-
Postów
3132 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez qqrydza
-
Ta i linka do torrenta. Hehe. To tylko taki żarcik. A te screeny to też nie za nowe są a o drugim filmiku podanym przez FanKa już nawet nie wspomnę. Zauważyłeś, że koleś autem jechał? Oczywiście podam linka do tiscali, na którym pod każdym screen'em jest data opublikowania. Można sobie popatrzeć jak to się wszystko zmieniało na przestrzeni LAT. :-D 486 obrazków... jest co przeglądać. http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=2458&a=1
-
Dla qnika uciążliwy był również poziom trudności... zresztą srał go pies i te małe pieski też. Brak pojazdów nie wydaje mi się, że mnie zrazi choć nie przeszkadzałoby mi gdyby były i tak jak to sobie wyobrażacie z drogami wolnymi od anomalii oraz ograniczonym dostępem do paliwa. Jest jak jest, ocena z gruntu dobra i nie ma co się targować o punkty. Dla mnie za samo to, że wyjdzie w marcu ma dychę. :wink:
-
A niby jak mam Ci je dać?
-
Co do wędrowania między lokacjami bardzo odległymi od siebie... tak sobie pomyślałem, że może gra jest tak skonstruowana iż nie będzie potrzeby wracania się kilometrów do jednej lokacji znajdującej się na danym obszarze już wyeksplorowanym. Kumacie o co mi biega? Będą jakieś punkty strategiczne na danym obszarze, z których będziemy wyruszać na quest'y, zaopatrywać się z niezbędne wyposażenie czy zdobywali potrzebne informacje. Końcem wędrówki jest sarkofag, tak? Wątpie by istniała potrzeba wracać stamtąd do lokacji gdzie zaczynaliśmy rozgrywkę.
-
Co naprawią? O błędach nie ma nic wspomniane a tego rodzaju teksty to moim zdaniem promowanie rodzimego wydawcy i tyle. No ale też nie jestem przekonany, że gra jest "błędyfree" i nie ukaże(ą) się patch(e). Porównanie grafiki do leciwego już hl2 to imo też jakieś nieporozumienie. Możliwe, że zbyt optymistycznie patrzę na stalkera ale tak już mam :rolleyes: a wymagania minimalne podane w gazetce są wręcz śmieszne, konfiguracja, na której grał redaktorek pozwalająca na pełne detale przy płynnym obrazie pasuje mi bardzo.
-
Właśnie wpadłem na taką piękną starą grę... http://www.rdklein.com/poc/classic/ Zwróćcie uwagę, że prócz wersji "clasic" jest również "xxl" oraz "sim 3d".
-
Wrzuć mój, który podałem na poprzedniej stronie w poscie nr2021(spoiler) i wtedy oceń mister LPKorn.
-
O to Ci chodzi? http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=argg.jpg http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=beg5.jpg Wiem, że tak ;) , mam screen'a na każdą okazję. Hehe.
-
Coś mi się zdaje, że historia się powtórzy i będzie tak jak z poprzednią częścią tej serii. Screen'y w tpp pochodzą z iksa a te z widocznym karabinkiem :) czyli widokiem fpp pewniakiem z pc. Na dodatek wydaje mi się, że wygląda to niemalże identycznie jak poprzednia odsłona pomimo, że chwalili się udoskonaleniem silnika i dodaniem nowych i bardziej spektakularnych efektów(no tego akurat na screen'ie nie zobaczymy).
