-
Postów
605 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez adnet
-
Konfiguracja dwoch dysków twardych, pomocy!!!
adnet odpowiedział(a) na Pk.Master temat w 2003: Sprzęt
Tak jest w w'95-98 - 1 literka dla aktywnej partycji 1-go dysku, 2 literka dla pierwszej partycji 2-go dysku i tak dalej. W W2K i XP literki idą po kolei, czyli najpier partycje 1-go dysku i potem pozostałe dla kolejnego dysku. -
Kavoo może jeszcze twój kumpel kaszlakiem objeżdźa Subaru? Pewnie tak. Skąd wiesz co koleś ma pod maską, może NOX? Pozatym stwierdzenie że Rally Masters jest lepsze od Colina jest mega lol Tam nawet nie ma dobrych uszkozeń i ten boski dźwięk hamulaca ręcznego jak w zwykłym samochodzie (a w WRC jest hyba hydraulika?). Rozumując w ten sposób moznaby powiedzieć że Ralli Sport Challenge jest też bardzo realny bo ma model fizyki(?) przejęty z RM.
-
Panowowie, nigdy bym nie przypuszczał, że mój topic będzie miał aż tylu dyskutantów :lol: Co do argumentów jednej i drugiej strony to trzeba powiedzieć, że racja leży gdzieś pośrodku, gdyż gra ma dużo zalet ale też wad i niedorubek np. Wady: - zniszcenia są nieadekwatne do tego co widzimy na ekranie, brakuje czegoś takiego jak defnitywny dzwon, po którym samochód już nie ruszy - niezniszczalne krzaki i znaki drogowe - dziwne zarzucanie tyłu samochodu - dźwięki nie rzeczywiste, a tylko podobne - prowadzenie samochodu i przyczepniość w penych warunka zadziwiająca (np po mokrej trawie tak samo jak na asfalcie) Zalety: + przyjemnie się gra i relaksuje + widok ze środka najlepszy z całej serji, no i te wycieraczki w deszczu :wink: + model samochodu wygoląda super, wszystkie amortyzatory, drążki itp. + samochód lepiej "kontrolowalny" niz w CMR2 + grafa Podsumowując chciałoby się mieć mozliwość wybrania opcji symulacja/arcade po przez dostosowanie jakie elementy fizyki włączamy a jakie nie - cos jak pomoc dla poczatkujących w Nascar i wtedy byłoby naprawdę nieźle.
-
Jest już FIX do dema. Do zassania z www.codemasters.com
-
Dlaczego ja nie mam Parihelli?! Ja TAK chce!
-
Witam. Pytanie w zastępstwie kuzyna, który okupuje mój komputer przez Vice City. Jak sterować samolocikiem w misji, gdzie trzeba zrzucić z niego bomby na łódki (bynajmniej nie Bols)?
-
Bob Rock na basie to PORAŻKA a ich nowe kawałki - widzieliście te filmiki ze studia jak grają z jakimiś bachorami itp - są totalnie dichomańskie i można je sobie wsadzić w dupe :twisted: Metallica to do albumu Metallica (black) i koniec.
-
Colin 3 to konwersja z X-Box (najpewniej) wraz z umową na konsole, czyli Ford gra pierwsze skrzypce. Ponadto konwersje na PC robił ktoś inny niz na konsole. Ekipa z konsol od razu przystąpiła do prac nad CMR 4, który tam się pojawi w listopadzie,a na PC..... Pewnie za 2 lata :evil:
-
Z realnych dźwięków tylko turbina jest ok. reszta jakaś lipna. dzwine, bo niby byli bardzo blisko z Fordem, to nagranie prawdziwych odgłosów nie byłoby problemem.
-
Jak ktos zdobędzie tą płytke to niech sie podzieli informacjam gdzie, za ile itp.
-
Słyszałeś kiedyś na żywo dźwięk Focusa WRC? Bo ja miałem mozliwość dokładnego osłuchania się z dźwiękiem i nie tylko w polskich rajdach (Deutschland 2002) i te twoje "popiskiwanie" jest 100% autentyczne - jest to efekt spadku ciśnienia w turbinie, pooglądaj sobie relacje na EuroSporcie to się przekonasz. Pozostałe efektu są troszkę gorsze. Szczególnie praca silnika, który w realu brzmi jak strzelanie z dubeltówy lub cos zbliżonego (bum, bum,baf) i w żadnej grze tego nie zrobli prawidłowo, również w CMR3. Brak dźwięku przy kolzji to prawdopodobnie wina nie ukończonego dema, w full powinno być juz o niebo lepiej.
-
AU 13 ma dodatkowo SATA+Firewire+Lan A biosy i możliwości OC te same.
