Skocz do zawartości

ojejku

Stały użytkownik
  • Postów

    2987
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez ojejku

  1. ojejku

    Pro Evolution Soccer 2010

    Ale ja nie porównuje pes-a do fify konsolowej tylko stwierdzam fakty dotyczące pes2010. Minusy: - nadal nie ma takiej idealnej responsywności na kontroler jak w pes6 (a więc i zarazem płynności gry, "feelingu", co się przekłada na ogólną jakość gameplay-u niestety) czyli czasami jest topór... - nie ma zwodów na prawej gałce, dla mnie to jest chore... zwody się wykonuje na lewej gałce ciężko - miałem wrażenie, że czasami komputer wykonał coś za mnie, a to wślizg a to podanie, podobno włączenie kontrolowania manualnego "to" likwiduje - system kolizji niestety nie jest taki jak chciałbym żeby był - granie klepką, albo w ogóle nie ma, albo zawodnicy się tak zbierają, że się odnosi takie wrażenie Plusy: - crossy - zdecydowanie lepsze niż w poprzednich next-gen-ach - strzały - patrzy wyżej - podania w uliczkę - wreszcie takie jak być powinny - bramkarze - patrz "crossy", chociaż czasami przytrafi się jakaś "szmata", ale nie zdarza się to często. - video - tutaj nie ma co komentować, wygląda jak na "next-gen-a" przystało. - Top Player - w końcu gra się "trudno" (w dobrym znaczeniu tego słowa) Pewnie z czasem będzie tak, że wrócę do pes6, no ale cóż...
  2. ojejku

    Pro Evolution Soccer 2010

    No i jestem po pierwszych dwóch meczach. Nie zmieniam zdania, jest pięknie!!! Animacje, przejścia między nimi są cudowne, nie ma jakiś dziwnych rwanych przejść (przynajmniej nie doświadczyłem) czy też przedziwnych (nienaturalnych) animacji przy strzałach itd. Samych animacji jest masę! Zagrałem na top player i sztuczna inteligencja jest najlepsza jaką Konami stworzyło kiedykolwiek w peesie. Ciężko jest skonstruować akcję a co dopiero strzelić gola! Naprawdę widać ogromną różnicę! Pobawiłem się trochę taktykami i tutaj kolejny +. Drużyna gra dokładnie tak jak ustawimy taktykę, zwiększenie pressingu jest od razu widoczne w grze! Bramkarze bronią bardzo dobrze, rzucają się po rogach, nie robią dziwnych rzeczy, piąstkują poza 11, wychodzą na pięknie z linii bramkowej!! Strzały są takie jak być powinny!! śmiem twierdzić, że najlepsze jakie kiedykolwiek były w peesie :) Są i soczyste petardy z dystansu (zarówno po ziemi jak i pod poprzeczkę), piękne loby (wysokie - L1 i niskie R1 (bieg)). Podania na dobieg są wreszcie takie jak być powinny!! aż się banan na twarzy pojawia. Wreszcie poprawione corss-y. Silne są rzeczywiście silne a napastnik pięknie wychodzi do crossa (na główkę itd) a nie stoi biernie i podskakuje jak już piłka jest nad jego głową! Jestem mile rozczarowany :) EDIT: Oprawa wizualna jest jeszcze lepsza niż w demie, oświetlenie i cienie są po prostu piękne. Menu chyba najładniejsze ze wszystkich peesów jakie do tej pory wyszły, tak samo audio.
  3. ojejku

    Pro Evolution Soccer 2010

    A ja powiem, że odpaliłem tylko trening i po prostu miazga!! Tak mi się podoba, strzały, podania jest niemal idealnie! Demo a full to zupełnie inna bajka... Czyżby powrót króla??? Zupełnie się tego po demie nie spodziewałem :) Wypowiem się po kilku meczach, być może zmienię zdanie :)
  4. ojejku