-
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=bdgf.jpg http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=bdge.jpg http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=bdg3.jpg http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=bcgi.jpg http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=bbgg.jpg http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=atgk.jpg http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=arg8.jpg http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=alg2.jpg Te wyżej to screen'y, które znalazłem, przedstawiające lokacje z jakimiś zbiornikami wodnymi a niżej jedna , na której doskonale widać głębie pola. Jest to jedna z niewielu gdzie widać ją tak dobrze. http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=ajgh.jpg
-
Wyłączyłem blur i ... no właśnie co jeszcze? :-D Za podstawę posłużył mi plik panów Miazgi i FanKa Także w dużej mierze jest to Ich pliczek. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « _preset Extreme ai_ignore_actor off ai_use_torch_dynamic_lights on unbindall bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kSPACE bind crouch kLCONTROL bind accel kLSHIFT bind sprint_toggle kX bind forward kW bind back kS bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind llookout kQ bind rlookout kE bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_4 kF4 bind cam_zoom_in kADD bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind torch kL bind night_vision kN bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind artefact k7 bind wpn_next kY bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse2 bind wpn_reload kR bind wpn_func kV bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next k0 bind pause kPAUSE bind drop kG bind use kF bind scores kTAB bind chat kCOMMA bind chat_team kPERIOD bind screenshot kF12 bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind inventory kI bind buy_menu kB bind skin_menu kO bind team_menu kU bind active_jobs kP bind map kM bind contacts kH bind vote_begin kF5 bind vote kF6 bind vote_yes kF7 bind vote_no kF8 bind speech_menu_0 kC bind speech_menu_1 kZ bind use_bandage kRBRACKET bind use_medkit kLBRACKET cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 cdkey XXXX-XXXX-XXXX-XXXX cl_calculateping 0 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair on cl_leave_tdemo 0 cl_show_hit_sectors 1 dbg_dump_physics_step 1 dbg_show_ani_info 1 g_always_run on g_autopickup on g_backrun on g_corpsenum 10 g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_master g_god on g_unlimitedammo on hud_crosshair on hud_crosshair_dist off hud_draw on hud_fov 0.45 hud_info on hud_weapon on lua_gcstep 10 mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_player_name qqrydza mm_net_srv_gamemode Deathmatch mm_net_srv_maxplayers 32 mm_net_srv_name qqrydzanet mm_net_srv_reinforcement_type 0 mm_net_weather_rateofchange 0. mouse_invert off mouse_sens 0.12 mt_ai_vision on mt_alife on mt_bullets on mt_detail_path on mt_level_path on mt_level_sounds on mt_object_handler on mt_particles off mt_script_gc on mt_sound_player on net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_cl_pending_lim 3 net_cl_update_rate 35 net_dedicated_sleep 5 net_dump_size off net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 3 net_sv_update_rate 30 ph_break_common_factor 0.01 ph_frequency 100.00000 ph_gravity 19.62 ph_iterations 38 ph_rigid_break_weapon_factor 1. ph_timefactor 1. ph_tri_clear_disable_count 10 ph_tri_query_ex_aabb_rate 1.3 psp_cam_offset 0.000000,0.000000,0.000000 r1_dlights on r1_dlights_clip 75. r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.33 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_ssa_lod_a 64. r1_ssa_lod_b 48. r1_tf_mipbias 0. r2_aa on r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000 r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 r2_allow_r1_lights off r2_dhemi_count 5 r2_dhemi_scale 1.5 r2_dhemi_smooth 1. r2_exp_donttest_uns on r2_exp_splitscene off r2_gi off r2_gi_clip 0.001 r2_gi_depth 2 r2_gi_photons 30 r2_gi_refl 0.1 r2_gloss_factor 3. r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.25 r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 1. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 1. r2_parallax_h 0.5 r2_slight_fade 0.3333 r2_ssa_lod_a 64. r2_ssa_lod_b 48. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias 0. r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details off r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 3. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 12. r2_sun_near_border 0.75 r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3 r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.9 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_middlegray 0.5 r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.5 r2em 2.2 r__d_tree_w_amp 0.005 r__d_tree_w_rot 10. r__d_tree_w_speed 1. r__d_tree_wave 0.100000,0.010000,0.110000 r__detail_density 0.2 r__detail_l_ambient 0.9 r__detail_l_aniso 0.25 r__geometry_lod 1. r__lsleep_frames 10 r__ssa_glod_end 64. r__ssa_glod_start 256. r__supersample 2 r__tf_aniso 16 r__wallmark_shift_pp 0.0001 r__wallmark_shift_v 0.0001 r__wallmark_ttl 300. rs_c_brightness 0.8 rs_c_contrast 0.7 rs_c_gamma 1. rs_cam_pos off rs_fullscreen on rs_occ_draw off rs_occ_stats on rs_refresh_60hz off rs_skeleton_update 32 rs_stats off rs_v_sync off rs_vis_distance 1. show_wnd_rect 0 show_wnd_rect_all 0 snd_acceleration on snd_cache_size 16 snd_efx on snd_freq 44khz snd_model High snd_stats off snd_stats_ai_dist off snd_stats_info_name off snd_stats_info_object off snd_stats_max_dist off snd_stats_min_dist off snd_targets 24 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 0.25 start_time_single 1.4.24 7:29:16.900 sv_anomalies_enabled 0 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 0 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 60 sv_console_update_rate 1 sv_dedicated_server_update_rate 45 sv_dmgblockindicator 0 sv_dmgblocktime 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 0 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7000 sv_ignore_money_on_buy 0 sv_pda_hunt 0 sv_pending_wait_time 10000 sv_reinforcement_time 0 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_shieldedbases 1 sv_spectr_firsteye 0 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 0 sv_spectr_lookat 0 sv_spectr_teamcamera 0 sv_statistic_collect 1 sv_statistic_save_auto 0 sv_timelimit 0 sv_vote_enabled 0 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 texture_lod 0 time_factor_single 10. use_scripts_in_goap 1 vid_bpp 32 vid_mode 1024x768
-
U mnie było(jest) wszystko dobrze z dźwiękami, podczas walki jak najbardziej słychać brzęk oręża.
