Skocz do zawartości

mastertab

Stały użytkownik
  • Postów

    2100
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez mastertab

  1. 2x 8800 GTX FLATOUT 2 na większym ekranie Project Vietnam ?? uczestnik Mod Contest 1. 2. Project "Glass Cube" (olej) uczestnik Mod Contest Nazwy nie pamiętam, powiedzmy "Reaktor" uczestnik Mod Contest Project "Telefunken-Mod" uczestnik Mod Contest Kaskada Tutaj słów nie trzeba I na koniec zagadka "O co modli się ta pani na drugim planie??"
  2. Właśnie wróciłem popatrzyłem, popodziwiałem, parę fotek zrobiłem, zagłosowałem na najlepszego moda, browarka wypiłem, całkiem fajnie, ale spodziewałem się, że trochę więcej wystawców będzie no, ale i z roku na rok coraz lepiej.
  3. No zawsze pozostaje jeszcze sens gry w SH3 co byśmy nie robili ile okrętów Royal Navy nie posłali na dno i tak wojnę przegrywamy, a tu można nic nie robić, albo zatapiać jak najwięcej i mieć satysfakcje z wygrania wojny. Co nie zmienia faktu, że w SH3 grało mi się tylko lepiej z powodu ówczesnej niemieckiej technologii, wiadomo, że te amerykańskie okręty nie mogą się równać z Ubootami, ale grać się da.
  4. Nie mogę jak zmniejszę prędkość to okręt zatonie :lol2: To jest zwykły bug fizyki bo dziwne rzeczy się dzieją wszak od trójkąta bermudzkiego to cholernie daleko podobnie jak od Czarnobyla, więc żadne anomalie nie wchodzą w grę. B-)
  5. No tak jak zwykle moja radość była przedwczesna, wczoraj stwierdziłem, że najbardziej frustrujące bugi zniknęły, gram sobie dzisiaj dalej kampanie płynę spokojnie do wybrzeży Japonii na patrol, a tu nagle samolot zwiadowczy myślę szkoda ammo do działka może się przydać w drodze powrotnej, a więc spokojnie daje zanurzenie na 40 m (okręt bez żadnych uszkodzeń, załoga niezmęczona ogólnie stan bdb) i co mnie spotkało zobaczcie sami... Postanowiłem, więc że się wynurzę... I tak okręt już płynie z zadem w wodzie i za nic nie można go normalnego stanu przywrócić Może załoga za dużo rumu skosztowała ?? :wink:
  6. Nie wiem jak na twojej karcie, ale u mnie przyrost jest spory jak już pisałem rzędu 25% nareszcie mogę komfortowo pograć. Co do patcha to rzeczywiście zmiany są spore jak na razie gram dalej w kampanie bo w patchu 1.1 nie było mi dane grać ze względu na bardzo frustrującą ilość błędów. No niestety kiedyś za taką grę producenta, gracze całowali by w stopy, ale cóż dzisiaj coraz więcej pustych elo konsolowych gierek nie wymagających znacznego myślenia, ale może to i dobrze przynajmniej w tym topicu nie ma kłótni jak w innych.
  7. Nie, ta gra już tak ma sprobuj na low, ale i wtedy prędkość może nie być satysfakcjonująca.
  8. mastertab

    Lost Planet

    Po 3 misjach mi się znudziła, ale kuzynek się zagrywa i jemu się o wiele bardziej przyjemnie się gra niż w Gears of War, które i jego jak i mnie bardzo szybko zanudził. Gra typowa konsolowa widok i praca kamery momentami irytująca, bieganie skakanie tam gdzie nie możemy wskoczyć wciągamy się jak batman jakąś wmontowana wyciągarką. Strzelanie do potworków na obcej planecie także temat też oklepany. Być może na PC dostrzegę w tej coś interesującego i przyciągającego uwagę. Żeby było pełne DX10 trzeba by napisać engine pod DX10, a to tylko port z konsoli z paroma dodatkowymi nic nie znaczącymi elementami graficznymi, które można osiągnąć na DX9, poza tym w całym DX10 nie chodzi o nowe efekty, ale o szybsze działanie gier, które zawierają dużą ilość efektów graficznych.
  9. mastertab

