Skocz do zawartości

Gosu

Stały użytkownik
  • Postów

    2149
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    38

Treść opublikowana przez Gosu

  1. Niestety. SLI na Pascalach działa póki co bardzo słabo. TX P mimo tego, że ma mniej problemów od 1080. To jednak mnie to wkurzało na tyle, że się w cholerę Pascali pozbyłem. Można na nie zrobić przeskok, ale przed premierą VOLTY. Chociaż podejrzewam, że VOLTA już na starcie będzie bardziej dopracowana. No ale plus topowców jest taki, że na luzie można kolejną generację przeczekać. Mnie rozwalają do dziś goście, co posprzedawali 980Ti po 1700 zł i kupili 1070 dopłacając więcej, albo nadal na integrach siedzą :D Na pclolu jest typ, co sprzedał KOZACKĄ sztukę 980Ti, za grosze. I wziął kredyt na GTX 1080, realnie dopłacając ponad 2000 zł do karty :D No szok po prostu...
  2. Doskonale je widać :) Popatrz na użycie GPU przy GTX 1080 i przycinki. YT tego nie oddaje tak dobrze, jak to co widziałem na ekranie. Plus taki, że SLI z TX Pascali działało znacznie lepiej, no ale też TX P ma dedykowane stery TYLKO dla niego. Wyłącz adaptive póki co. Daj manual 1.30v a VCCIN na 1.92. Haswelle refresh lubią wyższe VCCIN, kwestia sztuki ale to napięcie jest odpowiedzialne za dystrybucje reszty napięć. HSW ma przetwornicę w sobie, duży plus . Skylake tego nie ma, przez co OC jest w znacznie większej mierze, zależne od mobasa. System/Agent to napięcie które pomaga ustabilizować OC pamięci , ponieważ kontroler pamięci masz w procku. Przydaje się też do uncore (podsystem pamięci) zwany również Ring Bus. Co ogólnie zwiększa wydajność . U mnie rdzenie latają na 4.6 przy 1.31v oraz uncore na 4.0 gdzie def to 3.5 oraz 3.0 (chociaż na X99 uncore jest mega problematyczny i obecnie testuje 3.8 na niższych napięciach, przy 4.0 nie zawsze mi mobas bootuje ).
  3. Dwie opcje są według mnie. 1.CPU miałeś na 4.2 teraz masz na 4.5 to jest DUŻA różnica :) Odpal OCCT CPU test na 1h Obstawiam, że wykrzaczy Ci się szybciej niż możesz się spodziewać. Podaj mi potem napięcia. VCORE VCCIN System / Agent Zaznacz te opcje (screen poglądowy jak testy EK Predatora 360 robiłem) Rzecz jasna daj na 1h :) 2. Jeżeli robiłeś upgrede z WIN7 na WIN10, to możesz mieć różne problem. Lepiej walnij instalkę od nowa, sam około tydzień borykałem się z problemami po aktualizacji. teraz OS postawiony na świeżo i zero problemów. Jednak obstawiam opcję nr.1 :)
  4. Dodałem info co i jak w kwestii DCP latency i problemów przez to. Niestety SLI z GTX 1080 miało problemy z DCP latency , co owocowało nagłymi spadkami użycia GPU i stutteringiem. Pomimo wielokrotnego powtarzania testów, efekt był cały czas ten sam. Nie pomagał nawet mostek SLI HB. Ważną kwestią jest również skalowanie SLI w "Rise Of The Tomb Raider", pozostawia ono wiele do życzenia. Lokacja "Geotermiczna Dolina" jest najbardziej wymagającą w grze. Co ciekawe problem ustępował dzięki użyciu SSAA (supersampling) oraz przy wyższych rozdzielczościach, wtedy również skalowanie SLI ulegało poprawie. Informacja jak odczytywać wpływ trybu SSAA na rozdzielczość: 1920x1080 + SSAAx2 = 2880x1620 1920x1080 + SSAAx4 = 3840x2160 2560x1440 + SSAAx2 = 3840x2160 2560x1440 + SSAAx4 = 5120x2880 3840x2160 + SSAAx2 = 5760x3240 3840x2160 + SSAAx4 = 7680x4320 Tak prezentują się rozdzielczości po włączeniu różnych trybów SSAA. Jednak wyniki nieco różnią się od rozdzielczości bez SSAA , ponieważ przy testach bez włączonego SSAA, zastosowana jest metoda antialasingu SMAA . W najwyższych trybach na SLI z GTX 1080 brakowało już pamięci co drastycznie zmniejszało komfort gry. Jednak jest to ciekawostka, ponieważ przy tak dużych rozdzielczościach oraz maksymalnych ustawieniach w grze, fps nie jest zachwycający nawet na SLI z TITAN X Maxwell oraz SLI z TITAN X Pascal , testy Pascali TX będą w odzielnym materiale . Sterowniki dla TX P poprawiły sporo problemów jakie miały w "ROTR" GTXy 1080.
