Skocz do zawartości

s0n1c

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    1984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez s0n1c

  1. s0n1c

    Anime

    Claymore zalicozny (wkoncu) - Ale kicha, od bodajrze 20 epka dla mnie bylo juz nie do ogladania. Ale jakos przebolalem. Po 11 epku school days: Leze, kwicze i wymiekam. Czekam na grande finale :D
  2. s0n1c

    Anime

    Dokladnie, na poczatku mozna byc zdezorientowanm, ale w trakcie ogladania wszystko uklada sie w ladna calosc.
  3. s0n1c

    Anime

    A [gluteus maximus] ;-) , bo 1 stacja sie przelamala i puscila normalny 12 ep. A co do tego: BTW. Zabila mnie promocja na jednej stronie przeciwko temu posunieciu. Mozna bowiem kupic na niej piekna siekiere z 16% upustem XD.
  4. s0n1c

    Anime

    I po 6 epku... » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Ale kolesiowi hormony buzuja. Kwintesencja faceta.
  5. Watpie zeby mogl odebrac te pieneidza po 6 miesiacach bez konsekwencji.
  6. s0n1c

    Anime

    Po 5 epkach School Days i jedynie co mi do glowy przychodzi to widac, ze koles jeszcze nie ruchal i go ostro cisnie. Wide -> Dziewczyna z ktora chodzi nie chce dac -> to trzeba "praktyki" z dobra kolezanka. :rolleyes:
  7. s0n1c

    Crysis - Zamykamy :]

    No, to naprawde odzwierciedlona fizyka... :lol2: (na tym przykladzie). A z ta alfa, beta demkiem i finalna wersja... Zeby nie bylo jak w przypadku STALKER'a, ze alfa ladnie smiga a finalna juz nie tak rozowo.
  8. s0n1c

    Zgadywanka

    Widze, ze tylko stopuje. A myslalem, ze cos nowszego to wiecej osob bedzie odpowiadac. Kto pierwszy ten lepszy.
  9. s0n1c

    Anime

    Luz, 2 sezon jest juz zapowiedziany. BTW. Po 11 odcinkach jestem sklonny podniesc tymczasowa ocene o 0.5 :P Zobaczymy co dalej.
  10. A tak nie robilem? Tylko jak widac podczas deinstalacji, framework nie potrafi posprzatac po sobie. Trzeba sie wspomagac odpowiednim toolem. BTW. Mysle, ze temeat juz do zamkniecia.
  11. s0n1c

    Zgadywanka

    Latwe i przyjemne, by nie stopowac tematu. Podpowiedz: Gra nie powstala na PC. Na rynku amerykanskim zostala wydana pod zmieniona nazwa. Podczas grania na podstawie naszych poczynan, obliczane jest nasze IQ. (Oczywiscie nie realne, bo z zakresu 0-999) @CBZ do tamtego tematu nie trzeba zagladac, gdyz ta nuta zapada w pamieci. Choc trzeba przyznac, ze muzyczke zajarzylem od strzala a tytul musialem sobie przypomniec. Obrazek pochodzi z gry: Kurushi lub Intelligent Qube. Tym razem zagadka muzyczna: KLIK. Podpowiedzi: Piosenka z menu glownego. Gra posiada 5 zakonczen.
  12. s0n1c

    Zgadywanka

    Jack Orlando - Blues at the harbour. :D
  13. Problem rozwiazany, pomoglo dokladne usuniecie frameworka i ponowna instalacja. Ach te pozostalosci po betach :P
  14. s0n1c