    Cell Factor

    Odświeżę trochę ten temat i dorzucę nowe info: CellFactor: Revolution za darmo dla wszystkich:Ciekawie zapowiadająca się gra ma trafić na rynek zupełnie za darmo. Nic tylko ściągać i grać, jednak tutaj pojawia się problem.Wspomnianą produkcją jest CellFactor: Revolution, gra tworzona jest przez Immersion Games, Artificial Studios oraz Timeline Interactive. Będzie to strzelanina FPP, jednak dość nietypowa strzelanina. Chodzi bowiem o to że gra jak żadna inna do tej pory korzystać ma z technologii PsyhX. Nie byłoby w tym nic złego gdyby nie fakt że karty wspomagające obliczenia fizyki w grach nie są jeszcze dość popularne. Co gorsza Cellfactor nie zaprezentuje się w pełnej okazałości na pececie pozbawionym karty PsyhX.O co dokładnie chodzi? Gracze bez PsyhX będą mogli pograć jedynie w kilka misji, a tryb multiplayer nie będzie dla nich istnieć. Będą musieli zadowolić się skirmishem. Co oferuje? Dwie mapy i możliwość pogrania z botami. Inaczej mówiąc, nie warto instalować gry bez „dopalaczy”. Premiera produkcji odbędzie się już za miesiąc i jak już wspomniałem, będzie można ją pobrać całkowicie za darmo. INFO z serwisu gry.wp.pl
  10. Pierwszy skandal związany z grą: Czy S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl korzysta z elementów skradzionych innym grom?Rozpoczyna się niemały skandal związany z niedawno wydaną strzelanką S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Tworzony przez GSC Game World aż sześć lat shooter okazuje się mniej innowacyjny, niż nam się wydawało. Serwis Shacknews ujawnił screeny, które jasno pokazują, że wiele plików graficznych znajdujących się w Stalkerze to wierne kopie grafik z Dooma 3 oraz Half-Life 2. Niektóre pliki są identyczne, a nawet ich nazwy pozostały niezmienione. Oczywiście autorzy wykorzystali te elementy bez żadnej zgody Valve czy id Software. Obydwa studia na razie jednak nie komentują sprawy.I wersja oryginalna artykułu ze screenami.
  11. Było... Rozwal kule ognia, które latają po tym pomieszczeniu.
  12. Na TVN-ie w "Co za tydzień" pokazują relacje z pokazu Wiedźmina. Za dużo nie było, ale zawsze coś, zauważyłem że zdeka im się przycinało (nie podali sprzętu na którym był pokaz), ale jak to powiedział Janiak gra będzie dopiero we wrześniu, więc może nie będzie źle.
  13. mastertab

    Duke Nukem Forever

    A jego brat niech zrobi ścieżkę dźwiękową :wink:
  14. mastertab

    2012

    Ludzie poczytajcie trochę po zagranicznych serwisach, jak już wcześniej pisałem amerykanie nie chcą wchodzić do Iranu i tam walczyć tylko chcą zbombardować instalacje wojskowe i centra badawcze nad bronią nuklearną. Oczywiście nie są to informacje potwierdzone na 100%, ale najbardziej prawdopodobne.
  15. mastertab

    2012

    No nareszcie coś się będzie działo bo już mam dosyć co włączę jakiś dziennik w TV to tylko o Kaczorach dzielnie ścigających agentów. Z tego co wiadomo to USA nie ma zamiaru wchodzić do Iranu regularnym wojskiem tylko zbombardować instalacje wojskowe i tzw. podejrzane o produkcje/badanie nad ładunkami atomowymi. Może ktoś za wcześnie z 1 kwietnia wyjechał.
  16. mastertab