    Batman: Arkham Asylum

    Też tak myślałem. Ale w końcu się skusiłem i nie żałuję. Gra jest fenomenalna. Klimat jest po prostu niesamowity, nawet lepiej oddany niż w Bioshock-u. Tak jakoś styl groteskowy batmana mi się kojarzy z Bioshock-iem. Na prawdę wybija się ponad przeciętność serwowaną nam od dłuższego czasu i grzechem jest nie zagrać. Bije każdą produkcję wydaną w tym roku (i nie tylko w tym) na PC-ta.
  5. ojejku

    Polska Piłka Nozna

    http://www.youtube.com/watch?v=S4Ko5L1N9pE...feature=related Masakra, jak się Janek włącza to wtedy się dopiero zaczyna fajnie :))))
  6. ojejku

    Risen

    A kto w mieście uczy otwierania zamków ? Kieszonkowca wiem kto uczy :) EDIT. Ok wiem, patty :). Nie ważne pytanie.
  7. ojejku

    Ati Radeon Hd58xx

    Tak jako ciekawostkę dodam, bo nie wiem czy śledzicie forum ati. Pisałem tutaj, że mam wielkie aretfakty w Wiedźminie na głównej postaci. Potwierdziło się, że to wina sterowników. Cytuję: Odpowiedź moderator-a: Ogólnie topic ze zgrzytami catalyst-ów z 5870 jest długi. Można się zagłębić http://forums.amd.com/game/messageview.cfm...threadid=119685 Zapomniałem dodać, że przykre jest to iż do tej porty nie ma oficjalnych 9.10! (Będą dokładnie 22 października "W7 release date") A karty już dawno w sprzedaży...
  8. Widzę, że nie tylko ja mam problemy z temperaturami w LinX-ie :)
  9. ojejku

    Risen

    Czy Wam też się na początku tak ciężko grało ? czy może ja coś ominąłem :). Bo z byle jakim zwierzem, jeż itd dostaje baty.. a jak już 3 naraz będzie to trzeba się nagimnastykować i kilka razy quick load robić.
  10. ojejku

    Ati Radeon Hd58xx

    Na 50% jest już tak głośny, że nie chciałbyś go słyszeć.
  11. ojejku

    Ati Radeon Hd58xx

    @Shooter mylisz i to bardzo. To czy się wypalisz to zależy od wielu czynników m.in. ambitnych projektów, atmosfery w firmie, twojego zespołu itd itd. Pracuję już zawodowo 6 lat. Nie każdy chce i nie każdy nadaje się na takiego kierownika zespołu, jest wiele książek na ten temat mogę Ci kilka polecić, ale to na PM. Chodzi mniej więcej o to, że jeżeli dana osoba jest bardzo dobrym programistą, czuje się w tym jak ryba w wodzie, spełnia się w tym, kocha to robić to należy te cechy w nim rozwijać, a nie je zabijać. Jeżeli taka osoba pójdzie na kierownika projektu z prostego powodu "awansu" i większych zarobków, bardzo szybko może się okazać, że właśnie tam się wypali. Może się okazać, że kompletnie nie daje sobie rady na nowym stanowisku, wprowadza chaos w projekcie, okazuje się, że to nie jest dla niego. Czyli jest to zarówno porażka dla niego jak i dla firmy, bo nie ma z niego korzyści. "Zabijasz" i marnujesz jego talent. Można przytoczyć tutaj banalny przykład: Czy każdy zawodowy piłkarz spełnia się w roli trenera ? Ścieżek rozwoju jest kilka, a nie jedna -> kierownik projektu. Taką osobę wówczas należy rozwijać w kierunku technicznym, może iść w kierunku Lidera technicznego, Architekta itd itd. Pisząc kilkanaście lat nie miałem na myśli "klepania kodu" tylko ogólnie doświadczenia technicznego w tej branży. Sam nie wyobrażam sobie "tylko" klepania kodu przez kilkanaście lat i to jest oczywiste. Człowiek musi się rozwijać cały czas. Koniec OT :) bo nie na tym temat wątku polega.
  12. Jak podajecie napięcia, np pisząc 1.4V to piszcie czy macie włączone load-line calibration i czy to napięcie jest w biosie (idle) czy pod obciążeniem. Przy load-line calibration napięcie pod obciążeniem spada, dlatego fajnie jakbyście pisali to wszystko bo inaczej można się pogubić.
  13. ojejku

