-
Postów
1736 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez TrueVanDal
-
W "podstawowej" wersji na PS2 nie można było grać Vergilem. Wersja na PC to wersja "rozszerzona" o kilka bajerków. Ta sama wrsja jest/będzie na PS2. To po prostu DMC3: Special Edition. Acha, grając Vergilem gramy TO SAMO co było jak graliśmy jako Dante. Zmienił się tylko model postaci no i rychy...i wyleciały filmiki :?. EDIT: A tak w ogóle to patent niezły z tym żeby pokazać co robił Vergil w czasie równoległej przygody Dantego. Z innej beczki. Jak wyszedł MGS2:Substance to tak naprawdę najważniejszym "dodatkiem" w stosunku do wersji podstawowej były misje wirtualne...A przecież można było dorobić nawet krótki ale zawsze epizod Sake'a na BigShell, wtedy kiedy my graliśmy Raidenem. Mogli do Substance wrzucić historyjkę "Sneja" co IMO byłoby o wiele bardziej ciekawe niż setki misji VR (tym bardziej że Snake poruszał sie po Shell2 zanim ten został uszkodzony przez wybuch..no i walczył z Olgą o czym my tylko się dowiadujemy z dialogów)....To samo jest tutaj. Niby dają bajerki ale to wszystkoi jakieś słabe jest. Tylko zarabiają dwa razy na tym samym (wersja PS2)...Trochę to nie fair. Pozdro.
-
SONY w zasadzie samo sobie jest winne ale też nie chciałbym żeby nagle odpadli z wyścigu bo to by oznaczało WIELKI kryzys dla rynku konsol. Co wtedy będziemy mieli? MS i Ninny? Ninny ze swoimi "super" wynalazkami i MS z "real NEXT GEN"? I każda ze stron na dobrą sprawę nie będzie dla siebie konkurencją i obie na swoim "rynku" będą monopolistami. Tego nie życzę nawet najgorszemu wrogowi....Stracimy na tym wszyscy. Szkoda że SONY robi rzeczy tak a nie inaczej. MS już nawet tak pewnie nie mówi o obniżce cen X360 bo nawet po premierze PS3 ich konsola to będzie "taniocha" (wiec po co obniżać cenę?). A szkoda!! Mamy teraz istnie dziwną stytuację. PS3 droga i (w pewien sposób ) "prestiżowa", dostępna dla "bogoli"; X360 w "starym stylu" czyli konsola i kilka delikatnych bajerków; oraz Wii, konsola "dla mas" (cena) i dla wybranych jednocześnie (kogo "jara" machanie "pilotem" ten jest w niebowzięty ale nie każdemu musi się to podobać). Niby PS3 ma konkurować z X360 ale coś ciemno widzę jej przyszłość na dzień dzisiejszy. Chyba tylko naprawdę mocne exclusivy mogę tą konolę pociągnąć do przodu. Właśnie, gry. To one są ważne a jak narazie X360 wygrywa (owszem ma rok przewagi ale zawsze) i dzisiaj to mnie chyba tylko MGS4 na PS3 interesi. Reszta jest niezła ale nie jest "system sellerem". Wiele gier wyjdzie i na PS3 i na X360 (vide raczej na bank kozackie GTA4). Jedynie jeszcze może się zdarzyć że ta sama gra na PS3 bedzie działać lepiej niż na X360 ale to IMO kwestaj dobrej optymalizacji i może być zupełnie odwrotnie. Trochę mnie martwi że teraz gry na X360 lekko tną (minimalnie ale zdarza się) więc albo programiści się nie starają albo konsola "nie może" (a w to nie wierzę!). Teraz gdybym miał kasę na PS3 to i tak mocno bym się zastanowił nad nią. Myślę że warto ją bedzie kupić ale conajmniej rok po premierze kiedy to będziemy wiedzieć ile to jest warte i jakie ma gry. Teraz to X360 dla mnie jest najlepszym wyborem (wersja Premium, Core to jakieś nieporozumienie!). BTW: Ostatnie posty upłynąły w bardzo "miłej atmosferze". Wiele przemyśleń itp. Wyrabiamy poziom ;). Pozdro.
