-
Postów
2987 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez ojejku
-
A Ty "pie***ysz" jak ciemnogród. Zagraj najpierw w B2 a potem pisz o grafach stojących w miejscu. B2 się zatrzymało dalej niż 2 lata temu, wygląda okropnie (obleśnie), od tekstur po efekty i na modelach kończąc. Gry, które 2 lata temu wyszły wyglądają ładniej od B2, nawet takiemu ME2 może "wiązać buty" lekko mówiąc (a to ten sam silnik) nawet jeśli chodzi o tekstury. Może w mniejszej rozdzielczości niż FHD "trochę" lepiej to wygląda...
-
@Caleb grałeś już ? :) To poczekaj aż zagrasz bo jestem pewien, że jako jeden z większych "-" gry w swojej recenzji dasz oprawę wizualną ;).
-
Ja podałem jako ciekawostkę a w zasadzie kuriozalną sytuację związaną z oprawą graficzną ;) Gdzie pierwsza część zachwycała a dwójka dla wielu graczy jak i dla mnie to będzie wręcz odstraszająca na dzisiejsze czasy. Pomijając fakt, że gameplay będzie niewiele lepszy.
-
Tak jak bioshock 1 zachwycał ogólnie grafiką tak bioshock 2 będzie raził "biedną" grafiką na całej linii. Tekstury będą śmiechu warte jak i cała reszta. Dodatkowo cała reszta to kalka z bioshock 1, imho będzie to malina roku ;]
-
Tak z ciekawości powiem, że odpaliłem sobie ME1 i różnica w grafice jest bardzo duża na korzyść ME2 oczywiście ;) Więc jak ktoś pisze, że podobna do ME1 to nie wie co mówi i zapewne grał dawno w ME1.
-
Po modzie to stwierdzasz ? :blink: ;) Modów już jest dużo robionych pod rf2 m.in CTDP robi także mod f1. RF2 zapowiada się fajnie, o zmianach można poczytać na wielu portalach simracing-owych m.in na simracing.pl. Mimo wielu usprawnień jakie będą w fizyce to ISI powinno zrobić coś z silnikiem graficznym, a wydaje się, że będą tylko kosmetyczne zmiany. Wiem, że najważniejsza fiza, ale nie należy popadać w skrajności i to co wizualnie oferuje rfactor na dzień dzisiejszy to lekko mówiąc porażka. Mogliby chociaż oświetlenie poprawić....
-
To nie chodzi o to, że melodia już była w jedynce, tylko chodzi o to że jest piękna :). @qqrydza Tekstury są biedne (chociaż czasami są imho b. dobre) tak samo jak w 1, ale mimo wszystko efekty, filtry, zabudowa planet to nadrabiają i się nie zwraca uwagi na tekstury. Mnie to urzekło i twierdzę, że jest pięknie, klimatycznie i czuć, że każda planeta ma swoją "duszę" :).
-
43h ostatni save pokazuje. Ale przeszedłem dosłownie wszystko co się dało, każdy układ planetarny..., każdą misje poboczną i wracałem się na planety (miasta) kilka razy żeby podziwiać piękne widoki bo są przepiękne i takie klimatyczne. Powiem więcej, że żadna z misji pobocznych mnie nie znużyła ;) W dialogach też starałem się drążyć tematy aby dowiedzieć się jak najwięcej a nie wybierać najszybszą ścieżkę zakończenia dialogu. Tylko musisz wziąć na mnie poprawkę bo uwielbiam SF ;), ale pisałem tu o wadach ME1/ME2 i mimo wszystko oddałem się grze kompletnie.
-
Właśnie ukończyłem główny wątek ze wszystkimi misjami pobocznymi i powiem, że rewelacja jako gra w kategorii "dramat SF" :). Klimat jest rewelacyjny, lokacje są tak klimatyczne i tak pięknie zrobione, że non stop chodziłem i podziwiałem wszystko co się da. Nic mnie tak od dawien dawna nie wciągnęło (nawet DAO ;)), nawet nie pamiętam czasów, aby mnie gra wessała przez kilka dni doszczętnie, że musiałem w nią dalej grać, a lat trochę mam na karku ;). Główny wątek trochę zawodzi, ale mimo wszystkich mankamentów, chyba żadna gra nie oddała tak klimatów SF jak ME2. Majstersztyk w tej kwestii. posłuchajcie, IMHO genialna :) a najlepsze jest przejście w okolicach 1:11...
-
Dodam z mojej strony, że totalnie mnie beta rozczarowała. Już większość tutaj wspominała o tragicznej oprawie wizualnej (to chyba jakiś żar tak btw) ale gameplay nie odstaje w cale poziomem od tej grafiki :lol:
-
Do kogo pijesz ? Czy ja coś pisałem, że mi nie działa w poprzednim poście ? To jest jakiś fenomen u nas, co druga osoba nie potrafi czytać ze zrozumieniem. Odnosiłem się do "prężnego" (:lol:) działu supportu ATI. BTW to jest już mistrzostwo świata, ponad miesiąc niby pisali caty 10.1 (które nic nie wniosły, więc nie wiem po co je wypuszczali, a może tak naprawdę 9.12 wypuścili drugi raz ? :lol: ), żeby zaraz na drugi dzień wypuścić nowe stery 10.1 z hotfix-em ? To jest jakaś paranoja. Już nie wspominam, że wczoraj przeinstalowywałem 10.1 i tera znów muszę...
