
yasin
Stały użytkownik-
Postów
608 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez yasin
-
A co polecacie, jezeli spodobala mi sie Sizzla? Poleccie cos w podobnym stylu.
-
To zaden bojkot, jezeli dzien przed sprzedadza kilka razy tyle co normalnie. Przez te 3 dni jezdzij autobusem, wtedy odczuja po kieszeni, ze jest bojkot, i wtedy moze to cos dac.
-
A jak juz bedziesz w Sztokholmie to polecam wykupienie takiej karty kilku dniowej na komunikacje miejska, jest jeszcze wersja drozsza, ktora oprocz podrozowania komunikacja miejska pozwala na darmowy wstep do muzeum czy innych atrakcji. Samochodem nie polecam, mialem trudnosci znalesc autostrade z mapa :) jednak jak sie jest w nieswoim miescie to chyba najprosciej korzystac ze srodkow transportu miejskiego.
-
robia to tak, ze najpierw pokazuja Ci skrzynie pusta, potem dzieje sie kilka rzeczy, ktos wchodzi (jaks hostessa), wnosi na przyklad jakis rekwizyt, dzieje sie jeszcze kilka rzeczy na raz, tak, ze uwaga widzow zostaje odwrocona i wtedy "oszukuja" :) wiekszosc sztuczek polega na odwroceniu uwagi
-
pewnie masz na mysli outcast'a :) moge potwierdzic to co napisal Mizc, a od siebie dodam, ze zadne studia nie dadza Ci wiele, jezeli idziesz na nie bo sa modne/fajne/topowe, nawet najlepszych kierunkach ludzie maja problemy ze znalezieniem pracy, a czasami po tych wydawac by sie moglo cienkich kierunkach znajduja ja bez problemu :)
-
kazdy kierunek moze byc dobry jezeli jestes zainteresowany tym co studiujesz i kazdy moze byc zly jezeli idziesz bo "ten kierunek jest dobry"
-
jezeli nie ma wbudowanej niejawnej konwersji i nie ma jakichs bibliotek :| to pozostaje tylko napisanie samemu biblioteki i jawne konwertowanie, ale mysle, ze ktos juz cos takiego napisal, konkretow nie podam bo ja siedze w innej technologii
-
hmm, to zalezy od metody uczacej no i znowu od danych uczacych :) ale generalnie ja przyjmuje zasade testow i w zaleznosci od rezultatow (czy siec uczy sie szybciej/wolniej, blad sredni jest wiekszy/mniejszy) zmieniam podejscie do problemu, w sieciach nie da sie powiedziec co jest lepsze tak ogolnie, na poczatek mozesz dac wieksze wartosci i jezeli siec bedzie Ci rozbiegac to zmieniaj dane i patrz co sie dzieje
-
to zalezy, trudno powiedziec ile razy powinienes podac sieci wzorzec, zalezy to od wielu czynnikow i nie ma zlotego srodka, ja najczesciej zaczynam od 100 epok a koncze zazwyczaj na 1000 epokach, najlepiej sprawdzaj jaki masz blad sredni i wtedy bedzie wiedzial kiedy przerwac, i uwazaj zeby nie przeuczyc sieci, bo bedzie reagowala bardzo slabo na wzorce inne niz te na ktorych uczyles, blad jakis musisz miec zawsze, nie zejdziesz do 0 nigdy
-
prostackie, kto tak wogole teraz zabezpiecza dane :]
-
niedaleko mnie jest dom pomalowany na zielono, wyglada bardzo fajnie, mysle, ze ten domek bedzie wygladal rownie dobrze
-
mysle, ze moze skorzystanie z "reflection" jezeli cos takiego istenieje pod Delphi mogloby rozwiazac sprawe
-
co do przyszlosci to zalezy jaki segment rynku bierzemy pod uwage, pod platforma windows wszystko jest jasne na najblizsze 5-10 lat, co do innych segmentow to podejrzewam, ze rownierz latwo dostrzec trendy i glowne nurty (mainstream)
-