    Anime

    Po 5 epkach Code Geass i na razie takie nie specjalne. Nie wiem skad taka ocena na AniDB.
  15. Co do przegladarek zobacz 2759062[/snapback] Gdy wpiszę w ustawienia konnekta połączenie proxy i dam adres do jakiegoś serva to nadal widać mój IP.O_o Jak widac IP? Sprawdzajac przez przegladarke? Czy tam w konnekcie jest jakas opcja specjalna.
  16. No wlasnie mnie ta "szybkosc" strasznie dziwi. 3s cold start ~1s pozniejsze. Dla porownania w/w emulatory, winrar, irfan view, etc. Ktore objetosciowo i zlozeniowo so wieksze, uruchamiaja sie rowno z 2 kliknieciem na ikonie! +/-50ms. I wlasnie czy jak by to bylo napisane pod win32 a nie .NET, czy by dzialalo szybciej. Zobacze jak z pod borlanda 7 bedzie to chodzilo. Btw. Zauwazylem dopiero teraz. Dlaczego nie dziala kompilowanie? (Ctrl+F7, jest nie dostepne)
  17. No, wkoncu zrobione. private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { Process^ myprocess= gcnew Process(); myprocess->Start("D:\\Program Files\\ePSXe\\ePSXe160.exe"); Application::Exit(); }Jak widac ten kod od C# ladnie mnie mylil. (Myslalem, ze po edycji bledny kod zostal poprawiony. A nie skojarzylem, ze zwiniety przez spoiler to olac). Tylko przeraza mnie szybkosc dzialania i pamieciozernosc. 39,5KB pochlania 15MB :blink: Do tego speed wolniejszy od uruchamiania samego emulatora. Do zwyklej formy zostaly dodane tylko instrukcje do 3 przyciskow. Co powoduje takie cos? .NET?
  18. Mozna powiedziec, ze skojarzylem: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Diagnostics;U mnie to: using namespace System;using namespace System::ComponentModel;using namespace System::Collections;using namespace System::Windows::Forms;using namespace System::Data;using namespace System::Drawing;using namespace System::Text;using namespace System::Diagnostics; » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Process myprocess = new Process(); myprocess.StartInfo.FileName = "c:\\winxp\\notepad.exe"; myprocess.Start(); }U mnie to: private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { Process myprocess = new Process(); myprocess.StartInfo.FileName = "c:\\winxp\\notepad.exe"; myprocess.Start(); }"c:\\winxp\\notepad.exe" <- Oczywiscie w tym miejscu adres do aplikacji Do tego nie jestem pewien czy: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); }to u mnie: public: Form1(void) { InitializeComponent(); // //TODO: Add the constructor code here // } Co do reszty to nie mam wiekszej pewnosci gdzie zahaczyc. Nie wiem czy srodowisko mnie przerasta, ale za czasow Borland c++ 6 po utworzeniu formy, bylo tak jakos przejrzysciej i jasniej.
  19. Cos strasznie jestem oporny. Nie wiem zbyt dokaldnie gdzie to umiescic. Umieszczam w zalaczniku gotowa forme. Jesli mozna to prosilbym umieszczenie tutaj pelnego kodu programu (wzgledem mojej formy), lub uzupelniona w kod i zamieszczona gdzies, zebym mogl sobie porownac. Jeszcze raz dzieki za zainteresowanie.
  20. Troche "dlugo" sie laduje, ale wielkie dzieki za poswiecony czas. Wracaja co skryptu batch, jest w ogole taka mozliwosc? Oczywiscie nadal czekam an wersje/propozycje rozwiazania c++. "Dlugo" tzn, nie potrzebnie jest przeskalowanie. (z duzego okienka na normalnej wielkosci).
  21. Witam, napisalem sobie prostego loadera: @echo offtitle Wybierz Emulatorclsecho.echo 1. ePSXe 1.6echo 2. ePSXe 1.5.2echo 3. SSSPSX 0.0.3.4echo.set /p choice=Wybierz emulator: if not '%choice%'=='' set choice=%choice:~0,1%if '%choice%'=='1' goto ePSXe160if '%choice%'=='2' goto ePSXe152if '%choice%'=='3' goto SSSPSX0034: ePSXe160start D:\PROGRA~1\ePSXe\ePSXe160.exegoto end: ePSXe152start D:\PROGRA~1\ePSXe\ePSXe152.exegoto end: SSSPSX0034start D:\PROGRA~1\ePSXe\SSSPSX\SSSPSX.exe: endMoje pytanie brzmi: Czy jest jakas komenda, dzieki ktorej nie bedzie trzeba naciskac ENTER bo wybraniu opcji? (Zeby wystarczalo nacisniecie samego klawisza cyfry). A teraz prosba dla ludzi potrafiacych programowac w okienkach. Jak wiadomo potrzeba (lenistwo - po co mam dotykac klawiatury, jak moge wybrac myszka) jest matka wynalazkow. Niestety moja znajmosc programowania na razie ogranicza sie do programow pod console, a chcialbym napisac sobie loadera pod okienka. Wiem, ze taka aplikacja praktycznie ogranicza sie do 1 formy, labela (opcjonalnie) i 3 buttonow. (I think so) Niestety brakuje mi wiedzy co nalezy wpisac w buttony. I tutaj kieruje prosbe do uzytkownikow, czy ktos byl by na tyle uprzejmy, zeby napisac mi taka aplikacje. Najlepiej jak by byla w c++ bo wtedy moglbym takze troche przestudiowac kod. Jesli chodzi o wyglada formy to moge wykonac, tylko ze ona by byla pod/w CLR. (VS C++ 2005 EE).
  22. s0n1c

    Anime

    Ze masz FULL HD LCD do ogladania anime? Powiedz, ze jeszcze zakodowane w h.264 :lol2: .
  23. s0n1c

    Muzyka Z Gier!

    Mod'y juz dawno sa obslugiwane natywnie przez playery. Wiec pluginy/programiki sa zbedne.
  24. s0n1c

    Muzyka Z Gier!

    Seria Wipeout. (Sasha - Xpander... 4 min trance'owego snu ^^,). Ace Combat 3.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...