-
To jest całe ATI panowie :lol: Mnie już się śmiać chce tylko z tego wszystkiego... Release notes-y porażają jak zwykle fix-ami i zmianami :lol: nie wspominając o wpadkach z wersją. I nie wierze w nic co mówią, 10.2 i 10.3 wprowadzą "duże nowe ficzery" jaaaaaaasne. Jak można tyle czasu pracować nad 10.1 ?! które nic tak naprawdę nie wnoszą, nawet numerka wersji nowego :lol:
-
Da się ustawić napisy jak i dubbing angielski. Ale mówisz o nvidi ? Ja pisałem o ATI. Wymuszenie w sterach zarówno Multi-sampling jak i Super-sampling AA nie daje żadnego efektu. Żeby było śmiesznie niektóre modele są tak jakby nie potrzebowały AA a na niektórych aż razi ząbkowanie. Narzekacie na ten brak statystyk broni tak jakby ME1 było RPG, przecież tak naprawdę te statystki można było o kant d.py obić. Wiadomo, że lepiej jakby były ale tak naprawdę one nie ratują ME1 jako gry RPG. Zamiast statystyk jest napisane, że zwiększają obrażenia np o 20%, więc coś chyba dają ;) (tak samo jakby było napisane +5 do obrażeń na armor i kto to zweryfikuje czy rzeczywiście tak jest ? Chyba jak kod zdekompilujecie to wtedy zweryfikujecie czy rzeczywiście tak jest. Efekt placebo).
-
@Caleb bo źle podchodzisz do ME, podejdź tak jak ja czyli do interaktywnego filmu SF. Stawianie tej gry w gatunku RPG to jakaś pomyłka. Można ME porównać do Dead Space i jest dokładnie identyczne a Dead Space nie jest RPG (mówię o samej mechanice). Z minusów to miałem crash to desktop raz, no i czasami jak Shepardem biegłem po schodach to mi w chmury biegł w powietrzu :lol: i musiałem wtedy load-ować bo nie dało się go z powrotem sprowadzić na ziemię. Sterowanie Shepard-em jest tak samo toporne jak w 1. Cały ten system cover-ów jest taki beznadziejny, że to mało powiedziane. No ale mimo wszystko wsysa kompletnie. @rafa odnośnie wersji pl to możesz na tvgry sobie obejrzeć: http://tvgry.pl/?ID=820 ja tego słuchać nie mogę :lol2: to jest jakaś masakra.
-
Pytasz o polski czy angielski ? Jeżeli o polski to moim zdaniem odstaje od ME1 niestety... brak Dorocińśkiego jako Sheparda to jakaś pomyłka. Ja gram tylko i wyłącznie z dubingiem angielskim (napisy zresztą też już ustawiłem na angielskie), bo plejada gwiazd bije polską o lata świetlne. Jeżeli chodzi o ten brak statystyk arsenału to szczerze powiem, że mi to totalnie nie przeszkadza, bo i tak RPG z ME to jest marne (jak już pisałem), grę traktuję jako interaktywny film SF. Misje poboczne są lepsze niż w ME1 (mniej ich ale za to ciekawsze), planety są różnorodne, lokacje są strasznie klimatyczne :) muzyka jest genialna zwłaszcza w "akcji".
-
Ja swoją kopię nabyłem dziś i sposób na dubbing angielski + polskie napisy działa. A sama gra wessała mnie na maksa, mimo że powiela wszystkie błędy ME1 (które tutaj przytoczyłem...) prócz łazika. Klimat, klimat i jeszcze raz klimat. A co do AA to miałem rację bo nie widzę, żeby AA w ogóle działało.
-
Dla mnie też ME1 było "średnie" jako całość, jednak przy braku gier tego gatunku była swojego rodzaju "perełką". Wiele rzeczy mnie w niej irytowało jak łazik, dialogi (głównie sposób prowadzenia dialogu przez "gracza", który opierał się na kilku odpowiedziach do wyboru, gdzie często bywały sytuacje iż te opcje były identyczne a jak się wybrało jedną z nich to i tak Shepard mówił zupełnie co innego :D to jest wręcz fenomenalne w ME :lol: kto to wymyślił ? jak mam się poczuć w roli Sheparda skoro mówi co innego niż wybieram, nowy rodzaj RPG, wybierz opcję a Shepard i tak powie co innego a inaczej mówiąc skrypt, już naprawdę wolałbym abym w ogóle dialogu takiego nie musiał prowadzić tylko niech wszystko rozegra się samo automatycznie.... bo i tak w sumie jest), pod koniec sztampowa (amerykańska) fabuła, toporna nawigacja Shepard-em itd itd. Jednak mimo wszystko klimat SF, universum, muzyka były super.
