PS 3.0 a co to niby jest ? moze ktos pokaze mi w jakim API jest to zaimplementowane ? w DX.9b ? w OpenGL 1.4 ? Jak na chwile obecna to nie ma zadnej implementacji Ps 3.0 wiec czeka go dluga doroga do samej implementacji a co dopiero pozniej do wykorzystania go przez programistow tak ze istnieje duze prawdopodobiensto ze PS 3.0 bedzie tylko napisem an kolorowym pudelku karty graficznej .
co do DX9 to oferuje on tak duze mozliwosci graficzne ze programisci
mogli by zabic najnowsze karty efektami i nastepcow najnowszych kart tez ...