-
Jak jesteś w skarbcu i jeszcze nie wyszedłeś to wystarczy że (po zrobieniu czego trzeba) założysz gogle termiczne i ten laserek który jest przy wyjściu ze skarbca będziesz widział. Teraz wystarczy użyć SC Pistol a raczej jego OCP (tego "zakłócacza" elektroniki") na źródle tego lasera i możesz wyjść bez alarmu. Pozdro.
-
Ideą nowego SC jest właśnie "Double Agent". Mam wykonać zadanie jednocześnie się nie zdradzając. Ale to chyba nie oznacza że nie mogę kogoś kropnąć extra (pewnie niektóre osoby ważne dla fabuły będą nietykalne, to fakt, ale jakaś swoboda powinna być). Nie chcę mieć gdzieś nad głową licznika ile rzeczy zrobiłem źle a ile dobrze i jakie będa tego skutki. Chcę się wcielić w Sama Fishera ale zrobić misje "po mojemu" i właśnie tego się boję, że w grze będą zbyt duże uproszczenia. W SC:PT był moment w którym Lambert kazał nam zabić Dalie Thal (chyba tak się ta kobieta nazywała) i mogliśmy to zrobić albo nie a później przez to mieliśmy lekko inne zakończenie tej misji. Liczę na coś takiego ale w większej skali. Np. dylemat: zabić przyjaciela tylko dlatego że "szefostwo" nakazuje czy go oszczędzić i ponieść tego ewentualne konsekwencje. No nie wiem już jak to będzie ale liczę że bedzie "poprawnie". Czekam na gierkę z niecierpliwością. Nara.
-
SC:CT bardzo mi się podobał włąśnie dzięki nieco większej niż zwykle swobody. Ale jest jeszcze coś, gra musi być dłuższa niż te "marne" 10h. Inna sprawa jeżeli programiści naprawdę dobrze zainmplementują patent "Double Agent" to wtedy może się okazać że gra ma tak naprawdę kilka różnych oblicz (np. za pierwszym razem gram tak ale za innym zupełnie inaczej co dodatkowo wpływa na przebieg misji). Oby tak było. Boję się jednak, że zrobienie czegoś takiego może okazać się za trudne i zostaniemy jedynie z bardzo uproszczoną wersją tego patentu. No bo jak utrzymać nas w ryzach? Jeżeli grając nie będę mógł np. kogoś zdjać "bo Lambert zabronił" to lipa. Chcę mieć swobodę przynajmniej w jakichś 80-90%. Zabiję kogoś w jednej misji i wpłynie to na przebieg innej. Nie zabiję kogoś innego (a np. "powinienem") i znowu rozgrywka i cele się zmieniają. Na coś takiego czekam i mam nadzieję że to otrzymam/y. Nara.
-
Gdybym miał wymienić jakieś niedogodnosci pada to najwyżej mógłbym o precyzyjnym celowaniu wspomnieć ale to też kwestia wyczucia. Grałem i na padzie i na Klawie. Lubię pady więc grało mi się naprawdę bardzo dobrze ale celować wolę na myszce jednak. Inna sprawa że SC jest grą w której jeżeli strzelasz to znaczy że coś Ci nie idzie....Ale muszę też pochwalić koderów za to że naprawdę bardzo dobrze przełożyli sterowanie z pada na Klawierke (czasem ten element kuleje w portach z konsol). Wnioski: graj na czym chcesz tylko nie wciskaj innym kitu że tak jest lepiej, łatwiej i przyjemniej albo że inaczej się nie da bo to są TWOJE spostrzeżenia i ktoś może ich nie podzielać. Każdy gra jak lubi. Peace.
-
No, to jest to o czym napisałem we wcześnejszym poście (broń się nie kołysze) i to daje taki niesmak. Swoją drogą to w Quake2 na PSX'a też tak było. Raziło to przez pierwsze minuty ale jak się człowiek wciągnął w rozgrywkę to mu to "wisiało" ;). @gladiac Przeniosłeś info więc i ja kasuję co napisałem ;). Pozdro.
