TeQuila SunRise Opublikowano 19 Października 2006 Zgłoś Opublikowano 19 Października 2006 Obecnie wiekszosc kart graficznych posiada 256mb pamieci wlasnej. Coraz wiecej tych "topowych" dysponuje juz 512mb. Czy grajac w aktualne gry na rozdzielczosci 1024x768 wogole wykorzystujemy taka pojemnosc pamieci ? Nawet ustawiajac jakosc wyswietlanej grafiki na najlepsza, czy w takiej rozdzielczosci potrzeba tak naprawde wiecej niz 128mb pamieci karty ? Pamietam ze Doom3 przy max ustawieniach jakosci grafiki i max wywietlanej rozdzielczosci zabierał zdaje sie 96mb pamieci, jak to jest we wspolczesnych grach ? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kain Opublikowano 19 Października 2006 Zgłoś Opublikowano 19 Października 2006 Z tym Doomem 3 to chyba cos Ci sie pomylilo. A 256MB w rozdzialce 1024 jakos bardzo potrzebne nie jest, natomiast w wyzszych i z AA juz jak najbardziej. Oczywiscie w kartach ktore sa w stanie renderowac dosc klatek w tych trybach. BTW odpowiedz na Twoje pytanie znajduje sie juz na forum raczej wiec poszukaj i poczytaj, a znajdziesz. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
wamak Opublikowano 20 Października 2006 Zgłoś Opublikowano 20 Października 2006 (edytowane) Nawet w 1024x768 bez aa i af 256MB na karcie coś daje, np. COD 2 i FEAR. W tej pierwszej jest wpływ na ilość klatek, w drugiej brak szarpania, mowa o maks. ustawieniach tekstur. Edytowane 20 Października 2006 przez WDK Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Caleb Opublikowano 20 Października 2006 Zgłoś Opublikowano 20 Października 2006 To chyba już 5 temat 128 vs 256 ... i pewnie zastanawiasz się czy Galaxy 7600GS 128 czy 256? Było wiele razy o tym i jak poszukasz to znajdziesz bez problemu. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
krzyysiu Opublikowano 20 Października 2006 Zgłoś Opublikowano 20 Października 2006 Odpaliłem GTA SA na 1280x1024x32 średnie detale bez AA i udało mi się zająć całe 74MB pamięci ;) - sprawdzone ATi Tray Tools. Karta jak w sigu. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sideband Opublikowano 20 Października 2006 Zgłoś Opublikowano 20 Października 2006 Textury w GTA SA za dużo nie zajmują włącz q4 , fear , cod2 itd Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
qbec Opublikowano 20 Października 2006 Zgłoś Opublikowano 20 Października 2006 zgadzam sie w wymagajacych grach bedzie lepiej przy 256mb Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kojak_ct Opublikowano 22 Października 2006 Zgłoś Opublikowano 22 Października 2006 U mnie na karcie jest 512MB i tyle zostaje wolnej: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...