-
Postów
716 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez yooguruto
-
No z prostego rachunku 2005 + miejmy nadzieję 2lata = 2007 więc nie wiem w czym problem. Wydaje mi się, że to Ty chciałeś w tym momencie zabłysnąc znajomością języka, myle się? :| Zobaczymy co przyniesie DX10. Może nie będą potrzebne aż tak potężne maszyny w przyszłych latach ^^
-
Dąży do tego, czego ja nie miałem czasu poruszyć. Dziwne te screeny i tyle. Belka na screenie on Nooba po prostu wygląda jak domalowana. Podobnie ma się sprawa z deskami na ziemi. Drzewa w tle zostawie, może to taki trick ^^. ale Ogólnie można wyobdrębnić obszary, w których coś sie nie zgadza. Dziwne to wszytko ;|
-
Ta gladiac, 'mondre' rzeczy piszesz. Ja nie wiem, czy jak ktoś napisze w 1000 topiku o grze, że grywalność jest ważna to dostaje jakiś bonus od ekipy purepc? Może też zaczne ... słuchajcie, jak gra będzie miała dobrą grywalność to będzie dobra. Acha zapomniałbym też o ważny i popularnym ostatnio tekscie; nie ważna jest grafika, tylko grywalość, każdy kto sądzi inaczej gra dla grafiki ;| Sorry za OT, ale zaczyna mnie to po prostu drażnić. Ani nie dla postów, bo licznika nie ma ... no po prostu nie rozumiem.
-
No tak, wszytko pięknie. Dochodzimy do tego, że jednak w grach mp trzeba sie wysilić i to nie tylko palcem. Jednak co z problemem, że rozwój gier pod względem technologicznym ma się odwrotnie proporcjonalnie do ich trudności.
-
Ale ... dlaczego łączysz granie w FPP_MP tylko z klikaniem? Zgodze się, że tzw. 'skill' liczy sie w tego typu rozrywce, ale chyab zapomniałeś, że granie na multi nie sprowadza sie tylko do gry na publikach raz na tydzien. Głębsza dziłalność na jakiejś scenie owocuje klanem i meczami, w których już jednak trzeba pomyśleć, pokombinować, zasiąść ze znajomymi i poprawić zgładząną przez przeciwnika ostatnią taktykę. Nie jest tak? Albo ja po prostu źle podchodzę do tych tytułów ... Pozatym sam chyba zszedłem troche z tematu. Rozmawiamy tylko o poziomie gier zafundowanym przez twórców i problemem jak radzą sobie z tym gracze, czy wejdziemy też w temat gier mp ...
-
No ładnie, skoro cos takiego Cie wkurza no pogratulować. Ja na coś takiego po prostu siknąłbym sikiem prostym. Ponadto, jakie masz podejście do gier? To jest wg Ciebie wyścig? Każdy czerpie z gry przyjemność jaką potrzebuje, nieważne czy siedział nad nia tydzień czy dwa rozwiązując zagadke, która została wyczytana przez innego delikwenta i rozwiązana w 5min ... nie rozumiem ;x
-
A może rozwój gier online sprawił, że single odchodzą do lamusa - czytaj ich poziom także. Nie wierze, że znajdzie się chociaż jedna osoba, która powie, że powstał póki co AI przewyższający gracza po drugiej stronie skrętki? Co więcej ... wydaje mi się, że taki leń i imbecyl kończąc z pomocą kodów jakąś gre na single playera siada do takiego FPP na multiplayera i potrafi niejednego zadziwić swoimi zagraniami? Poruszono tu sprawe IQ - bzdura .. wg mnie nie ma żadnego powiązania /przykład wyżej/. Po prostu gry stają się coraz bardziej banalne, dlatego gracz automatycznie zmniejsza wymagania podchodząc do takiego tytułu. Wykluczam tu oczywiście jednostki, które nawet nie chcą zajrzeć do controllersów, bo tu już po prostu szczyt. Pozatym musicie wziąć pod uwagę, że czasem pytanie pada od 12latka.