-
Wygląda doprawdy kozacko. Ja tam chyba sobie na tą okazję X360 kupię :). Nara.
-
Jak wczoraj rano wpadłem na PurePC to jakoś nikt nic nie pisał a teraz tyle postów natrzepali no ;). Kto z kogo kopiuje? Odp.: Każdy z każdego!...i co w tym złego? ;). Np. jak SONY robi coś na wzór z XL to niby czemu jest źle?? Skoro XL jest takie wykopane w kosmos?? Ja tam się cieszę, że niezaleźnie od platformy usługa sieciowa będzie "porządna" i tyle. Ale zawsze ktoś tam musi się obrazić....to już sprawa tego kogoś. Mnie nie rusza że MS będzie miał swoją kamerkę a'la Eye Toy...phi też mi nowina, to tylko lepiej, po co narzekać. Chyba po prostu wszyscy lubimy się tutaj pokłócić czasami ;). Trailer MGS4 HD on IGN.com....IMO na pewno dałoby się to skompresować bez widocznej utraty jakości. I tutaj wychodzi kolejna sprawa, mianowicie co ludzkie oko może zauważyć. Strata jakości by nastąpiła ale raczej nikt by tego nie zauważył (chyba że lupka przy TV i jedziemy :lol:). Ale akurat w tym wypadku nie bardzo wiem jaki ma to związek z BL...tzn. jeżeli chodzi o filmiki ogółem w różnych grach to owszem najwyższa jakość trochę i tak zajmnie i może ten BL zostanie wykorzystany (np. w FFXIII...w końcu eRPeG nie? ;) ) ale w przypadku MGS'a to tam i tak wszystkie(prawie) filmiki będą w real-time więc chyba tylko o dialogi trzeba (można) się martwić. BTW: Ten filmik z MGS4 jest w 1280x720 a nie w 1920x1080 ale gra na E3 była puszczana w tym"drugim" (1080i/p nie wiem dokładnie). Niby bajer ale bez AA to już nie jest taki "wypas"...jednak wrażenie robi :). Resistance: też widziałem relację na Hyperze i też zrobiło to na mnie bardzo pozytywne wrażenie ale pisanie że "lepsze niż Crysis" to IMO lekka przesada ;). Na screenach wychodzi kilka niedoskonałości np. nie tak znowu zajedwabista jakość tekstur (choć i tak niezła) i lakka "kanciastość" obiektów (np. ten potworek na pierwszym screenie od Solida jest taki "klockowaty" z lekka). Ale znowu, jeżeli się GRA a nie patrzy na FPSy i na to czy tekstura ma "odpowiednią" rozdzielczość to w ruchu wygląda to naprawdę dobrze. No i nie ścina ;). Tak prawdę powiedziawszy to więszkość gier w ruchu wygląda o wiele lepiej niż na statycznym screenie bo zwraca się uwagę na akcję a nie na "obraz" gdzie można wszystko wyłapać. Dodam że jednyna rzecz, która mi się nie spodobała w tym Resistance to to że podczas poruszania się, postać jakby "sunie" po ziemi (jej broń nie "kołysze się") i to mnie lekko zasmuciło (przeca to sztucznie wygląda a do naprawienie tego to chyba mała pętla w kodzie by wystarczyła!). Tyle ode mnie. Nara.
-
Alarm się włącza już PO podsłuchaniu rozmowy (zaraz po?)? Jeżeli tak to jest to błąd gry i chyba wiele osób to miało (pamiętam taką plagę na oficjalnym forum SC). A raczej zaraz po podsłuchaniu gadki Lambert mówił coś w stylu "Fisher what are you doing?! Mission Failed!". Chyba wyszedł patch na to. Jeżeli natomiast alarm się włącza od tak sobie to pewnie jakieś "niedoskonałości" w swoim podejściu do tej misji miałeś. Zacznij od nowa i dobrze poukrywaj ciała itp. (cienie Ci pomogą ;) ).