    Grand Theft Auto 4

    Napisałem bo tak sądzę, a to skąd będzie się okaże pewnie za jakiś czas, poza tym sam napisałeś elita mafii, gangów w NY to biali, afroamerykanie i raczej ruskie, Abdule to co najwyżej mogą Empire State Building wysadzić, albo zaatakować paralotnią. Zobaczymy po premierze, albo nawet wcześniej na razie możemy tylko spekulować. W sumie koleś może być z jakiegoś kraju pod wpływami Rosji, ale być muzułmaninem jak np. Czeczenia.
  17. mastertab

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    LINK do filmiku o nazwie trailer choć jak dla mnie to bardziej intro jak i 100% render.
  18. -Przyjemność z grania jednak w okolicach jakby nie było Elektrowni Czarnobyl -Można całkiem fajnie postrzelać także do ludzi, a nie do jakiś pseudo-kosmitów co ostatnio nagminnie jest serwowane -Nie, aż tak duże wymagania jak niektórych gier z o wiele gorszą grafą -Całkiem fajne levele i majstersztyk X18 i X16. -Naprawdę przyjemnie się grało i przechodziło z celowaniem i zabijaniem na poziomie stalker problemów nie zaobserwowałem nie było momentów przy których chciałbym powiedzieć kur... pier... nie gram zje... gra itp., itd.
  19. Przeszedłem podobnie jak Szawel widziałem te same 3 zakończenia i cóż jestem zawiedziony outrem, ja rozumiem, że nikt nie ma patentu na doskonałe zakończenia, ale śmiem twierdzić, że 90% ludzi wypowiadających się w tym topicu wymyśliło by 100 razy lepsze, ciekawsze, efektowniejsze zakończenie. No chyba, że panowie z GSC szykują już 2 część STALKER-a i rozjaśnią/dopowiedzą więcej. Nie pogniewałbym się gdyby za rok ew. 2 lata wydali na poprawionym engine z nowymi pomysłami coś na wzór Half-Life czyli od jakieś innej strony konfliktu np. żołnierza, albo bandyty, lub po prostu STALKER-a 2.
  20. Podaj linki na wszelki wypadek wrzuć w spoilera.
  21. Ja dzisiaj znalazłem Gauss Gun tylko ammo nigdzie nie ma, ale broń zatrzymam może jednak będzie ammo gdzieś.
  22. mastertab

    Warmonger

    Kolejna gra na UE 3.0 patrząc na screeny wygląda to jak kolejny klon te wszystkie gry na UE 3.0 są tak podobne jak 2 kaczory. Może chociaż zaskoczą czymś nowatorskim w co wątpię, ale...
  23. mastertab