-
@sideband a zobaczysz, że AA nie będzie działać. Po pierwsze sam fakt braku AA w trybie gry (ME1, ale w ME2 jest/będzie podobnie zapewne) jest podstawą do twierdzenia, że AA nie będzie działać. A to, że NV dba lepiej o klienta niż ATI to pewnie zrobią jakieś hack-i w sterach i na nv będzie jako tako działać. Niestety u ATI raczej na tego typu niespodzianki bym się nie nastawiał. Co do recki na IGN to stara ;). Ja się ocen osobiście nie dziwie, to samo było w przypadku ME1. Sam pewnie bym dał 9/10, bo recenzują to pewnie miłośnicy klimatów SF a jak wiemy takich gier SF jest jak na lekarstwo (a nawet mniej...) to samo w przypadku filmów (mówię o SF z prawdziwego zdarzenia), a co by nie mówić to główny wątek i całe universum w ME1 jest właśnie takie.
-
A co mi taki test ? Fajnie, że ustawili w sterach AA jak nawet skrina z tym AA nie pokazali, bo pewnie nie działa tak samo jak w 1. Jestem o tym przekonany.
-
To pytanie nie jest proste, to pytanie jest bardzo trudne, bo nikt z poza inżynierów ATI nie zna takich szczegółów architeORT: ORT: ktury, żeby Ci był w stanie powiedzieć, czy wydajność znacząco wzrośnie po zwiększeniu liczby bitów w magistrali pamięci. Jedyne co można powiedzieć to, że GPU będzie mógł (co nie znaczy, że musi, bo to zależy jak jest zaprojektowany) adresować większą przestrzeń danych.
-
Ale Ty mówisz o syntetykach. Próbka Collatz Conjecture pewnie znacznie częściej wykonuje zapis/odczyt do/z pamięci przez samo GPU (dodatkowo pewnie przemiela więcej danych niż MilkyWay), a samo GPU mniej obciąża, więc to jest oczywiste, że zmiana taktowania da duży przyrost. W grach takich przyrostów wydajności nie będzie miał NIGDY w 99% przypadkach (no chyba, że zjedziesz z tych 1300 do 300 co jest oczywiste), to nie są syntetyki wykorzystywane do obliczeń różnych skomplikowanych problemów matematycznych (decyzyjnych jak i optymalizacyjnych) takich jak np. problem Collatza, który trzeba podkreślić należy chyba do problemów silnie NP-zupełnych, którego nie da się rozwiązać w czasie wielomianowym, a przybliżone (optymalne) rozwiązania można wyliczać za pomocą algorytmów heurystycznych (co może potwierdzać tezę gdyż ogólnie heurystyka polega na zbieraniu danych i "przewidywaniu" wyniku w kolejnych iteracjach, ale to oczywiście nie jest takie proste, zależy od całej konstrukcji algorytmu)
-
Ehhh... co za pytanie. A co pamięci wszystko obliczają/renderują czy GPU ? Podkręcanie pamięci da Ci tylko przyrost w sytuacji gdy przepustowość pamięci ogranicza GPU, więc ich podkręcenie praktycznie NIC nie da.
-
@costi ja rozumiem, że fabuła ponad wszystko, ale są pewnie granice. Co z tego że fabuła będzie niesamowicie wciągająca i epicka, jak mam się tak męczyć tym shooter-em... Odechce mi się nawet tej super fabuły bo szlag mnie będzie trafiał jak mam się "strzelać" i tak to dennie jest zrobione, że idę na pałę strzelam we wszystko co sie rusza, cover i znowu to samo. Mogę oczy zamknąć i grać... Chyba że samego strzelania będzie 1/1000 proporcjonalnie do rozmów/zagadek czy czego tam jeszcze. A jeżeli zagadek nie ma i każda misja opiera się na tym strzelaniu to chyba lepiej przeczytać dobrą książkę niż w to grać (skoro fabuła jest najważniejsza).
-
Ja tylko się "merytorycznie" wtrące bo wszyscy nazywają piractwo kradzieżą a z definicji jasno wynika że to nie jest kradzież. Należy to traktować jako osobny byt. Wszyscy powtarzają to jak jeden mąż a chyba nawet nie znają definicji kradzieży (co świadczy o "wiedzy" naszego społeczeństwa i głupocie, bo nawet się nie zastanowią nad niczym tylko powtarzają jeden po drugim). Nie będę opisywał tutaj dlaczego to nie jest kradzież, polecę tylko ten artykuł, który oddaje mniej więcej to co bym chciał streścić.
-
Winiłbym tutaj raczej CPU-Z ponieważ programy takie jak ten wyświetlają specyfikację za pomocą odpowiedniej instrukcji procesora np wywołanej przez odpowiednią wstawkę assembler-ową (samemu można sobie prosty programik napisać). Ponieważ core i5/i7 mają zintegrowany kontroler magistrali PCI-Express obsługujący 16 linii danych/adresu PCI-E (x16) to zapewne cpuz źle odczytuje tą informację ;) zwłaszcza że clarkdale to nowość.