albo ktos moze tu jeszcze wciskac o np. enterprise solutions, czy tez najnowsze technologie, w ktorych c++ nie ma juz zastosowania, bo tam licza sie troszke inne rzeczy rowniez, oprocz wydajnosci co do ulamka procenta, do gier to jeszcze przez jakis czas bedzie krolowac c++, ale mysle, ze z nadejsciem WGF 1.0, to sie zmieni, dx 9.0 juz mozna implementowac pod c# i ustepuje wydajnoscia c++ niewiele, o technologiach webowych nie wpominajac, gdzie c++ wogole nie ma zastosowania i nie bedzie mial bo nikt by w tym nie chcial pisac, przyszlosc c++ to raczej urzadzenia dedykowane, biosy, rozwiazania w ktorych kladzie sie nacisk np. na nisko poziomy dostep do zasobow urzadzenia, kosztem czasu tworzenia projektu
-
stworzenie algorytmu na znaleznie liczb pierwszych nie jest takie trywialne jak wam sie wydaje, a juz napewno nie jest latwe stworzenie takiego algorytmu o wielomianowym czasie zlozonosci, a tylko takie algorytmy maja sens, w przypadku algorytmu o czasie wykladniczym, na jakiekolwiek sensowne rezultaty bedziecie czekac cale zycie :)
-
potwierdzam, dodam od siebie, ze ma fatalna skladnie, malo czytelna i przejrzysta, dlatego calkowicie odszedlem od C/C++, a co do mozliwosci, to w tej chwili powstaja takie jezyki i technologie, ktore lacza potege C++ i przejrzystosc skladni np. Pascala czy Javy
-
gdybym teraz mial zaczynac, to calkowicie ominalbym C/C++ ale pewnie zaraz zostane zakrzyczany :]
-
to juz zalezy od twojej kreatywnosci i od wiedzy, ja na przyklad bede pisal wyszukiwarke internetowa na sieciach neuronowych, narzedzia to C#, ASP.NET, Oracle 9.2i lub Ms Sql 2005, a pisac mozesz wlasciwie o wszystkim, mozesz pojsc w kierunku Data Miningu, czyli na przyklad jakis projekt do wydajnej pracy z duzymi ilosciami danych, powiedz moze czym sie interesujesz to bedzie latwiej podac cos konkretnego
-
niezle, jest duzo lepiej niz bylo przedtem, sa rozne predkosci pilki, dodaj bonusy, dopracuj scinanie pilki i bedzie spoko gierka ;)
-
flickering to termin, ktorego sie uzywalo jeszcze za czasow programowania w WinApi32 :) a dotyczyl efektu, kiedy ruchome, dynamiczne obiekty - okienka, czy tez bitmapy w przyapdku prostych gier, migotaly, u Ciebie te migotanie jest specyficzne, raczej za pilka i paletka ciagnie sie smuga, ale efekt drazni troche oczy, nie wiem jak u inych i sadze, ze warto popracowac nad wyeliminowaniem tego, skuteczna technika na wyeliminowanie tego to naprzyklad double buffering (rysujesz bitmapy w pamieci, a gotowa wyrysowana scene wrzucasz na ekran) ogolnie gra jest spoko, widac, ze znasz sie na rzeczy, jak dopracujesz szczegoly to bedzie bardzo dobry produkt
-
uwagi na szybko: - wyeliminuj flickering, przeszkadza i bola oczy na dluzsza mete - nie bierzesz wogole pod uwage predkosci paletki podczas uderzenia pilki, gra jest monotonna bo w wyniku tego pilka odbija sie zawsze w taki sam sposob, nie mozna scinac - dodaj jakies bonusy w postaci np. zielona cegla powoduje zredukowanie predkosci pilki o 1/2, a rozowa zwieksza predkosc x 2
-
no to ja sprzedasz z frameworkiem na plycie, zaden problem, tak samo jak kupujesz gre i na plycie masz directXa 9, ja nie widze zadnego problemu, wypalasz swoja aplikacje na plyte, razem z frameworkiem
-
Open Source .NET Development rozwija sie i ma sie bardzo dobrze, chociazby Cobol.NET, Fortran.NET, Pascal.NET, F#, Ruby.NET, Perl.NET, Python.NET i wiele innych, a implementacje tez maja sie dobrze, chociazby Mono, DOTGNU, SSCLI
-
ale co ty masz wogole zrobic, interfejs bankomatu, czy symulator bankomatu z baza danych klientow, stanem kont, numerami kont, itd.
-
a nikt nie wspomnial o strukturach danych, program to algorytmy i struktury danych, jedno bez drugiego nie istnieje