    Jericho

    Nowy świeży trailerek do pobrania jak zawsze wklejam LINK do fileshack-a, Ci co fileshack-a nie lubią pewnie znajdą gdzie indziej.
  24. Gra co się dopiero ukazała, a już mamy pierwszego patch-a o całkiem niezłej wadze 116.51 MB, lista zmian całkiem obszerna. Linka do patch-a jak zawsze podaje do fileshack-a CLICK I pełna lista zmian: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « NEW FEATURES New in game voices. New stern and bow wave effects. Added End Game movies - available only for campaign end of war. Option to change the interface using Miles instead of KM. Night filters for interface. Added torpedo planes in the game. Added, medals, calendar, New papers, Hall Of fame and End campaign screens in Career Mode. Added a "death camera" Added the S-42 class to the game, GAMEPLAY CHANGES Patrol date is adapted to flotilla transfer date. Tuning in efficicency mechanics. Sensors tuning. Tuning in submarine structure. Added new orders in HUD. Improvements to subsystem, crew and torpedo management screens. Improved interface for rescue survivors interface. Added tooltips on interface. Added new Historical battles during campaign. Added more Harbor traffic. Added more "life" in frendly harbors. Added more special units to enemy harbors and locations. Added more abjectives in campaign. Improved AI for merchant. Corrected plane rosters for Japanese airbases and aircraft carriers. Made the Radar Station inaccessible when the Surface Search Radar is not present onboard. BUG FIXES Menus tuning Removed the AI bugs from the game. End of War bug fixed. Removed bugs regarding save/load/replay. Removed Multiplayer connections bugs. Fixed randomly crashes during the game play, save and load. Widzę, że zainteresowanie tematem jest dość spore B-) , ale do rzeczy pojawił się kolejny patch oznaczony numerkiem 1.2, lista zmian poniżej, a link do patcha TUTAJ » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « NEW FEATURES 1. Modified the game rendering to accept FSAA and fixed high resolution rendering. 2. Added "Volumetric Fog" as a stand alone option, no longer member of the "Environmental Effects". 3. Added a new sound volume option, "Radio Volume", that controls the Radio and Gramophone volume. GAMEPLAY CHANGES 1. Tuned the submarines efficiency mechanics 2. Fixed the damage model for the Kinposan Maru/Medium Modern Split Superstructure Freighter 3. Tuned the malfunction rates for torpedoes. Mk 10 Torpedoes will be more reliable now, as per historical data. Go Sugar boats! 4. Improved the Periscope/TBT torpedo status panel by making only the currently loading tube blink, instead of all that are in the queue 5. Tuned the submarines damage model 6. Added a new tuning option for the radio news/music volume ratio BUG FIXES 1. Fixed a sound volume issue where some sound volumes were ignored in the game. 2. Removed crashes in replay and multiplayer. 3. Fixed a bug where refit in friendly harbors would not refit the cannon ammunition. 4. The "Maintain Current Depth" command (letter 'A') crash was fixed. 5. Position Keeper for negative bearings fix. 6. Fixed a bug where explosions were played in the scene after a load or a replay even if the explosion took place a long time ago. 7. Fixed the 'invisible monolith' that, if looking at it, will greatly reduce FPS. 8. Fixed a bug where the difficulty settings of the game were ignored in multiplayer. The game now starts with the selected settings from the session page. 9. Fixed a bug where, sometimes, if pressing the Stadimeter button the game would crash. 10. Fixed a bug where, when hovering over highlightable objects in 3d career room, the texture would disappear. 11. Fixed a bug where, when pressing SHIFT+F2 in any 2d page the game would crash. 12. Fixed the bug in adversarial where the Escort Commander could see your submarine on the navigation map even if the sub was underwater. 13. Fixed a bug where the name on the captain's watch appears to be "Stevens". Nah, just kidding :) 14. Fixed the SD Air Search radar so that it no longer detects ships. 15. Fixed the Torpedo drag model. Now high speed torpedoes will hit fine. Od siebie dodam jeszcze, że liczba fps w krytycznych momentach wzrosła o jakieś 20-25%.
  25. Co do kampanii to nie wiem jeszcze nie zacząłem, na razie pobawiłem się w Quick Mission. Okręty podwodne tym razem marki Hamerykańskiej czyli pływamy i rozwalamy Japończyków. Grafika nie przesadzajmy w stosunku do SH3 zaszły całkiem pozytywne zmiany, po pierwsze na pięknych wodach Pacyfiku widać przez wodę płytko zanurzony okręt, refleksy na wodzie przy zachodzącym czy wschodzącym słońcu też robią niezłe wrażenie, podwodą też zaszły zmiany na lepsze, ale to sami stwierdzicie, w końcu (co chyba jest ważne jak dla mnie) pojawiły się wyrwy, dziury (jak zwał tak zwał) w okrętach trafionych torpedą. Tak więc co do grafiki to jak dla mnie jest całkiem dobra powiedziałbym, że jak na symulator, bardzo dobra. Hamerykańska technologia z tamtego okresu to nie niemiecka, więc okręty jakie są takie są, za wielkiego wyboru nie ma, podobnie z torpedami, no ale być nie może bo nie ma i nie było w tamtym okresie nic szczególnego. W dalszej części wkurzających rzeczy to panel konfiguracyjny (nie wiem jak to się zwie, tam gdzie podczas rejsu można sprawdzać stan torped, ludzi, i uszkodzeń) przyznam się, że jak dla mnie jest on mniej czytelny niż w SH3.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...