-
No ale ja problemu nie widzę... przecież wszystko jest do wyedytowania w pliku konfiguracyjnym. Będzie pełna wersja to odpalisz sobie ją w dx8.1 z opcjami graficznymi na minimum i nic nie będzie Ci się świeciło. A na pytanie yuucOm'a mogę odpowiedzieć, że jeśli full by tak wyglądał i tak chodził to się nie obrażę. Nigdy nie spadło poniżej 30fps.
-
Właśnie skończyliśmy grać... miazga... hehe. ;-)
-
To miłe, że można sobie w taki łatwy sposób dostosować config odpowiednio do swego sprzętu wyduszając z gry to co najlepsze. Czekam z niecierpliwością na pełną wersję a becie już chyba podziękuję. No chyba, że wieczorem jeszcze spróbuje tego hamaczi czy jak mu tam(pierwszy raz to odpalę tak po prawdzie mówiąc), i będzie ktoś jeszcze chętny by w to pyknąć.
-
Strona 63 post #1876. Chciałem dać link do niego ale pojawiała się nie ta strona. :blink:
-
No przecież tak jest. 2512039[/snapback] qqrydza przeciesz go umieściłem strone wcześniej. :oops:
-
Tak, masz rację. Chyba troszkę źle określiłem o co dokładnie mi chodzi. FanEk na poprzedniej stronie zamieścił screen'a gdzie ten efekt jest lecz ma mniejsze natężenie i chciałem to właśnie zmniejszyć. Czekam na Twój skonfigurowany pliczek. :smile2: Że też trzeba Ci przypominać byś go zamieścił. :wink:
-
No przyznacie, że wygląda... ładnie... tak delikatnie to ujmę by nie okazać... no, że nawet mi się podoba. :D Poprosiłbym o parametr odpowiadający za odbicie światła z ogniska od ścian ceglanych, teraz za bardzo bije po oczach.
-
Jak najbardziej, w zasadzie to tak na mnie również mówią znajomi a zdarzało się swego czasu, że niektórzy z ich rodziców. :D Ta ksywa ciągnie się już za mną od szkoły podstawowej. Hej. :wink: eot (tak się to pisze?) Nie chodzi mi o fakturę, jak to podkreśliłeś, z bliskiej odległości(choć wyglądają niektóre całkiem całkiem) tylko o ogólny obraz, czy to jakiś pejzażyk czy wnętrze budynku. Oczywiście jest to moje subiektywne zdanie.
-
no to szybciutko jeszcze ten... ... wydaje mi się, że tu(chodzi mi o całą grafikę w grze) już możemy mówić o otarciu się o fotorealizm czy nawet zbliżeniu się do niego.
-
Można bloom wyłączyć i już po sprawie.
-
Na Twoim screen'ie wygląda jakby właśnie w okolicy atomówa pierdyknęła i zaraz przejdzie fala uderzeniowa.
-
No właśnie tak myślałem, jak ktoś nie lubi to zawsze można wyłączyć. Mnie jakoś nie przeszkadza tym bardziej, że to tylko modyfikacje oryginału. Na pclab'ie jeden z użytkowników również krytykował rozmazany obraz pomimo, że opcja ta była wyłączona czyli ustawienia domyślne bety.