-
SPOILER - ZAKOŃCZENIE Czy gra posiada 2 zakończenia? Co o tym sądzicie? Mam kilka domysłów. Otóż niezależnie czy zabiłem Serial Killera X, czy nie zakończenie jest identyczne. Zło, które zagniezdziło się w głównym bohaterze niezależnie od jego poczynań i tak się uzewnętrzni. Możecie uznać to za dziwne, ale podszedłem do zakończenia tej gry, jak do typowego filmu. Idąc dalej, możemy wyłuskać pewien morał, który mówi, że zło jest czymś z czym się rodzimy. Jest to nieodłączny towarzysz człowieka, czai się wszędzie - jak to powiedział Vanhorn w końcowej scenie. Tak wg mnie możnaby rozumieć tą gre, zakładając tylko jedno zakończenie. Nie wiem nic o istnieniu innych - może związanych z bonusami znajdywanymi po drodze - ptaki? Tak czy inaczej ... zakończenie nie wyjaśnia nic, ani nie odpowiada na pytania, które może zadać gracz. Rosa podczas wizyty z Thomasem w restauracji informuje go, że biuro beza problemu spłyci całą sparwe do problemu sekty/kultu ... jedyne co wiemy, to o powiązaniu Thomasa z Vanhornem i Lelandem jakąś nicią zła. Jeżeli coś mi umknęło i starciłem coś z gry to prosze o wyjaśnienia :) Tyle ode mnie ... dobra gra!
-
Za to teraz mnie rośmieszyłeś :D. Myslałem, że się czepiasz, że się bawiłem rozmiarem czcionki ;)
-
Chciałem poruszyć kwestie zakończenia ... » Naci
-
hydro, jak zwykle ciężko mi nadążyć za twoim poczuciem humoru. Po prostu sie lekko zdenerwowałem, kiedy pisze swój wywód o naprawdę dobrej grze, aż tu nagle się okazuje, że nie moge zamieścić posta ... bo po prostu nie darowałbym sobie zepsutej zabawy innym grającym :)
-
Chciałem poruszyć kwestie zakończenia, ale się wstrzymam - spoilery znów nie działają!
-
Przyznam sie, że po waszych screenach boj sie troche tego 3D. Zawsze można grać na rzucie izometrycznym, ale chyab wolałem dopieszczoną do granic możliwości grafike 2D :)
-
Zmien corpse detail z minimum na maximum w preferences
-
bosh bartezjusz ... jedna z lepszych akcji jakie narazie widzialem spier7^*& imho przez Ciebie. Ja sie nie wypowiadam, potem cie ludzie zbojkotują. Spoilera nie znasz? n/c
-
Panowie ... przeszedłem bilbioteke i nie natrafiłem narazie na żaden karygodny błąd. Co więcej ... GRA ZAMIATA. No po prostu nie wiem jak to wyrazić słowami :D. Zatkało mnie. Wiem, że nie będzie to tytuł na 40h gry, ale już teraz wiem, że tą gre zapamiętam. KLIMAT KLIMAT KLIMAT ... nareszcie coś klimatycznego z przecudna grafiką. Vulumetric Lightning czy jakos tak daje rade - wyłaniający sie z ciemności postać w ciemnej piwnicy, w której jedynym źródłem światla jest smuga leciutkiego światła przebijająca sie przez brudną szybe, rzuca leciutki dłuugi cień na wilgotną podłogę nad którą sunie leciutka mgiełka ... aaaaaa to trzeba zobaczyć. A/V doskonale potęguje mroczny i ciężki klimat gry. I o to właśnie chodzi! Fabuła też nie zostaje w tyle. Ci, którzy nazywają przerwy w akcji nudą ... ja nazywam skradanie się sprawdzając każdy ciemny kąt pomieszczenia, ewentualnie szukanie dowodów za pomocą np. ultrafioletu. Co do samej 'starszności' ... fakt, nie jest to jakiś wielki horror na którym naklejona jest metka 'uwagą powoduje zaburzenia w pracy serca' - i to bardzo źle, bo taka metka by sie przydała :). Nie jesteśmy straszeni non stop, ale raz na jakis czas, ale na pewno częściej niż w FEAR. Wg mnie momenty w których sciska Ci gardło są dobrane idealnie do pasującej afmosfery jaka panuje w grze i doskonale ją od czasu do czasu potęguja na dłuższy czas ... do następnego trach! Aj, długo by tu gadać. Ci, którzy nastawieni są na dobrą gre, nie bierzcie dosłowanie narzekań, które sie zapewne zaraz pojawią. GRAC GRAC GRAC. :)
-
Mi sie podobała jednak sytuacja kiedy wyskoczylo na mnie 2 osiłków z młotami. Stali na tyle blisko siebie, że zamach jednego powalił na ziemię drugiego :P
-
Dziwne. Gram na 800x600 i mam full screen. Stery Omegi na bazie 6.3. Sprobujcie tą rozdzielczosc ustawic w preferences przed wejsciem do gry. Ja sie wiecej rozdzielczoscią nie bawilem. Jedne co to zmienilem detale w samej grze i wsio.
