D Żeby nie było że nic nie wprowadzam do tematu - są skrajne opinie - jedni mówią że nie ma różnicy w podkręcalności, drudzy z kolei mówią że jest. Nie przekonamy się o tym, dopóki sami nie dorwiemy tych proców...
-
No własnie - na DFi LP można bez większych problemów zrobić 300MHz szyne... a nawet więcej... 9x300 to 2700 - widzę tu jeszcze rezerwę do twoich 2400Mhz... Lepszym wyborem jest jednak 3200+ - mnożnik 10, więc przy 300Mhz szynie mamy wreszcie 3000Mhz... Ale nie mamy się co oszukiwać że jądro tego nie wytrzyma... Nie podkręcę mojego athlonka za dużo na mnożniku 9, bo tu FSB jest mocno ograniczone - problem nie występuje na A64 więc o czym tu dyskutujemy...