  5. Zerknijcie na testy SLI z TX M vs SLI GTX 1080. Dodałem info co i jak w kwestii DCP latency i problemów przez to. Niestety SLI z GTX 1080 miało problemy z DCP latency , co owocowało nagłymi spadkami użycia GPU i stutteringiem. Pomimo wielokrotnego powtarzania testów, efekt był cały czas ten sam. Nie pomagał nawet mostek SLI HB. Ważną kwestią jest również skalowanie SLI w "Rise Of The Tomb Raider", pozostawia ono wiele do życzenia. Lokacja "Geotermiczna Dolina" jest najbardziej wymagającą w grze. Co ciekawe problem ustępował dzięki użyciu SSAA (supersampling) oraz przy wyższych rozdzielczościach, wtedy również skalowanie SLI ulegało poprawie. Informacja jak odczytywać wpływ trybu SSAA na rozdzielczość: 1920x1080 + SSAAx2 = 2880x1620 1920x1080 + SSAAx4 = 3840x2160 2560x1440 + SSAAx2 = 3840x2160 2560x1440 + SSAAx4 = 5120x2880 3840x2160 + SSAAx2 = 5760x3240 3840x2160 + SSAAx4 = 7680x4320 Tak prezentują się rozdzielczości po włączeniu różnych trybów SSAA. Jednak wyniki nieco różnią się od rozdzielczości bez SSAA , ponieważ przy testach bez włączonego SSAA, zastosowana jest metoda antialasingu SMAA . W najwyższych trybach na SLI z GTX 1080 brakowało już pamięci co drastycznie zmniejszało komfort gry. Jednak jest to ciekawostka, ponieważ przy tak dużych rozdzielczościach oraz maksymalnych ustawieniach w grze, fps nie jest zachwycający nawet na SLI z TITAN X Maxwell oraz SLI z TITAN X Pascal , testy Pascali TX będą w odzielnym materiale . Sterowniki dla TX P poprawiły sporo problemów jakie miały w "ROTR" GTXy 1080.
  6. Rozumiem :) Nie ma co brać różnych postów do siebie, czasem wychodzi tak, że człowiek nie miał złej intencji a wyszło nieciekawie ;-) To forum i tak ma bardzo dobry poziom i wysoką kulturę, w czeluściach internetu istnieje niejakie forum pclol - Tam jest dopiero patologia, szkoda gadać :D Działaj, podkręcaj. Dawaj znać co i jak no i powodzenia :)
  7. Ale tu nie ma co opisywać, wystarczy poświęcić minutę na google i chociaż trochę pomyśleć, serio :) Po co się tak burzysz ? :) Walnij od razu + 180 na rdzeń, testuj 3D Mark FiresStrike / Ungine Heven 4.0 i w grach. Nie baw się w Furmarka (jak by Ci ktoś polecał). Furmark nie testuje stabilności GPU tylko je zbędnie wygrzewa. Będzie ok, to leć wyżej z OC, będą arty, zwiechy itd, zjeżdżaj o 20 mhz. Jak znajdziesz stabilne ustawienia rdzenia, bierz się za pamięci. Potem zbalansuj wszystko i będzie ok ;)
  8. Dziękuje :) Ja również czekam na to, aż kumpel zmontuje. Wszystkie testy są już gotowe, kwestia kilku dni i będą na YT.
  9. Jeszcze nie zakładałem hybryd :) Na pewno dam znać jak ogarnę. Tym czasem kilka fotek nie robionych ziemniakiem ;-)
  10. @Rauf jak już gadaliśmy, to charty z W3 mają buga. Nie ma tam SMAA ;-) Ale to luz, będą aktualizacje. Tym czasem przyszło do mnie w końcu... Wiem, wiem. Robione z kartofla ;-) Fotki TX Pascali i TX Maxwelli, ładne, robione lustrzanką. Podrzucę jutro :)
  11. Wszystko nagrywam na Samsunga 850 EVO 1TB, także luz :)
  12. Nie zauważyłem tego u siebie. CPU daje radę ;-)
  13. 1.Pomiar fraps 2.NV Shadow - Wysoki/1080p/60. Wyniki z testów w czasie nagrywania :) Nie ma problemu, spisuje teraz wyniki i Ci wyślę na maila. To walniesz słodkiego charta ;-)
  14. Nie ma problemu :) Mam dwa miejsca testowe, jedno mocno siekające GPU, drugie mniej. Zaraz wrzucę sejvy. Na podstawie materiałów 1080 vs TX i 980Ti rozpoznasz miejsca. <--- Pierwsze. <--- Drugie. Savy http://wyslijto.pl/files/download/frya0e95zm Testuj ze wszystkim na maks :)
  15. No gry to gry, ale i tak jest mega :) TX Pascal to taki TX Maxwell, który ma prawie 500 CUDA więcej no i znacznie wyższe takty. Mega mocne karty, chociaż dla mnie to jedynie przedsmak TITANA Volty. To będzie dopiero bydle, niech da te 100/120% nad TX M i z miejsca dwa do SLI idą. Ale to już granie w 4k z maks AA jakie się da albo jakiś DSR do 8k bo inaczej to nie mam pomysłu jak to wykorzystać. Do tego zmiana CPU niezbędna, pewnie już będzie jakiś 16 wątkowy Skylake-E ;-)
