Skocz do zawartości

KaszaWspraju

Stały użytkownik
  • Postów

    1840
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    21

Treść opublikowana przez KaszaWspraju

  1. KaszaWspraju

    Steam

  2. U mnie cisza, dopiero co założyłem konto, będzie na przyszłość. EDIT Po miłej i uprzejmej rozmowie z trzema osobami z czatu amazona okazało się, że rozdali losowo kilku osobą i promocja niby jest zakończona.
  3. 690 funciaków ehhh.. Fajny monitor, ale cena z kosmosu. Czekamy na więcej takich paneli.
  4. KaszaWspraju

    Firefox

    Czy wersja 64Bit (LightFirefox, Pale Moon) sam zaciągnie "flasha" w wersji 64?
  5. Szczera choć zbyt jednostronna recenzja:
  6. KaszaWspraju

    Seriale

    Person of Interest, czwart sezon jak dotąd najlepszy. Trzeci był ok, drugi bardzo fajny, jednak ostatni - nie było słabego odcinka moim zdaniem.
  7. Witam Czy ktoś może się wypowiedzieć na temat trwałości Adidasów z serii Neo, szukam czegoś na lato i wpadły mi w oko te: http://1but.pl/adidas-v_racer-f97905-135987.
  8. KaszaWspraju

    Dying Light

    Po dłuższej grze w kilku przypadkach: gdy zaczniemy rozmowę z npc, gdy złapie nas zombi, gdy opluje nas zombi. przy przechodzeniu gry do "cut scenki" Niestety przy 8GB ramu i 4GB Vram(3,5GB), pf to obowiązek w dzisiejszych grach: Wolf, Evolve, DL, DR3 - tylko ram mi się wywaliła z powodu braku ramu, COD:AW, Middle-earth: Shadow of Mordor i.t.d...
  9. KaszaWspraju

    Dying Light

    Za mało, ja mam PF na 4GB, a gra potrafi wypełnić wszystko, a fizyczny ram wtedy będzie wypełniony do np. 3GB
  10. KaszaWspraju

    Dying Light

    Zapis użycia ramu (Vram, RAM, PF, Frame time) z MSI Afterburner: https://drive.google.com/file/d/0B6iEHBJdGBREdXI4a2EzbjF4MEU/view
  11. KaszaWspraju

    Dying Light

    Dać "distance view" na zero, wyłączyć wygładzanie, reszta na full, fov 90 i gra się prawie komfortowo. Użycie ram ok 7GB, Vram 3,6GB, pf ok 1,5.
  12. KaszaWspraju

    Dying Light

    @GeMtin1 Dlaczego nie kupować, bo distance view obniża fps o 50% i sli nie działa? W sunie różnicy nie widać miedzy ustawieniami sto, a zero, nic nie wyskakuje nachalnie. Gra wydaje się fajna.
  13. Czyli resztę wrzuca w plik wymiany.
  14. Komputronik wie o sytuacji, ale czeka na oficjalne stanowisko Nvidia, każdy zwrot to tego czasu będzie rozpatrywany indywidualnie Takie info uzyskałem na ten czas.
  15. Ciekawe czy u nas pójdzie tak łatwo, ale co mamy dołożyć 700-800zł za 3SM i 8 Rop :D
  16. NVIDIA Discloses Full Memory Structure and Limitations of GTX 970 http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/NVIDIA-Discloses-Full-Memory-Structure-and-Limitations-GTX-970 http://www.anandtech.com/show/8935/geforce-gtx-970-correcting-the-specs-exploring-memory-allocation Trzeba poprawić wszystkie testy GTX970, bo ma 56, a nie 64 ROP.
  17. Does the GeForce GTX 970 have a memory allocation bug ? http://www.guru3d.com/news-story/does-the-geforce-gtx-970-have-a-memory-allocation-bug.html Zdarta płyta ale co tam. @Orgiusz Która gierka idzie na pierwszy ogień.?
  18. ta... widoczny spadek wydajność po zapchaniu ramu na GTX970 http://cdn.overclock.net/7/78/78ab3216_4vciohfw.png żródło : http://www.overclock.net/t/1535502/gtx-970s-can-only-use-3-5gb-of-4gb-vram-issue/170#post_23443760 Nvidia chyba zauważyła problem: https://forums.geforce.com/default/topic/803518/geforce-900-series/gtx-970-3-5gb-vram-issue/post/4430032/#4430032
  19. Pierwsza część znakomita. Na mnie największe wrażenie zrobiła muzyka i udźwiękowienie, bardzo dobre sceny walki, a moment "powrotu" Batman - banan na twarzy. Zobaczymy co w dwójce.
  20. How Evolve Fell Down The Bullshit Tree
  21. Panowie z Turtle Rock Studios przegięli z zamówieniami przedpremierowymi i DLC: 'Evolve' Lets Xbox One Players Skip Grinding With $60 Pre-Purchase http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/01/10/evolve-lets-xbox-one-players-skip-grinding-with-60-pre-purchase/ Untangling Evolve's convoluted DLC plan http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-15-untangling-evolves-convoluted-dlc-plan Phil Robb of Turtle Rock responds to criticism of DLC, pre-purchase options http://www.pcgamer.com/phil-robb-of-turtle-rock-responds-to-criticism-of-dlc-pre-purchase-options/
  22. Znaczniej szybciej trwa tworzenie "meczu", kilka zmian na mapach, rozgrywka praktycznie bez zmian.
  23. Beta Evolve 3,5GB ram nic więcej nie chce użyć, gra wywala się pod koniec pierwszego meczu, albo w drugim z braku pamięci. PF off. 8GB i 4Gb na karcie to za mało do grania na 1600x1200 w max detalach w grach w 2014/2015 roku LOL !
  24. http://twojepc.pl/news32293/Rockstar-Games-przeprasza-za-opoznienie-premiery-GTA-V-i-daje-prezenty.html Genialny marketing.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...