Skocz do zawartości

Avitr

Stały użytkownik
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Avitr

  1. Avitr

    Wyostrzanie Obrazu

    Co ta opcja dawała i dlaczego pozbyto się jej w GF8 ?
  2. Avitr

    Pytanie...

    Nie. Jedyne co ci pozostaje przy tej płycie, to kupić jakiś dobrego, jednordzeniowego A64 s754 z gwarantowanym overclockingiem pod 3GHz. Albo pozbyć się tej płyty i kupić s939 (jesli chcesz zostawić pamieci DDR; tyle że 2jaje pod s939 są drogie i rzadkie, a i pamięci DDR1 są coraz droższe), albo sprzedać i płytę i pamięć i kupić 2jaja oraz MB+RAM na DDR2 (raczej Intela). Resztę klamotów (nawet z dyskiem IDE i grafiką AGP) da się przełożyć.
  3. Avitr

    Szukam Płyty Głównej

    Nie ma. Tak samo jak nie ma takiej płyty z DDR2. Sprzedaj te pamięci SDR (nawet w komisie za 50%) i kup pamięci DDR i płytę DDR. Albo i pozbądz się proca 939 i kup coś na DDR2
  4. Avitr

    Asrock Am2nf3

    Nie trzeba. Mozna plusem i minusem z klawiatury numerycznej :) Na boxie tez mozna sporo podkręcić.
  5. Jak karta grafiki ma dużo pamięci to tekstury mieszczą się w całości w niej i transfer tekstur po AGP/PCIex odbywa się tylko w chwilach przechodzenia między lokacjami. Jeśli karta ma mało pamięci, a suwak "Texture Size" przesunąłeś w settingsach na maksa, to wtedy tekstury na bieżąco napływają do karty i szybkość AGP/PCI-Ex może już mieć znaczenie.
  6. BTW dla OpenGL tez to jest (domyslnie zdefiniowane na 2), ale niewidoczne w driverach, zmieniać trzeba dla np. Rivatunerem
  7. Mam takie, trochę "ogólne" pytanie n/t podkręcalności pamięci DDR2. Załóżmy że mamy standardowe pamięci 667, które w SPD mają wpisane parametry 667@5-5-5, 533@4-4-4 i 400@3-3-3 (czyli typowe Kingmaxy, Twinmosy czy Goodramy z segmentu low-end). I teraz zaczynamy je podkręcać zaczynając kolejno od każdej SPD-owej częstotliwości, ale BEZ ZMIANY timingów i napięcia. Pytanie brzmi, czy jest (w praktyce) jakaś zasada, że jeśli w 533 podkreci się o np. 15% (czyli do ok. 615MHz), to w pozostałych trybach tez się o podobny procent podkręci ? Czy może jest tak, że np. przy 533/4/4/4 podkręci się o 15%, przy 667/5/5/5 o 20%, a przy 400/3/3/3 o 5% ? Generalnie chodzi mi o to dla którego trybu, ten "%" jest najwyższy I teraz druga część pytania - parametry j/w, ale z napięciem podciągniętym do 2V (ale timingi wciąż "by SPD"). Czy wpływa to na w/w wzajemne relacje procentowe ? Mam nadzieję, że nie za bardzo niezrozumiale zagmatwałem pytanie :)
  8. Tak, ale przynajmniej już masz pewność, że procesory AM2+ będą na nich działać. Bo jak czytam w internecie to niektóre płyty AM2 będą niekompatybilne z Phenomami. Pytanie tylko jak duża będzie grupa tych płyt. Po prostu chodzi mi o to czy nie zdarzy się tak, że z szumnych zapowiedzi AMD o pełnej kompatybilności wstecznej nie wyjdzie że tylko ze 20% płyt AM2 okaże się zdolnych do działania z procesorami AM2+
  9. Avitr

    Sempron Sparta 65nm

    Widze, że pojawiły się (w Polsce) najnowsze Semprony na rdzeniu Sparta wykonane w technologii 65nm. Czy ktoś już je testował ? Szukałem w sieci, ale nawet na zachodnich stronach nie znalazłem żadnych bliższych szczegółów. Chodzi mi głównie o podkręcalność i wydzielane ciepło.
  10. Firma Asrock wypuściła pierwsze biosy do płyt głównych AM2, dodające obsługę procesorów AM2+. W tej chwili "AM2+ Ready" są już m.in. znana i lubiana :) płyta ALiveNF6G-VSTA (na chipsecie NF 6100) oraz wszystkie modele na chipsecie NF 7050. IMO skoro budżetowe płyty budżetowego producenta są już kompatybilne z AM2+, to rokuje duże nadzieje że większość płyt AM2, nawet tych starszych również otrzyma ten feature. Jeśli jednak nie, to znaczy że po premierze Phenomów, ceny proców AM2 zapewne pójdą ostro w górę (tak jak już to "przerabialiśmy" przy przejściu z s939 na AM2, kiedy to 2-rdzeniowce s939 były nawet 2-krotnie droższe od analogicznych procków AM2) BTW teraz pewnie magicy od biosów "rozkręcą" te biosy na czynniki pierwsze i może wyciągną jakieś dane o prockach AM2+, które AMD trzyma na razie w tajemnicy.
  11. Prawdopodobnie te 700MB to sumarycznie pamięć przydzielona karcie oraz bufor na tekstury w RAMie. Ile bezpośrednio jest przydzielone to łatwo obliczyć - odejmij od całkowitej ilości pamięci ilość jaką podaje zakładka "System" w panelu sterowania. Natomiast ile może być przydzielone podczas gry to sprawdź 3Dmarkiem 2005/2006 (oddzielnie podaje pamięc karty i pamięć na tekstury w RAMie)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...