  16. Zerknijcie na fpsy w "Detailed" :D No i rzecz jasna na GPU score. http://www.3dmark.com/3dm/14101082 http://www.3dmark.com/3dm/14101153 http://www.3dmark.com/3dm/14101251 http://www.3dmark.com/fs/9746481 http://www.3dmark.com/fs/9745619 http://www.3dmark.com/fs/9737479
  17. :banana: :banana: :banana: Dziwisz się? Jak nagle z zapowiedzą TX P wyskoczyli na "świetlicy". Cudownie chora firma ;-) Marketing mistrzowski. No a na VOLTĘ się najarałem. Ty za co masz banana na pclolu ? Ja tam napisałem szczerze co myślę o tych "ekspertach" i o "moderatorach" po czym sam poprosiłem o bana :D
  18. Jak cholera, to jest to. Dlatego na "trupach" Maxwellach jak to "znawcy" z pclola określają, można się "przemęczyć' do VOLTY pełnej i poczuć prawdziwy skok wydajności :) Tak swoją drogą, co tam na tym forum będącym kłębiskiem mietków wszelakich, słychać ? :) Nadal są łebki co nie chcą wydawać kasy na GTX 1070 i siedzą na integrach, po czym wypowiadają się o high endzie, jak by go mieli ? :D
  19. To kwestia sterów a nie CPU. Skoro jeden TX P ma mniej fps niż 2x TX M. Przy czym ma straszny stutter w ROTR przy WIN7 DX 11. Na W10 rzecz jasna radzi sobie również gorzej niż SLI z TX M , ale nie ma stutteru w DX11, DX12 też fajnie lata ;)
  20. Dzięki :) Jak by co, będę się odzywał. Tak swoją drogą... CPU limituje te karty i to strasznie. Użycie GPU na poziomie 80/85% i to przy mostku HB SLI. http://www.3dmark.com/fs/9745619 http://www.3dmark.com/fs/9746481 http://www.3dmark.com/fs/9737479 Rauf, daj swoje Maxwelle przy 1450/8000. Ciekaw jestem jakie wyniki będą.
  21. Dzięki :) Rauf już też tam działa , no ale wspólnymi siłami będzie szybciej. Jutro jadę do kumpla, biorę dysk i zostawiam u niego testy. W niedzielę zaczynamy montaż :) Cały dzień powtarzałem to co nagrałem na Win 7, bo jednak muszę przyznać, że problemy które miały miejsce przy siódemce. W 90% zostały wyeliminowane na WIN 10 PRO. SLI dostało nowe życie ;-) Jeszcze kilka testów Na Pascalach i Maxwelle wsadzam znowu, żeby i one pokazały co potrafią na WIN 10 :) W ROTR będzie również DX11 vs DX12 . Nie ma to jak nagrywać testy DX12 za pomocą kamery "wpatrzonej" w monitor :D Co do jedynych testów TX Pascal w Polsce, to w sumie na to wychodzi, że są jedyne. SLI na pewno ;) Karty są niesamowicie wydajne. SLI to jest granie w maksowanym 4k (nawet z AA) w grubo ponad 85/90 fps :)
  22. HA! Rozgryzłeś mnie, smaruje właśnie chleb smalcem i popijam przeterminowaną wodą ;-)
  23. Hahaha!!! Punchline roku ;-) Spoko, przecież ja się nie obrażam :D Śmieje się. Wiadomo, że jak się topowców nie woduje to głośne być potrafią. Ale nie jest to aż taka głośność, jak się nie którym wydaje. U mnie to jest tak, że gram w słuchawkach a i buda jest duża, tłumi mocno. Wentyli mam sporo owszem, ale nie są głośne :) Ja tam lubię trochę szumu, dodaje klimatu ;-) Natomiast teraz się w końcu zebrałem , znalazłem EVGA Hybridy na TXy M i już do mnie jadą. Co do do kolejnych procent wydajności, to jak najbardziej się zgadzam. Tak to wygląda. NV wydaje kolejne karty, mające te same TDP i zarazem będące gorętszymi od poprzedników. No a TX Pascal to nie jest pełny rdzeń, jeżeli będzie pełny to dopiero niezła grzałka nadciągnie :)
  24. Aaaaaa w ten sposób , rozumiem ;) No tak, bo miałeś u siebie taki zestaw i wiesz DOKŁADNIE jak to działa itd. No dobrze, nie mam pytań :) W takim razie zwracam honor ;)
  25. Wiesz, no fajnie pograć w "Wiedźmina 3" na totalnym uber wraz z HW AAx8 w 4k, mając te 80/90 fps ;-) SLI z TX P to zapewnia, no a nie powiesz mi, że taki "Wiedźmin 3" to badziewie ;-) Skoro sprzęt obecny jest badziewiem, to ciekaw jestem co Ty tam w sygnaturce ukrywasz ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...