    Ati Radeon Hd58xx

    Czy przeczytaliście gdzieś może, kiedy AMD ATI ma zamiar wydać oficjalne sterowniki do serii 58xx czyli pewnie cat-y 9.10 ? Bo w niektórych grach są różnej maści krzaki. Trochę też ich polityki nie rozumiem, w dniu premiery już powinni mieć gotowe, w miarę stabilne stery.
  14. ojejku

    Ati Radeon Hd58xx

    @rafa ja nie twierdze, że trzeba być geniuszem, ale bez podstaw technicznych wypowiadanie się tak dogłębnie na takie tematy i wysuwanie tak daleko idących wniosków jest nie na miejscu. BTW api to nie aplet :) A to, że patch nie dodaje wszystkich rozszerzeń nowego dx-a to nie znaczy, że powodem jest przepisanie silnika "from scratch". Oczywiście taką hipotezę można postawić, ale będzie ona tylko hipotezą.
  15. ojejku

    Ati Radeon Hd58xx

    Ja tylko tak się wtrącę w tą dyskusję o dx11... Ilu z Was (wypowiadających się na temat dx11) programuje zawodowo kilka (kilkanaście) lat gry ? czy chociażby amatorsko ? żeby mieć podstawy do dyskusji na ten temat. Ja rozumiem, że można wysnuwać jakieś rzeczy z testów, no ale bez przesady. Rozumiem też, że pisaliście gry w dx11 skoro wiecie dokładnie, że to sterownik jest odpowiedzialny za schedulowanie wątków (zadań) na odpowiedni rdzeń ? Mimo, że zawodowo zajmuje się projektowaniem i implementacją dużych (enterprise) systemów bespoke-owych w technologiach javowych i nigdy nie zajmowałem się grami to z chęcią bym się dowiedział, czy schedulowaniem thread-ów w grach można sterować ? W kodzie można z dx-a wywołać jakąś metodę ? Raczej nie, skoro twierdzicie, że to jest za pomocą sterownika robione, przeźroczyście dla programisty ? Wiem, że Intel swego czasu wydawał jakieś rozszerzenia do c++ (narzędzia/biblioteki) za pomocą, których można w jakiś sposób sterować wątkami, tak aby równolegle wykonywały się na kilku rdzeniach. A te rozszerzenia pewnie mają wstawki assembler-owe aby to działało, bo jak żeby inaczej. Normalnie takim scheduler-em thread-ów / procesów nie da się sterować i jesteśmy uzależnieni od systemu operacyjnego i tego jak został w nim zaimplementowany algorytm scheduling-u. Być może to sterowanie da się przenieść w jakiś sposób do warstwy dx-a, skoro dx jest napisany przez tą samą firmę, która napisała system operacyjny i może to zoptymalizować ? może nie wszystko się da, ale część ? aby działo się to automatycznie bez specjalnego kodu napisanego przez programistę ? a programista mógłby się wtedy skupić na właściwym kodzie gry ? To samo tyczy się stwierdzeń, że grę trzeba przepisać na nowo, aby zobaczyć wszystkie zmiany z dx11 ? Skąd wiecie, że aby zastosować wszystkie nowości w rendering-u i nie tylko, które wchodzą w skład dx11 trzeba poświecić w projekcie rok ? pół roku ? Rozumiem, że już pisaliście gry w dx11 i tak twierdzicie, albo czytaliście jakieś artykuły doświadczonych developer-ów z branży gier ?
  16. ojejku

