Skocz do zawartości

konio68

Stały użytkownik
  • Postów

    1580
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez konio68

  1. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    No jak o Q myślisz to spoko ale osobiście bym na 1000 nie liczył , jak będzie po 1000 to warto poczekać , zresztą do domowych zastosowań na chwilę obecną to wykręcony C2d styka.A do gier to już spoko .Na chwilę obecną i tak bym kupił C2D a potem przesiadka na Peryna .... mi za 4 miechy C2Extreme wpadnie za free w łapki
  2. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    heh już są 2 , a co do obniżek intela hmm , na jakieś rewolucje bym nie liczył przy cenie proca powiedzmy 800 zyskasz z 50 pln...zawsze coś ..... Do tego płytke na P35 i spoko.
  3. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    było , ale to jest w XP i DX9 ............
  4. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Zgadza się ale wtedy karta byłaby droższa i zamiast 1050 cena oscylowałaby w granicach 1400pln , a tak kto ma mało kasy wydaje 1000 a kogo stać kupuje 640.... moim zdaniem to lepsza opcja bo na rynku zabrakło by wydajnej karty za 1000 a dla wielu osób wersja 768 byłaby poza zasięgiem finansowym.
  5. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Dokładnie ...... karta jest ok ....... natomiast wymagania gier rosną szybciej niż wydajność kart ..... niestety. Co do pamięci to 256 było dobre rok temu , teraz moim zdaniem standard dla nowych gier to 512 i wcale nie chodzi tu o rozdzielczość , bo te 512 będzie potrzebne do gry nawet w 1024.Obecne najszybsze karty gwarantują nam " powiedzmy płynną rozgrywkę " w 1280 w nowych grach z maxymalnymi ustawieniami , 1600-1900 potrzeba SLI ale i tak może okazać się mało przy nadchodzących grach. moim zdaniem wyznacznikiem będą: crysis , Age of conam , nowy CoF , GOW i NFS ...do tego jeszcze można dołożyć Hellgate : London..... moim zdaniem w tych tytułach na GTX w singlu wyżej niż w 1280 nie pogramy a może okazać się że do grania trzeba będzie ustawić 1024.........taka jest prawda.... i jak ktoś pyta czy G80 pociągnie 1900 to odpowiadam NIE .... pociągnie na 90% 1280 ....... Dlatego do grania najlepsza jest 19 CRT a nie 22" LCD w panoramie..... ... no ale to moje zdanie i mogę się mylić........... ale wszystkie znaki na niebie wskazują na to że nie. Oczywiście mowa o max detalach AAx4 i AF16 .... no ale kto kupuje grafę za prawie 2K aby grać bez AAx4 o AF16 nawet nie wspominam bo to moim zdaniem podstawa aby gierka wyglądała ok a textury nie były rozmyte. Obecnie cięzko jest się zdecydować na zakup grafy bo nie wiadomo co będą oferowały nadchodzące gry ..... kto może niech czeka do gwiazdki albo stycznia , kto ma kasę niech kupi GTX lub GTS640 , 320 też będzie dobrym wyborem mimo małej pamięci..... i tak nic innego na rynku nie ma więc wyboru też......A szybciej niż pod koniec roku nic nowego z NV nie zobaczymy , tym bardziej że ATI dało ciała i NV nie ma konkurencji w całym segmencie kart ......niestety mamy monopol NV ... nikt im po piętach nie depcze więc mają spokój , wszystkie nowe gry wychodzą z logo NV i są pod nich optymalizowane - wyboru brak.
  6. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Jak myślisz o trzymaniu tej karty ze 2 latka to 640 ......... niestety będzie lepszym wyborem ...........na allegro pojawiły się Leadteki 640 po 12xx pln. ale schodzą jak cieple bułeczki.
  7. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Powiem Ci tak , AA nie ma tu aż takiego znaczenia , problem wystąpił w DX10 gdzie potrzeba więcej pamięci na grafie w max detalach , i czy dasz x4 czyCSAA16 spadek niewielki , problemem nie jest moc obliczeniowa a brak szybkodostępnych textur , dlatego 320 mięknie w DX10 w wykonaniu WIC , jak to będzie w innych grach nie wiadomo , ale moim zdaniem warto dać te 300 pln więcej...za 640
  8. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    U mnie 2k leży już i czeka na następce ....po opyleniu GTxa powinno styknąć a na SLI szkoda kasy bo za pół roku oba za bezcen pójdą.
  9. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    GTX : http://img381.imageshack.us/my.php?image=aa16pw4.jpg 320 : http://img516.imageshack.us/my.php?image=clipboard03ag6.jpg 640 ; max /47/ min/19/ sr/25/ Wszystkie na 16CSAA i 16AF i wszystko co możliwe na max. To z wątku gry czyli 320 ma srednio 5 a 640 ma 25 resztę dopowiedz sobie sam. na 320 - niegrywalne ..... mając w teście 25 średnio daje w gierce ok 30 jak na RTS to styka , ścinek nie widać.
  10. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    AA nie ma znaczenia ... też ... poprostu pamięci brak na max detale...
  11. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    jak masz kaske do lepiej 640...
  12. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Bo proc ogranicza , ja mam w 03 , 41xx....w ustawieniach jak w podpisie pod Vistą.01 nie odpalam bo to sensu nie ma....no chyba żebu proc na 4G bujał :)
  13. konio68