-
Wraz z patchem 1.4 (chyba) można HDR włączyć na kartach ATI z PS2.0. Robiony inną metodą i dlatego można. A czemu jest ta opcja zablokowana? Może gra z góry zakłada że choć to by poszło na R9550 to pewnie z mizernym frameratem i może dlatego ucina...Jeszcze jedno mi teraz przyszło do głowy i nie wiem czy to ma wpływ. Może masz AA włączone?? Niby tyczy się to tylko GF ale co szkodzi sprawdzić (choć i tak zakładam że masz to wyłączone ale może przez nieuwagę np. w sterach ustawione i się kłóci). Wiem, bełkot z tego posta ale piszę tak spontanicznie ;). Pozdro.
-
Już wiemy o tym ;). BTW: Jako ciekawostę zapodam że ten temat (o PS3) jest już większy od tematu o X360 a przecież PS3 jeszcze nie ma w sklepach!! Co tu się dzieje. Jeszcze trochę i do launchu dobijemy do 90 stron :lol:. Pozdro.
-
Albo im się nie chciało albo....sam nie wiem. To czysty port bez usprawnień (w tym grafa też się nie zmieniła). Nie ma się co oszukiwać że gry na PS2 wyglądają pięknie (bo nie wyglądają, a teraz to już napewno). Ta gra na PS2 wyglądała identycznie tylko że była odpalana na TV które retuszowało częsć niedociągnięć a te (jak zwykle) wyszły teraz gdy obraz jest renderowany na monitorze. Może i rozwiązanie z TV jest z lekka chybione (bo jest nie oszukujmy się) ale zawsze to pewna alternatywa. Pewne jest że ta gra była robiona z myślą o PS2 i ja sam każdemu posiadaczowi tej konsoli radziłbym granie właśnie na PS2 niż na PC (gdy ktoś ma wybór) ale co mają robić Ci którzy tej konsoli nie mają? Właśnie. Można się kłócić jaki jest sens wydania tej gry i pomimo wielu niedociągnięć (że się tak wyrażę lekko ;) ) to jednak zawsze jest możliwość zagrania w coś czego wcześniej nie było i to się liczy. Dali ciała z lekka bo niedopasowali gry do "naszych" wymagań ale pomijając kwestie techniczne to ta gra chyba i na PC i na PS2 jest tak samo dobra (przy odpowienim sterowaniu of course). IMO bardziej liczy się gra jako taka a nie to na czym się gra. To tak jak ze starymi i nowymi grami. Jeżeli jakaś gra jest fajna teraz to za rok chyba też będzie fajna. Jeżeli nie będzie fajna to czemu tak się stało? Bo ten rok wcześniej była fajna....ale grafika a nie gra. Grywasz w starsze gierki więc wiesz o co mi chodzi ;). Tak samo jest z DMC. Ta gra jest fajna niezależnie od tego jak wygląda i na czym jest puszczana. Ale to tylko moja opinia oczywiście. Pozdro.
-
Nie potrafią podłączać i tyle. Ale też nie zapominaj że trzeba stać w pewnej oległości od TV (jak oglądasz coś w chacie to nie stoisz pół metra od TV prawda, to wiele zmienia ;) ). Ja byłem ostatnio w MM w M1 w Łodzi i od pewnego czasu stoi tam telewizor LCD Samsunga ale do niego podpięty jest jakiś komp z Windowsem Media Center (wygląda to ładnie ale po co to komu??? ;) ). No i właśnie ostatnio zachodzę w to samo miejsce i...stoi X360 i rzeczywiście zapuścili gierkę (Battlefield 2: Modern Combat). Myślałem że sobie pogram ale.....NIE BYŁO PADA!! I tak przez cały czas zapuszczone było menu gierki i co pewinen czas automatycznie zapuszczało się INTRO. Nie wiem czy mieli pada ale nie chcieli się nim "dzielić" (:lol:) czy ktoś go ukradł (wątpię) ale zagrać nie zagrałem. Chciałem zapytać kogoś czy mogę zagrać (czyt. czy zapodadzą mi pada) ale nikogo nie było pod ręką (:mur:) a ja musiałem zaraz spadać (3x :mur:). Popatrzyłem więc tylko jak wyglądał obraz a wyglądał bardzo dobrze. Owszem z bliska było widać lekkie rozmycie (szczególnie w filmiku ale to też wina jego jakości) ale z odległości 1,5m wszystko wyglądało zajedwabiście (ostro, wyraźnie). Aż strach pomyśleć co by się działo jakbym zagrał (pewnie też chwilkę ale zawsze :) ). Jeszcze tam zajrzę kiedyś....i wtedy zobaczymy :D. Nara.