-
Dla wszystkich z lewymi renkoma co nie znają adresu www.codemasters.com i forum Colin 3 i gra im nie startuje: odpalić gre z parametrami -nosound -novideo ->szczegóły tam gdzie podałem i w większości problemów powinno pomóc. FF jest 100% sprawny w full, bo demo jest z przed ponad miesiąca :lol: i inne byki też połatali ->forum panowie
-
Ktos ma jeszce pytania? 8)
-
Fotel z FF jest niezbedny do symulacji, bo inaczej nie czujesz samochodu jak prawdziwy kierowca, którym niewątpliwie jesteś, bo przecież jechałes Lancerem evo 4(?) WUERCE Herby :lol: Wracając do właściwego tematu: mozna już edytować texturki. Narzedzia do edycji Toca 3 działają (dla plików .BIG) a .dds mozna odpalić w PS z pluginem do kompresji DXTC od nVidii.
-
Kiedyś miałem Thinderbirda 1.4 ale ostatniego z serii i był odblokowany :P Obecnie brat ma go w swoim kompiku.
-
Chyba zmienie swojego stareńkiego Epoxa 761 na tego FIC'a W Actionie AU13 (SATA+IEE1349+3Com) kosztuje z 360zł brutto :twisted:
-
U mnie wygląda jak na powyższych screenach. Choć niektóre texturki wydają się nie najlepszej jakości - podejżewam, że chodzi o zmniejszenie objetości dema dla potrzeb netu i dlatego nie są w wysokiej rozdielczości (np kierownica i kokpit) - ale całość prezentuje się naprawdę super. Traski są kręte z dużą ilością hop, ale za krótkie. Co do nażekań maniaków Nascara to powiem tyle: Colin 3 najwierniej oddaje jazdę WRC, co nie znaczy że w 100%, bo na to to trzeba było mieć fotel z FF. Kavoo twoje teksty są żałosne, a Rally Trophy ma tyle wspólnego z WRC co rzeczony Lancer Herby
-
Niedoczytałeś do końca. ATI też nieco zdłubało swoje stery. Na TWOJEPC.PL podają, że podrasowane stery dały tylko ~15% "mocy" Ale za kilka dni wszystko będzie jasne.
-
pewnie tak, ale oznacza to że karta bedzie robic to dłużej ->mniej fps niż np. na takim Radku9800 :twisted:
-
FX nie obsługuje tzw "displacement mapping" - chyba tak to się pisze - w związku z tym obejzyjcie sobie raz jeszcze film z HL2, konkretnie scene gdzie nagle grunt ulega wypiętrzeniu (zaraz przed słynnymi spadającymi beczkami) i posłuchajcie co mówi koleś z Valve. Pieprzy że wszystkie obiekty w HL2 mają właśnie wspomnine mapy przemieszczeń i mozna dzieki temu b.łatwo modyfikować otoczenie. No ale nVidia stwierdziła że ten bajer jest zbędny w jej kartach. Cóż, pewnie na GF takie elementy będą osiągalne, ale w większej ilości przejść itp :wink:
-
Nie rozumiem narzekań na XP, choć sam byłem nieco sceptyczny. Jadę już prawie rok na tym systemie i jak dla nie najlepszy ze wszystkich M$ Odrobina zabawy w konfigurację (wyłączyć wodotryski, pokombinować z zaawansowanymi ustawieniami - regedit + Tweak XP ) i system chodzi super wydajnie. A zwiesić go owszem można ale trzeba się naprawdę starać, a wtedy po prostu CTRL+ALT+DEL, wyłączyć proces/program i pracujemy dalej. Fakt że ze staerami co do niektórych urządzeń (np skanery) był na początku problemy, ale teraz to już historia. No cóż, jak dla kogoś to co napisałem jest za trudne/skomplikowane/stabile to niech siedi dalej na W98 który już niedługo nie będzie supportowany, tak jak W95
-
Było to wałkowane z 1000 razy, ale widać niektórzy zaspali. Tak pokrótce: 1.Radek9500Pro ma 8/1 a GF4 4/1 - potok/jednostka teksturująca 2. Radek to 4 jednostki VShader 2.0 a GF4 ma chyba 2(?) ale tylko 1.1 3. Anizo na Radku kosztuje bmało a GF przy x6 zaczyna się ksztusić 4. Obraz i jakość TV Out Radka pobija tą z GForca Wystarczy? PS. Jak chcesz sobie w miare komfortowo pograć w Half Life 2, to zapomnij o GF4 i kup Radka. Dlaczego? Zobacz fil 25min z gry to zrozumiesz :wink:
-
Mial ktos juz do czynienia z w2k3 server 3 in 1 ??
adnet odpowiedział(a) na noose temat w Oprogramowanie
Mam pytanie. Czy w Win2003 z Active Directory da się eksportować listę użytkowników do pliku i potem importować żeby wszystko chodziło ok, bo w W2K można do pliku tekstowego, ale wrzuca tam tylko nazwę usera i opis możliwości/uprawnień i raczej jest to mega ch.u.j.o.w.o. nieprzydatne? -
Może w nowym Riva Tunerze będzie miozna odblokować te potoki? :twisted:
