Skocz do zawartości

ojejku

Stały użytkownik
  • Postów

    2987
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez ojejku

  1. ojejku

    Mafia 2

    Dla jednych wada dla innych zaleta. Ja jestem w tym drugim gronie. Mnie nie rajcuje pakowanie na siłowni, granie w billarda itd. Mafia 2 ma być dobra w tym czym 1 część stała się legendą, czyli wątkiem fabularnym.
  2. ojejku

    Nba 2k9 Na Pc!

    W końcu!
  3. ojejku

    Mafia 2

    http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/2942/ i wyższa roździelczość Chyba się nie zawiedziemy ? :) Gameplay wygląda na wyśmienity.
  4. ojejku

    Seriale

    Dokładnie :). Jak historia się potoczy dalej "książkowo", czyli tak to może być super końcówka :). Podobno 8 i 9 odcinek najlepsze z całej serii.
  5. Podepnę się pod temat, bo nie chcę nowego zakładać, a stosownego nie znalazłem. Z góry przepraszam. Nie wiecie, czy gdzieś można kupić akcesoria do Noctu-y U12P, a dokładnie chodzi mi o te druciki do montażu wentylatora na radiatorze ? Przy przeprowadzce zginęły mi dwa, wiem, że można je inaczej zamontować albo samemu sobie zrobić, ale pytam z ciekawości, bo być może da się gdzieś je dostać. EDIT: Znalazłem od Scythe Link, być może będą pasować.
  6. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    Tak z ciekawości się zapytam, czyścicie te swoje 5870/5850 ? W radiatorze nie osiada się kurz ? Powietrze ładnie na zewnątrz budy jest wyrzucane, chłodzenie jest zabudowane, ale mimo wszystko kurz się osiada ? Nie chcę zdejmować chłodzenia fabrycznego, żeby sprawdzić radiator... BTW. dalej mam tzw. "freezing vertical lines" (popularne dla 5xxx) podczas niektórych gier co kończy się przeładowanie sterownika. Dokładnie TO ;( krew zalewa.
  7. Jak PhysyX może być obsługiwany przez wielordzeniowe procesory zamiast karty NV czy Agei to na pewno CPU będzie bardzo utylizowany w tej konfiguracji. (o ile to nie są przechwałki bo zapewne skończy się jak zawsze). To też się kupy nie trzyma. Po pierwsze każda gra jest wielowątkowa bo bez wielowątkowości to byś nawet I/O nie obsłużył. Tak samo ma się z efektami PhysyX, które widzisz na ekranie. To, że będzie wolniej niż na gpu to pewne.
  8. Sam sobie trochę zaprzeczasz, albo nie wysnułeś dobrych wniosków :). Wg. twórców engine jest tak napisany, że nie będzie mocno utylizował CPU, co dodatkowo potwierdza fakt użycia PhysyX-a, czyli fizykę będzie liczyła grafa. Ale jak można wyczytać z tego cytatu, w moim poprzednim poście to zaimplementowali także "liczenie phsyx-a" poprzez cpu ze wsparciem wielordzeniowości. Więc stąd mój wniosek, że np 3 rdzenie w quadzie będą mogły liczyć fizykę. Wiadomo, że to nie będzie tak wydajne jak liczenie przez gpu, ale być może jak dobrze to zrobili to na 2-3 rdzeniach nie będzie tak źle ? To tylko spekulacje, bo pewnie to się bardziej tym chwalą a w praktyce wiadomo jak będzie. Że co ?
  9. IMHO najciekawsze jest to: Czyżby w końcu rdzenie z quad-ów nie będą się nudzić i będą wykorzystywane do obliczeń PhysX-a ? :) Jeżeli tak to posiadacze ATI nie muszą się martwić, o ile mają quad-a. Chociaż to wszystko jest wątpliwe.
  10. ojejku

    Msi P55 - GD80/GD65/CD53

    Możecie mi powiedzieć, czy też tak macie, że instalujecie sterowniki do mobo od MSI (w zasadzie zawierają one inf intel-a) np najnowsze 9.1.1.1025, datowane na 08-01-2010 to w menadżerze urządzeń macie takie cyrki jak na moim załączonym obrazku ? Obojętnie jakie zainstaluje to mi zawsze pokazuje datę 2006-06-21 a wersję driver-ów 6.1.7600.16385 (7600 to podejrzewam build win7 i to są sterowniki z win7).
  11. ojejku

    Starcraft 2

    @thuGG To coś słabym programistą jesteś jak nawet nie potrafisz oszacować dobrze zmian jakich niesie ze sobą zmiana viewport-a kamery. Po drugie nie masz kodu źródłowego, a zatem nie znasz API i jego implementacji (wątpliwe jest też że znasz API DirectX-a), więc stwierdzenie, że wystarczy zmienić maksymalny zoom-in i maksymalny zoom-out świadczy o Twoim doświadczeniu zawodowym a raczej dojrzałości jako programisty. Po trzecie nie napisałem że nie umieją tego zaimplementować :lol: dlatego skończ już tą dyskusję bo dostaniemy procenty. @aerial Bardzo dobrze to napisałeś (odnośnie D2) :). Dokładnie niesie to wiele zmian w samej mechanice rozgrywki (pomijając inne aspekty). Co nie znaczy, że jest to gorszym rozwiązaniem, bo jak się zrobi to dobrze to będzie lepiej niż stare.
  12. ojejku

    Starcraft 2

    A Ty co kod źródłowy przeglądałeś, że wiesz, że jeden parametr wystarczy zmienić ? Programowałeś chociaż kiedyś cokolwiek :lol: ? Zapewniam Cię, że to nie jest tylko zmiana jednego parametru. Ponadto jak napisałem wcześniej zmiana widoku (możliwości oddalenia) niesie ze sobą zmiany w mechanice rozgrywki i balansu, dodatkowo niesie dużo nowych możliwości i urozmaiceń w rozgrywce. Koniec dyskusji na ten temat. Macie swoje zdanie i żyjcie sobie z nim, ja mam swoje.
  13. ojejku

    Starcraft 2

    Wyciągnę kryształową kulę i Ci powiem ? Jakbym miał zgadywać to jest to pójście na łatwiznę, zarówno technicznie jak i balansem (mechanika rozgrywki). Jest to najmniejsza linia oporu dla projektantów/developer-ów (mało zmian, wystarczy skopiować SC1, zero inwencji twórczej, nic się nie rozwijają, zatrzymali się z rozwojem na dacie premiery SC1 - krótko i zwięźle). Ale nie o to chodzi w mojej dyskusji bo jak chcesz wiedzieć czemu się zdecydowali na ten krok to zapytaj samego Blizzard-a a oni i tak pewnie do końca Ci prawdy nie powiedzą. Natomiast nie mogę się zgodzić z tym, że pozostawienie takiego pola widzenia jest lepsze i zajeb.ste bo tak było w SC1 a inne rozwiązania są be! Trzeba mieć klapki na oczach, żeby tak uważać (albo w ogóle nie myśleć). No chyba, że ktoś woli toczyć potyczki z kimś na "szybkość" klikania... i zmęczenia wzroku, bo to jest profesjonalne podejście do utrudnienia rozgrywki przez Blizzard. Nie ma potrzeby dalej dyskutowania na ten temat, więc skończmy ten lekki OT.
  14. ojejku

    Starcraft 2

    Mój post nie miał być agresywny, jeżeli Cię uraził to przepraszam (chociaż to Ty napisałeś, że ja jestem "śmieszny" a ja żadnego podobnego zwrotu nie napisałem). Nadal twierdzę, że piszesz takie bzdury, że głowa boli.
  15. ojejku

    Starcraft 2

    Nie no ludzie, ja nie wiem czy się śmiać czy płakać :lol: Wy się dziwicie, że gry robią coraz prostsze i w ogóle... a sami takie herezje wypisujecie. Ja rozumiem, że to super uber kultowa gra (sam spędziłem kilka lat na multi swego czasu) ale przez to macie klapki na oczach ? A pisanie, że dzięki mniejszemu obszarowi widzenia mogą lepsi się wykazać to jakiś joke roku :lol: Może w takim razie dać 10x10 pikseli co ? wtedy kto szybciej i celniej umie strzałkami zmieniać obszar widzenia jest lepszy ? No ludzie, przecież to nie o to chodzi chyba nie ? Właśnie dzięki większemu obszarowi widzenia, możemy wykazać się lepszą strategią.... To samo chodzi o inne aspekty gry. Ja rozumiem, że większości fanów zadowoli 'remake' ale litości... są też ludzie, którzy mają większe wymagania zwłaszcza, że grę robią już kilka lat.
  16. ojejku

    Starcraft 2

    A ja sobie kapkę pograłem (podziękowania dla znajomego ;)) i powiem Wam, że niestety do zbalansowania jednostek jeszcze daleka droga przed Blizzardem. Dobrze, że zdecydowali się na betę, więc może nie skończy się to jak w przypadku SC1 kilkunastoma patch-ami, ale czemu nie zrobili open beta ? Przecież tylko by na tym skorzystali, nie rozumiem tej polityki. Nie dość, że stracili przez to dużo cennego feedback-u to jeszcze bardziej 'nakręcili' piratów i fanów na nielegalne kopie. Ogólnie gra się fajnie, ale powiem Wam szczerze, że nie czuje tego klimatu co w SC1, chyba głównie przez silnik gry a nie mechanikę (bo ta jest niemal identyczna). Co do silnika graficznego to powiem, że się rozczarowałem. Już nie chodzi o jakość grafiki, która IMO jest sporo 'nie na czasie' (wiem, że w SC nie chodzi o grafikę.... więc darujcie sobie te komentarze), ale o to, że jest to chyba 'podrasowany' (głównie shader-y) silnik Warcraft-a, który się średnio sprawdza. Miałem taką nadzieję, że Blizzard jednak zrobi nowy silnik, że przede wszystkim będę widział znacznie więcej na ekranie niż w SC1 a tym czasem pole widzenia jest jak w Warcraftcie 3 :o Zwiększenie rozdzielczości wpływa tylko na geometrie modeli :(. Jest tutaj tylko ten charakterystyczny zoom-in scroll-em znany z W3. Nie da się widoku bardziej zoom-out-ować. Wyobraźcie sobie, że jest dajmy po 20 jednostek na stronę to nic praktycznie nie widać na ekranie, ciężko wtedy panować nad bitwą, bo wszystko się świeci ;) (w sensie efektów strzałów itd) a pole widzenia jest z W3.... Trochę się zniesmaczyłem.
  17. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    Pewnie widzieliście, ale tu jest wywiad z Terry Makedon, który pracuje w jako menadżer zarządzania oprogramowaniem w AMD. Pragnę zwrócić uwagę na kwestię, gdzie można się dowiedzieć, że ma on do dyspozycji tylko 10 inżynierów oprogramowania (oczywiście nie mówi tego twierdząco tylko podaje przykład, ale na pewno nie mają ich wystarczająco, przeczytaj dalej posta) i to jest nieporozumienie w skali firmy. Sam nawet to utwierdza, mówiąc, że podczas planowania i tworzenia roadmap-y mają 100 funkcjonalności, które chcą zrealizować/zaimplementować i musi priorytetyzować zadania (a w zasadzie priorytety to są 1 i 0, bo z reguły jedno zadanie realizuje 10 osób jednocześnie) bo nie ma szans, że zaimplementuje je wszystkie tylko 10 inżynierów w np 200 man-days-ów, czyli miesiąc pracy 10 osób (4 tygodnie x 5 dni x 10 osób). Dlatego też, najwyższy priorytet to było wsparcie directx 11 w momencie "market launch" serii 5xxx. A resztę olali, więc nic dziwnego, że było i jest tak jak jest. Ogólnie utwierdziłem się w tym co wiedziałem. Śmiech na sali.
  18. ojejku