-
Czy wyszło jakieś demko bo nigdzie nie rzuciło mi się to w oczy? Niech ktoś napisze jak jest w końcu z tym sterowaniem czy da się zmieniać czy nie. Pada mam ale jeżeli go źle obłożyli to też lipa straszna :(. Grafa mi nie przeszkadza a to z prostego powodu: wiedziałem (przewidywałem) jak będzie to wyglądać. Każda konwersja z PS2 to teraz "mały koszmarek" dla oczu. Coś co dobrze wyglądało na TV nie musi dobrze wyglądać na Monitorze tym bardziej, że na PC jest cała masa gier z "full wypas grafą". Ale siła tego tytułu tkwi głębiej niż w wizualiach. Nic na to nie poradzę że ktoś narzeka (w sumie się nie dziwię) że gra badziewnie wygląda ale też przez to traktowanie jej jak "niegodnej" istnienia na PC jest niepoważne (wychodzi co dla kogo się liczy na pierwszym miejscu...) również z tego powodu że takich produkcji na PC brak. Ale jeżeli sterowanie skopali i NIC nie da się z tym zrobić to mogą mnie pocałować wiadomo gdzie. Czy aż tak trudno jest dodać kilka wręcz banalnych opcji??? Więc na grafą ja nie narzekam i narzekać nie będę (najwyżej odpalę sobie na TV jak wspomniał Solid) ale skopanego sterowania nie zniosę. Nara.
-
To może coś ode mnie. Mam wrażenie że chodzi mi to gorzej niż q4 choć to ten sam silnik. W tych samych ustawieniach tutaj mam mniej FPSów ale to może też być wina "starych" sterów 81.98...albo może jakaś optymalizacja "for ATI only" ;). Sama rozgrywka niezła, fajne patenty ale mimo to nie zrobiło to na mnie jakiegoś piorunującego wrażenia, może po prostu jestem inny i tyle :lol:. Przez grafę od razu na myśl przychodzi D3/Q4 ale nie wiem czy to dobrze. Ogólnie wygląda spoko ale nad wyglądem twarzy to mogli lepiej popracować (ten "starzec" woła o pomstę do nieba). Natomiast wygląd przeciwników to już inna bajka i tutaj jest okej jak najbardziej. Fabuła to chyba najgorsza część (tak przynajmniej się zapowiada). Multi za to bardzo pozytywnie mnie zaskoczyło. Chodzenie po ścianach rządzi!! Na początku nie wiedziałem co się dzieje ale po chwili już wszsytko było oki :). Pamiętajcie że są to tylko moje odczucia, nikogo nie chcę do nich przekonywać. Nara.