    World In Conflict

    Nie będę się z tobą spierał, bo mam to gdzieś co kto widzi , ustawiłeś wszystkie opcje na maxa ? zreszytą nie tylko ja uważam że róznica jest duża.
  14. konio68

    World In Conflict

    ale teraz głupoty gadasz , że mała różnica ...... przynajmniej nie wprowadzaj w błąd innych - międzyc DX9 i 10.
  15. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    DX10 w CoH to śmiech , po drugie włącz AA a zobaczysz jak radek mięknie , po 3 a grać bez AA to śmiech na sali...
  16. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Tak ... w DX10 są większe rozdzielczośći textur , to jedno , a poza tym bardzej szczegółowe odzwierciedlenie otoczenia i efektów.Co za tym idzie potrzeba więcej mem.Lost Planet to konwersja , natomiast WIC to pierwsza gra pisana pod DX10 , dlatego też widać m/i duzą ruznicę w obydwu trybach.dopiero w tej gierce widać o ile lepiej wygląda DX10 od 9. w COH to był zwykły patch , który praktycznie duzo nie dawał.
  17. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    teraz widzisz że opłacało się dopłacić do pamięci dla DX10.
  18. konio68

    World In Conflict

    No to w DX10 AA działa zdecydowanie lepiej niz pod 9..
  19. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    No co ty , przy 640 powinieneś mieć min ok 17 , średni ok 23-25 , i max ok 45. w teście z 16xCSAA i 16AF i wszystkim na max co się da.Przy 320 to miałbyś tak.
  20. konio68

    World In Conflict

    a róznice widzisz w obrazie ? , ustaw jeszcze 16 w sterach na sztywno. Widzę że na GTX min fps jest o 25% wyższy mimo że masz mocniej wykręconego proca odemnie i max o 10-15% i średni o 15 też niższy.
  21. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Przy 640 będzie ok .Wejdz w temat gry tam ktoś zrobił na 640 test , na 320 tragedia w1280 pod DX10
  22. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Heh mamy te same zainteresowania , też jestem ciekaw , g80GTX cienie i wyświetlanie tekur jest gicio AA16CSAA nawet piknie śmiga , pod DX10 obciąża mniej niż pod DX9 AA , Ogólnie moim zdaniem jest ok w 1280 płynność gry zachowana......ze wszystkim co mozliwe wyciągniętym ile się da , nawet wygładzanie.Podczas grania na multi , średnio 35fps , 85 max , 24 min mi wychodzi po obserwacjach.Zresztą dopiero po WIC widać możliwości i różnice DX10.... to jest piękne.
  23. konio68

    World In Conflict

    A tyle pisałem o pamięci że pod DX10 320 będzie mało .... no.....ale...duzo osób twierdzilo że do 1280 styka 320 .... i mamy pierwszą grę z tak duzą różnicą w grafice pod DX10 wzgledem DX9 że szydło wyszło z worka.
  24. konio68

    Gears of War

    No i piknie DX10 :). No piknie 4Q roku robi się ciekawy ..
  25. konio68

    World In Conflict

    ja mam stery 163. a tak jest pod vistą wszystko na max dla DX9.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...