Skocz do zawartości

Vengeance

Stały użytkownik
  • Postów

    2453
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Vengeance

  1. spx myslalem ze to radek 8500le bo by sie zgadzalo :wink: ze o/c z Le do nei LE ;p
  2. czy to nie troche ryzykowne krecic biosem bo jednak nie defaultuja ci sie po restarcie siwas moge ci wyslac ale nie polecam ci jak masz sapphire chociaz kto wie...
  3. mojje hynix 4ns sie o niebo lepiej kreca a co dopiero z radiatorami den wyciagnal z nich 310
  4. i jakiego masz herca 64/128 bo ten 128 ma lepsze pamieci 3.6ns
  5. ciekawe czy przyjmuja tak saploner karta of korz nic i nie muwisz jak to sie stało :P
  6. a Den grzeją ci sie mocno te radiatory od pamieci gpu chlodzisz standardowo??
  7. dobra panowie :P wyslalem wam ja dawajcie na bierzaco wyniki ja narazie nie bawie sie w ex o/c bo mi nic nie daje z takim porocem ale jak wymienie to tez zapodam porządne radiatory i bedzie ql :D
  8. a ndx tak zachwalał swojego gosu build by ati z 3.6ns i wykrecil go ciut wjecej niz Den ;pp
  9. Marcin za 2 tygodnie to znajdziemy lepszy :twisted: a pozatym mi sie tak nei kreci na 285miałęm artefakty ale nie dawałem zadnego chlodzenia
  10. prokomputer to dziwne bo spaliles podnoszac o 25mhz tylko
  11. oczywisce ze sis 735 jest lepszy przeciez ten czipset ma osiagi jak KT266
  12. Tak dostałem taki bez flashowania a to czy bios jest herculesa czy ati to nie wiem w kazdym badz razie jest 7008
  13. twin czym podkrecasz , bo w tym power stripie nei umiem wlaczyc aby po restarcie wlączal defaultowe ustawienia
  14. Meteoosh: no nie wiem :twisted:
  15. bo pci jest wolne i mało kto potrzebuje wydajnej grafiki jesli ma plyte bez AGP
  16. bo wg mojego toku rozumowania to jest to tak przy podkrecaniu malymi ktroczkami np co 5mhz -> artefakty ->zwiecha -> spalenie dlatego tez sie pytam czy jest mozliwosc sobie uszkodzic karte np ze sapli mi sei spali karta mimo ze na poprzednich 5mhz do tylu nie bylo zadnych artefaktow ani zwiechy ??? a moze sa jeszcze jakies inne objawy ??
  17. nie dokonca 275/275 bez wysrubowanych timingow jest lepsze niz 250/240 z wysrubowanymi a ja nie mam problemu bo dostalem najnowszy bios (7008) z retailowego 8500le i jestem zadowolony bo sie nie musze babrac w flashowanie ...
  18. prześlij mi vengeance@go2.pl
  19. w syumie to jak w grach to nie wiem ale jest duzo tesow a w tych grach co podales napewno nie zejdzie ponizej 30fps ;p
  20. ja jestem szczęsliwym posiadaczem karty co dziwne z lekko z modyfikowanym biosem org ati mamtakt 250/250 i bios 7008 i spokojnie krece 300/280 jednak przrost jest znikomy poniewaz proc mi hamuje. karta z retailowymi biosami kreci sie baaardzo ladnie jak na pamieci 4ns hynix
  21. daj szczegolowe testy i powiedz ktore z podkrecaniem i ktore z qualiti itp(sa):twisted:
  22. tak wydajnosc i nie krecony znaczy jak bez oc to mam 6000 oc 6300 ;p
  23. chodzi mi o to i tak teraz w sasadzie nie ma w co grac dlatego proponuje ci poczekac az bedziez mial na radka 9500pro i wtedy kupujesz wszystkio naraz tak gdzies w lutym (ceny ida w dol) i bedziesz mial spoko sprzet
  24. moze i proc )): ale jest spx z karty jestem zadowolony oglądałem wczoraj divixa i na tv i jakosc jest poprostu fenomenalna :D jak wlaczylem w zakladce dx wszystke duperele na qualiti spadla mi wydajnosc do 4500pkt )): a bez 6300 ;p ale to ten proc...
  25. System Configuration Operating System Microsoft Windows 98 DirectX Version 8.1 Mobo Manufacturer ECS Mobo Model K7S5A AGP Rates (Current/Available) 4x / 1x 2x 4x CPU AMD Duron Processor 1120 MHz FSB 66 MHz Memory 256 MB Graphics Chipset ATI RADEON 8500/LE Driver Name RADEON 8500 Series Driver Version 4.14.01.9076 Video Memory 64 MB Program Version 3DMark2001 SE Resolution 1024x768 32bit Texture Format Compressed FSAA Disabled Z-Buffer Depth 32bit Frame Buffer Double Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L Test Results 3DMark Score 6275 3D marks Game 1 Car Chase - Low Detail 78.5 FPS Game 1 Car Chase - High Detail 27.1 FPS Game 2 Dragothic - Low Detail 122.9 FPS Game 2 Dragothic - High Detail 64.0 FPS Game 3 Lobby - Low Detail 81.4 FPS Game 3 Lobby - High Detail 35.5 FPS Game 4 Nature 45.8 FPS Fill Rate (Single-Texturing) 951.3 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 2116.0 MTexels/s High Polygon Count (1 light) 31.5 MTriangels/s High Polygon Count (8 lights) 10.0 MTriangels/s Environment Bump Mapping 136.0 FPS DOT3 Bump Mapping 92.5 FPS Vertex Shader 74.2 FPS Pixel Shader 90.6 FPS Advanced Pixel Shader 91.2 FPS Point Sprite 26.0 MSprites/s
×
×
  • Dodaj nową pozycję...