-
IMO to nie chcą sobie gola do własnej bramki strzelić. Jeżeli np. teraz wyszedłby stacjonarny odtwarzacz BD od SONY i ktoś by go kupił to straciłby dobry powód do kupienia PS3 w przyszłości i wybrałby (zakłądając że chce konsolę) X360 albo Wii bo są tańsze. Czy mają problemy? Pewnie jakieś jeszcze mają ale stawiam że bardziej "szlifują" standard niż próbują coś rozwiązać "bo nie działa" ;). Od razu chciałbym tutaj wszystkim zaznaczyć, że choć jest to zupełnie nowy napęd nie jest powiedziane że bedzie się źle sprawował (w sensie psuł itp.). To że napędy DVD w PS2 padały (i trzeba zanzaczyć że przede wszystkim po "upgradzie") nie oznacza że teraz będziemy mieli powtórkę z rozrywki. Wystarczy popatrzeć na...PSP! Mamy tam UMD które rewolucji już nie zrobi ale jako napęd w PSP sprawdził się i jakoś nie słyszy się że jest wadliwy, pada czy coś tam jeszcze (pewnie i takie się trafiają ale nie jest to plaga al'a PS2). A więc jednak i SONY może zrobić coś dobrze ;). Ale się zobaczy tak czy inaczej. To tak tytułem moich przemyśleń nt. BD. Może i w PS3 takie ograniczenie będzie ale chyba i to nie byłoby dużym problemem. Najpierw niech programiści zagospodarują te 25 GB a potem będziemy się martwić. Zresztą jak wyszło DVD to też nie wszystkie odtwarzacze "chwytały" płyty dwuwarstwowe. To nowość która musi ewoluować. Nie można mieć teraz wszystkiego. Jak bedzie w PS3 to się okaże. Pozdro.
-
SONY gada że się nie da bo....nie umieją i tyle :lol:. Może coś do premiery wykombinują ale wątpię. Jednakże myślę że teraz będzie im bardziej zależało na opracowaniu "poprawnego" combo tilt+wibra. Jeżeli nie na starcie konsoli to w postaci "lepszego" pada w przyszłosci (za czym nie jestem bo to jednak wyłudzanie kasy). Co jeszcze ciekawsze jestem z tych "innych" co im wibra przeszkadza (albo raczej "nie rajcuje") ale rozumiem pozostałych ludzi. Wibra powinna być i basta! Albo zmiana nazwy bo teraz "Dual Shock" to jakiś żart ;)....Dual Tilt ??? (Jak użyją tej nazy to ich do sądu pozwę :lol: ) :D. Siemka.
-
Dla Ciebie wygląda DUŻO gorzej a dla mnie wcale nie straciła na uroku (czyt. wyglądzie). Niby doczepić się nie mogę bo to Twoje zdanie jednak uważam, że nieco przesadzone i tyle. Opisujesz zdjęcia, fajnie ale ja mogę w kilku innych produkcjach wyłapać też "gorsze" momenty i powiedzieć że gra robi się brzydka a chyba nie w tym rzecz. No i na koniec prawdę powiedziałeś że ta gra się starzeje....jeżeli na zeszłorocznym TGS wyglądała tak samo jak teraz to musiała się zestarzeć (tak można powiedzieć o KAŻDEJ grze jeżeli taki przyjmie się tok rozumowania, nie twierdzę że to miałeś na myśli to tylko moja wizja tego podejścia ;) ). Zresztą o czym my tutaj prawimy? MGS chyba po prostu do Ciebie nie przemówi nigdy więc dalej toczyć walki z Tobą o niego nie będę. Mamy różne zdania i tyle. EOT.
-
Dzień mnie nie było..trzeba nadgonić ;). @gladiac Odnośnie mojego tekstu o nośniku. Chodziło mi przede wszystkim o to, że tak czy inaczej sam nośnik plus jego wypalenie w hurcie to nadal niska cena. Oczywiście BD w porównaniu z DVD dalej jest drogie ale IMO przy dużej ilości wypalanych płyt nadal jest to mała cena i uważam że gdyby tylko developerzy (czy raczej wydawcy bo już sam nie wiem kogo pod to podpiąć) chcieli to wrzuciliby sobie różnicę ceny wypalenia BD a DVD w koszty i ceny gier praktycznie niezmieniłyby się. A za 2 lata (kiedy technologia potanieje) możliwe że tych "dodatkowych" kosztów w ogóle by już nie mieli. Takie jest moje myślenie (niekoniecznie poprawne ale zawsze ;) ). @Nierealny Powtórka z rozrywki ;). Znowu Ci MGS4 nie pasi. Już sam nie wiem czemu. Ale napiszę tylko że gra wg. twórców NIE ma być full wypas realistyczna (chodzi o wygląd, stąd dosyć, hmm, specyficzny design). Dodam również że być może odnosisz takie wrażenie przez dosyć małą paletę barw użytą w tej grze...póki co jest tam aż nadto "zółto" ;). Ale przynajmniej nie można napisać że gra wygląda "Pecetowo" or something like that :P. Teraz to tyle...czekajcie w zniecierpliwieniu na moje kolejne posty :lol: 3mta się.