    Msi P55 - GD80/GD65/CD53

    Kupowałem w proline-nie :). Miałem taki zamiar, ale po chwili zrezygnowałem bo jednak CoJ2 do niczego mi się przyda. Jakby miał jeszcze multi fajne... :)
  17. @oliwer21 Z braku czasu puściłem tylko prime95 na 190.5x20: Napięcie między 1.320 a 1.304 pod obciążeniem.
  18. ojejku

    Msi P55 - GD80/GD65/CD53

    Dzięki lukmek! To na pewno jest przez to. Szkoda, że google nie indeksował mi recenzji z frazpc, tylko mini recenzję na egieldzie. Jeszcze jedno pytanie mam. Przy load-line calibration napięcie leci w dół pod obciążeniem, więc przy ustawieniu 1.4V tak naprawdę pod obciążeniem będziemy mieć mniej, więc jakie jest bezpieczne napięcie pod obciążeniem ? Gdyby to było np. 1.4V z load-line calibration włączonym to musiałbym ustawić napięcie ponad 1.4V.
  19. Nie ma skrinów, bo syn mi spokoju nie dał :). Może dziś jak wrócę z roboty i znajdę chwilę to będę się dalej bawił. Chyba będę musiał powalczyć jeszcze z temperaturami, bo jak uruchomiłem LinX-a na dłużej to się wystraszyłem po jakimś czasie :( No i LinX przy dłuższym chodzeniu pewnie się wywali na 4 jajkach, nie mniej prime95 na 4 wątkach chodził mi ponad 2h i nie wywalił błędu. Acha i sorry jak niektóre pytania się głupie wydają, ale dopiero zaczynam zabawę z tą platformą. @oliwer21 tu nie chodzi o szał ani o to czy mi się trafił fajny proc... bo nie mam takiego niezaspokojonego ego, aby się chwalić na forum z tego powodu. Pewnie będzie ciężko uzyskać te 4ghz ale powalczę. Za funkcję oszczędzania energii chyba odpowiedzialny jest EIST i C1E Support, tak samo jak to było w C2D ?
  20. ojejku

    Ati Radeon Hd58xx

    Dokładnie. Też tego nie mogę czytać, jak każdy powtarza bez pojęcia bo gdzieś przeczytał, że procesor ogranicza grafę i trzeba core i7 kupić albo coś w tą deseń... Ja zmieniałem platformę tylko i wyłącznie dlatego, że mój e6750 był mało krętliwy i trochę "stary", abit-a p35 też nie mogłem znieść od samego początku, przez podwójny boot i gubienie ustawień fsb. Więc wybór był przesiadka na p45 i q9550 lub i5 i p55, cena dwóch przesiadek identyczna tylko w przypadku i5 dochodzi koszt pamięci. Zatem wybór był oczywisty. Jeżeli miałbym E8400@4ghz to w życiu bym się nie przesiadał i jestem przekonany że 5870 rozwinie w pełni skrzydła na takim zestawie.
  21. Czy Wam LinX też znacznie bardziej proc-a wygrzewa niż np. prime95 z 4 workthread-ami ?
  22. Włączałem dwa orthosy, taka sama stabilność, LinX-a też przechodzi. Wrzucę skrin-y za chwilę. BTW nie wklejam skrin-a po to żeby się cep-em chwalić.
  23. ojejku