    Bioshock 2

    A nie trzeba czasem poczekać, aż inny daddy ją wezwie i dopiero ubić daddy-iego ? Tak było przynajmniej w B1.
  19. Ja też jestem tego zdania, że to co niszczy DAO to potyczki. Nie chodzi o system walk, tylko o ich ilość. Jest ich stanowczo za dużooooo... i to właśnie one powodują, że czym dalej tym mniej się chce w DAO grać. Jestem w stanie uwierzyć, że po dłuższym czasie te walki mogą irytować. Powinno być to lepiej zbalansowane, może powinny być walki tylko z co ciekawszymi wrogami np. bossami ? Wydaję mi się, że BioWare dzięki temu wydłużyli sobie sztucznie liczbę godzin potrzebną na przejście DAO. Cóż, może w dodatkach lub kolejnych częściach wyciągną z tego wnioski. Jako kontrast podam też ME2, które nie nużyło do samego końca.
  20. ojejku

    Alien Vs Predator 3

    Caleb, ale zdradź nam chociaż co nie co ;] Bo wszędzie tak jadą po AvP, że epic fail tego roku :), może BLANTMEN-a dobijesz, albo pocieszysz ;]
  21. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    Ale pięknego grey screen-a dostałem przed chwilą oczywiście w 2d na desktopie i oczywiście na hotfix-ach, które niby poprawiają ten issue dla 5850/5870... Nie mam słów na te wszystkie problemy, ale wykresiki performance-u są super dla 5xxx :lol: i ATI jest górą... Na tych sterach 8.703 Feb.10/10 monitor w końcu z powrotem wchodzi w stan "stand by" a nie "grey screen", więc może w końcu już nie będzie tego problemu.
  22. ojejku

    Alien Vs Predator 3

    Review (PS3), ale na pc-ta zapewne będzie to samo.
  23. ojejku

    Bioshock 2

    Jak chcecie zmienić sobie FOV (fields of view) to wystarczy wyedytować User.ini w (w7) c:\Users\@username\AppData\Roaming\Bioshock2\ i w sekcji [Default] np pod przycisk "I" wpisać komendę "SetFOV 90", czyli "I=SetFOV 90". Na panoramicznych rozdzielczość znacznie polepsza widoczność i nie ma uciętych boków (widać nawet po rogach ekranu, że big daddy patrzy przez hełm). Acha no i oczywiście w grze trzeba wcisnąć "I" żeby sztuczka zadziałała.
  24. ojejku

    Pro Evolution Soccer 2010

    Ja jadę cały czas na pesedit do tego chantsy z ambient sound i sobie chwalę ;]. Polecam także tę stronę.
  25. ojejku

    Bioshock 2

    » Naciśnij aby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler « - "Grafika...." I taka jest cała gra. To ustawienia max. Nie będę się wdawał w polemikę na temat ważności grafiki w grze, bo skrobnąłbym tu posta min. na 4 strony A4. Powiem, tylko że żal mi "graczy" piszących, "a Ci w kółko tylko o grafice?" :lol2: Grafika pochłania najwięcej czasu przy tworzeniu gry komputerowej, bez niej nie ma żadnej gry komputerowej, to jest NATURALNE (tak jak wiele rzeczy w naturze), że o grafice się dyskutuje w przypadku gier komputerowych. Niektórzy mają z tym problemy patologiczne... @costi I czemu generalizujesz i próbujesz snuć teorię spiskową wyższości grafiki nad gameplay-em ? Grafika i gameplay to dwie zupełnie różne rzeczy. Nie rozumiem jak można stawiać wyższość grafiki nad gameplay-em i na odwrót. Odwieczne kłótnie "bezrozumnych" graczy. Jedyny fakt jest taki, że gra komputerowa zarówno bez grafiki jak i gameplay-u nie może istnieć (choć co do terminu "gameplay" można się spierać, czy nie oznacza on tak naprawdę wszystkiego co gra oferuje, czyli grafika, audio, mechanika - innymi słowy ocena końcowa). Oba te aspekty się liczą, grafika jak i gameplay powinny być na "odpowiednim" poziomie aby gra komputerowa odniosła sukces i grało się w nią "fajnie". A w mojej opinii zarówno grafika jak i gameplay leżą na tym samym, niskim poziomie. Jedynie udźwiękowienie jest dobre.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...