-
Wrócę na moment do ceny nośnika jakim jest Blu-Ray Disc i jego wpływ na ceny gier. IMO (i tylko IMO) to ceny gier na PS3 nie powinny być dużo droższe niż np. ceny tej samej gry w wersji na X360. Owszem, nośnik jest droższy ale jak ktoś tu wsponiał kiedyś, gry nie tłoczy się w kilku sztukach tylko w tysiącach więc już ceny spadają. Kolejna sprawa to upowszechnienie technologi i spadaek kosztów z tym związanych. Jeżeli teraz nośnik kosztuje x (za x wpisz sobie jakiaś cenę ;) ) to za rok, półtora będzie on kosztował y (przy czym y<x ;) ). Naprawdę, nośnik to tylko ułamek kosztu gry. O wiele wiecej kosztuje jej samo wyprodukowanie i fizyczna dystrybucja. Z czasem ceny powoli będą spadać ale to bardziej z faktu "potanienia" technologi. Np. kupno DevKita to koszt firmy i trzeba ten koszt przerzucić na cenę gry (+ koszty szkoleń pracowników itp.) ale po pewnym czasie ten sam DevKit będzie tańszy, programiści lepiej będą wykorzystywać jego możliwości dzięki już zaznajomieniu sie z nimi (jak wiesz co robić, robisz to szybciej czyli taniej itd.). To są koszty które wpływają na ceny gier. A to że później te ceny nie spadają to chyba nie jest wina zastosowania chociażby "drogiego" nośnika....tylko chęci zysku developerów. Problem jest gdy to twórcy chcą wykorzystać NAS i naszą niewiedzę aby więcej zarabiać. Im się koszty prędziej czy później zwrócą ale zawsze można nam wcisnąć kit że "taniej nie można"...
-
Na IGN'ie zauważyli, że Best Buy zaczął przyjmować preordery na.....Final Fantasy VII Remake (!! :lol:). Co jak co ale ani nie mamy konsoli na rynku jeszcze ani nawet ten tytuł nie został potwierdzony oficjlanie. Ale może oni po prostu wiedzą ;). http://ps3.ign.com/articles/712/712893p1.html Poza tym pojawił się tam też trailer MGS4 w HD (1280x720) ale coś dużo zajmuje (1008,8MB WMV)...no i tylko dla "IGN Insiders" :(. IMO chyba tam przesadzili z bitratem. Mam stary trailer z TGS 2005 w HD (też 1280x720) ale zajmuje on "tylko" 360 MB...Ten trailer jest dłuższy ale bez przesady. Powoli zbliżamy się do miejsca w którym dalsze podnoszenie bitrate'u mija się z celem. Nara.
-
Za jakie 25 zeta ;)? Idzie się do Media albo nawet do Tesco i za niecałe 20 zeta się bierze :razz: . Ale zgadzam się że i tak nie ma co narzekać. W takiej cenie ino brać i grać :). Nara.
-
Niekoniecznie...to jeszcze zależy co Ci nie działa (programy czy sprzęt). Ale nie zapominaj że to BETA, części sterów brakuje albo się sypią a z kolei inne działaja normalnie. Co do aplikacji to też pewności niemam. Pewnie większość na x86 powinna pójść, jak nie "od razu" to po ustawieniu zgodnosci z Win XP ale też gwarancji nie ma na to. Ogólnie mam wrażenie, że jednak wersja x86 jest mniej problematyczna od x64. Nara.
-
Oby ten silnik się do tego nadawał...w końcu stół do "pingla" nie ma kilku(nastu/dziesięciu) kilometrów kwadratowych ;). Wygląda na to że wiedzą co robią. Czekam na pierwsze shoty. Pozdro.