    Msi P55 - GD80/GD65/CD53

    No ja kupiłem właśnie w tym terminie, ale niestety o promocji z grą nie wiedziałem :( Pisałem w topic-u o i5, ale może ta kwestia dotyczy bardziej płyty głównej, a więc po krótkim o/c: Miałem tak, że jak zmieniałem VTT na obojętnie jaką wartość (max 1.35V) to za każdym razem miałem zwis systemu, w trakcie ładowanie, na ekranie powitalnym lub w samym systemie. Nie był to BSOD tylko zwis. Podobnie miałem z pamięciami, ale się szybko okazało, że jak było nominalne napięcie, czyli 1.5V to wszystko było ok z pamięciami. Jak wyłączałem C1E Support i EIST to mi zwisał system, jak załadowałem domyślne ustawienia, jeszcze raz C1E Support i EIST wyłączyłem, dodatkowo wyłączyłem Spectrum etc, zmniejszyłem dzielnik QPI na 16, to już nie zwisał system:) na ustawieniach 20x200. Jednak kolejną zagadką dla mnie jest to, że jak ustawie VCore np na 1.4 to przy obciążeniu zwiększa mi się do 1.424 (tak pokazuje cpuz) ? trzeba coś jeszcze wyłaczyć w biosie ? Dopiero jak ustawiłem na 1.35 to cpuz pod obciążeniem pokazuje 1.4. Może to jest błąd pomiarowy softu/czujnika ? A to próbka o/c. W biosie dałem napięcie 1.326V, w cpuz pod obciążeniem skacze do 1.368, czyli podbija mi o 0.05V (ktoś wie dlaczego?): Jak dla mnie wynik dobry.
  24. Dzięki Zigi :). Dziwne, jak wyłączałem C1E Support i EIST to mi zwisał system, jak załadowałem domyślne ustawienia, jeszcze raz C1E Support i EIST wyłączyłem, dodatkowo wyłączyłem to co na filmiku (Spectrum etc) to już nie zwisał :) chyba wcześniej coś jeszcze przestawiłem i przez to miałem problem. Orthos już długi czas chodzi na 20x200, pytanie tylko czemu jak ustawie VCore np na 1.4 to mi zwiększa się przy obciążeniu do 1.424 (tak pokazuje cpuz) ? czy jeszcze trzeba coś wyłączyć ? Dopiero jak ustawiłem na 1.35 to cpuz pod obciążeniem pokazuje 1.4. Może to jest błąd pomiarowy softu/czujnika ? EDIT: W biosie dałem napięcie 1.326V, w cpuz pod obciążeniem skacze do 1.368, czyli podbija mi o 0.05V (ktoś wie dlaczego?): Jak dla mnie wynik dobry.
  25. Możecie mi poradzić w oc ? Próbuję się stosować do instrukcji Mardok-a z tematu Core I7 - Bloomfield, ale nie wychodzi mi nic :). Tzn. jakkolwiek bym nie zmienił VTT z domyślnego, czyli auto to ma zwisy w systemie albo podczas ładowania systemu. Zaznaczam, że nie ma BSOD-a tylko zwis. Jeżeli zostawie na auto i będę manwerować tylko VCore to system normalnie wstaje, ale załóżmy przy ustawieniach 200x20 (baseclock x mnożnik) też w systemie po jakimś czasie mam zwis. Nie wiem jakim programem odczytać napięcia VTT, które mam w trybie auto. Chciałbym zobaczyć ile ustawia mi płyta główna. Czy macie jakieś sugestie co powoduje ten zwis ? za małe VCore ? raczej nic na to nie wskazuje. Druga sprawa to dodatkowy mnożnik, czyli 21. Jak ustawie 190x21 czyli to samo co 20x200 to mam BSOD-a. Dziwne, bo pamięci z niższym base clock-iem przy tym samym dzielniku mają jeszcze mniej mhz, więc tym bardziej BSOD-a z powodu pamięci nie może być. Suma sumarum potrafię tylko base clock-iem kręcić, albo robie coś nie tak ? EDIT: chyba jednak problemy z pamięcią, bo jak w orthosie puszcze small ffts - stress cpu to chodzi 2 godziny i jest ok, na blendzie wywala się, tak samo mem test windowsowy. Jak dam nominalne napiecie na ramie 1.5V to jest ok i mem test się nie wywala. Ale dalej nie rozumiem tego VTT i mnożnika 21. Wiecie dlaczego EIST czy C1E Support obniża mi napięcie w momencie kiedy proce są obciążone np przez orthos-a ? Nie powinno być na odwrót, czyli w idle obniżać ? Np. jak ustawie 1.41V to pod obciążeniem cpuz pokazuje 1.378 a w idle 1.41 ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...