-
Tja tja tja ... kolejny benchmark :). Mam nadzieje, że chociaz MP będzie dopracowany, realistyczny i maxymalnie grywalny. Pesymista? Jak słysze o grach które teoretycznie mają starczać na 20h a przechodzi sie je w 10 ... to tego komunikatu nawet nie trzeba komentowac ;)
-
Abit NF7 (S) = problemy, złote rady, itp. cz. 2
yooguruto odpowiedział(a) na xan temat w Socket 462(A)/Slot A
Na moim mobo NF7 rev.2.0 mam 4pinowe gniazdo ATX12V1. Z instrukcji wyczytałem, że jest to opcjonalna możliwość gdy zasilacz na to pozwoli. Szczególnie zalecana przy bardziej opciążonych konfiguracjach. Bawię sie teraz O/C CPU na tejże płycie. Wyniki pomiarów linii +12 i +5 w stresie wypadą nadwyraz stabilnie (TAGAN 380 U01). Chciałbym sie Was poradzić czy podłączyć jednak to ustrojstwo. Odciązy to w jakimś stopniu linie +12V ... czy jak? -
Teraz wiemy dlaczego wymagania są takie monstualne - tylko czuk udźwignie TESa4 w 1600x1200 AAx6 AFx16 maximalized INI = stable 60FPS
-
Że wyszedł jakis patch ze stajni ATI do obliviona chyab każdy wie. Dodaje on między innymi możliwość grania z HDR i zarówno AA. Jednak to chyba nie rozwiązało problemu z diametralnymi spadkami FPSów (z AA) przy wyświetlaniu jakiś aur, wrót itp? Pytam, bo u mnie ten patch wywrócił catalysty już 3x na lewą stronę dlatego nie było mi dane sparwdzić. Chce się tylko upewnić, czy granie ze stabilnym AA, będzię co najwyzej możliwe, gdy panowie z bethesdy wydadzą oficialny patch do samej gry?
-
ja sie boję że będę miał 0.5 FPSa ^^
-
Hmm Celeron 2.6 ... ok tu narazie się wstrzymam z 'werdyktem' ;). Deaco, ja swoim radziu swego czasu ostro testowałem go na BF2. Zdumiony byłem jak ta karta sobie radzi z walkami nawet na 64 graczach na mapie. W BFV nie gralem, ale wydaje mi sie, że siłą rzeczy wymagania ma mniejsze. Jakie sterowniki zainstalowałeś do tej karty, robiłeś formata bo jej instalacji? Tak ogromne przycięcia związane są z intensywną pracą dysku twardego, czy może po prostu objawia się to w sposób jakby grafika zostawała w tyle?
-
Jeżeli ktoś już ulegnie i będzie chciał wrzucić swoje screeny, to prsoiłbym o spilery :). Nie wiem jak inni, ale ja nie chce wiedzieć jakiż to ekwipunek na mnie czeka na wyższych lvlach.