Skocz do zawartości

Megabyte

Stały użytkownik
  • Postów

    918
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Megabyte

  1. Megabyte

    Athlon FX-51 vs Operon 148

    Widze że wczoraj nie wiedziałeś czym się różni Athlon FX od Opterona a dzisiaj już jesteś expertem od tych proców :lol: Przeczytaj to co napisałeś. Nie ma czegoś takiego jak Opteron 845 czy 145. A 3HT mają tylko Opterony z serii 8xx. A w tym twoim linku to pisze tylko ogólnie o Opteronach więc jak chcesz dyskutować tylko o 148 to podaj link który opisuje dokładnie ten model.
  2. Megabyte

    Athlon FX-51 vs Operon 148

    tylko że Opteron 848 kosztuje nieco więcej niż Athlon FX-51 :)
  3. Megabyte

    Athlon FX-51 vs Operon 148

    Opteron 146, 148, 150 faktycznie obsługuje DDR400 co nie oznacza że wszystkie Opterony tak mają.
  4. A ja proponuje przyklejenie tego topicu bo coraz więcej osób zakłada podobne pytając o rzeczy, które są opisane tutaj.
  5. http://forum.purepc.pl/viewtopic.php?t=57618 -jak to dokładnie przeczytasz i zrozumiesz to nie bedziesz miał juz zadnych pytań. Następnym razem szukaj. To nie boli.
  6. Ja mam 8RDA rev 1.1 od roku i śmiga super. Żadnych problemów z nią nie miałem. Kilkanaście razy słyszałem ta fajną melodyjke kiedy się przecholuje z podkręcaniem ale po zresetowaniu CMOS-a zawsze wstawała.
  7. A to można kupić jeszcze płyty na nforce2 spp? Chyba że masz na myśli kupno uzywanej płyty.
  8. Takich procesorów nie da się odblokować :!: Istnieje możliwość zrobienia mobile moda ale nie powoduje to "całkowitego odblokowania mnożnika", procesor nadal startuje na tym samym mnożniku. Niestety na większości płyt pod nforce2 nie udaje się zmienić mnożnika także softwarowo. Choć ponoć udało się to kilku gościom na Abit NF7-S rev 2.0 i jednej z płyt DFI na nforce2(nie pamiętam dokładnego oznaczenia). Na moim Epoxie 8RDA 1.1 NB rev C1 niestety nie chodzi. Apeluje do wszystkich żeby zanim zapytaja cokolwiek o mobile mod poczytali to co juz na forum jest o nim napisane.
  9. Megabyte

    Athlon FX-51 vs Operon 148

    Athlon FX obsługuje DDR400 a Opteron 148 chyba tylko DDR333.
  10. W wersji 2004 za wszystkie poziomy trudności odpowiada jeden algorytm, który ma pewne ograniczenia których przeskoczyć się nie da. :( Oba eksperty mają ustawiana maksymalną liczbe kombinacji do przeanalizowania na 6mln. Oczywiście w większości przypadków wszystkich kombinacji jest nieporównywalnie więcej. Dlatego algorytm ma wbudowane dwa podalgorytmy do odrzucania niektórych kombinacji. -pierwszy odrzuca tylko bezsensowne kombinacje, które na 100% i tak nie wpłyną na obliczenia -drugi gdy max liczba kombinacji przybliza sie do limitu odrzuca te ktore potencjalnie maja jak najmniejszy wpływ na obliczenia, jednak czasem zdarza się że odrzuci bardzo ciekawe informacje. W ekspercie parametry zostały dobrane tak że ten pierwszy podalgorytm ma duza skutecznosc. Natomiast inne parametry eksperta #2(zmienione zeby gral inna taktyka) spowodowaly mniejsza trafność pierwszego podalgorytmu i przez to drugi musi za dużo odrzucać i przez to prawdopodobienstwo zrobienia jakiegoś głupiego ruchu jest dużo bardziej większe. Mam nadzieje że uda mi się dokończyć nowy algorytm, który jest obecnie w bardzo wczesnej wersji alpha, wtedy powinien być widoczny wzrost inteligencji kompa. P_i_t_t: Dzięki twoim licznym uwagom myśle że zasłużyłeś sobie do dołączenia do grona "betatesterów". Więc jeżeli chce to Twoja ksywka może pojawić w okienku about:)
  11. A który poziom jest według Ciebie lepszy Ekspert czy Ekspert #2?
  12. O skórkach już myślałem i mam zamiar je wprowadzić w wersji 2005(6). Co do czatu to dziwne że go jeszcze nie zauważyłeś :wink: Rzeczywiście jest to troche mylące. W wersji 2004 niestety już tak pozostanie ponieważ przerabianie zajełoby mi za dużo czasu a musze tą wersje wydać na dniach. Natomiast w przyszłości oczywiście to zmienie.
  13. Paper Ball 2004 Build 174 :arrow: usunąłem błąd umożliwiający wykonanie "podwójnego ruchu" w trybie sieciowym. :arrow: w trybie sieciowym dodałem opcje wyboru kto będzie zaczynał grę :arrow: dodałem 6 poziom trudności - zachęcam wszystkich do gry z nowym komputerem a zwłaszcza tych, którzy lubią iść do swojej bramki :wink:
  14. Niestety musze Cię zmartwić. Procesor zawsze startuje na mnożniku domyślnym. A działanie tego patchera miało polegać na tym że miał modyfikować bios tak żeby zaraz po starcie zmieniał mnożnik na ten ustawiony w biosie. Jednak przez ułamek sekundy procesor bedzie pracował na mnożniku domyślnym. Namiarów na tego patchera niestety nie mam bo wtedy gdy o tym czytałem nie był jeszcze gotowy. Możesz poprzeglądać posty na http://www.rhcf.com/- tam jest ponad 20 stron o mobile modzie i właśnie tam przeczytałem o tym patcheru. BTW: To pytanie powinienes zadać w tamtym topicu, bo ten jest zarejestrowany na drut-moda.
  15. Odebrałeś e-maila, którego Ci wysłałem?
  16. Też właśnie wczoraj o tym pomyślałem. Oczywiście dodam to jak najszybciej. Chodzi Ci o to że Gracz1 po drugiej stronie kabla jest Graczem2? Zrobiłem tak bo znacznie mi to uprościło zaprogramowanie trybu sieciowego. Podczas gdy ruch należy do Ciebie przesuń myszkę nad, którąś z bramek. Wtedy w pasku statusu pojawi Ci się info czy to jest Twoja bramka czy przeciwnika. Do finalnej wersji zamierzam dodać opis gry, w którym właśnie opisze różne kruczki&sztuczki w grze.
  17. http://forum.purepc.pl/viewtopic.php?t=57618
  18. Szczerze mówiąc to troche cienka ta komórka. :D Tzn może by się dało coś zrobić ale byłby to pewnie tylko tryb sieciowy z wykorzystaniem GPRS, Bluetooth bo algorytmu AI by ta komórka nie pociągła. W dodatku Java ma to do siebie że gdybym zaprogramował w tym tą gre na kompa to komp by znacznie wolniej myślał.
  19. 1800/133=13.5. Jeżeli ta płyta rozpoznaje poprawnie Durony Applebredy to bez problemu pojdzie na niej zarowno Duron 1400 jak i 1800.
  20. Napisalbys ta gre na JAVE ? Swego czasu rozważałem właśnie napisanie tej gry na Jave. Zacząłem się nawet uczyć Javy ale poźniej zmieniłem zdanie i w tej chwili planują ją zaprogramować w .NET. Co prawda jeszcze decyzji ostatecznej nie podjąłem ale raczej bedzie to platforma rodem z MS. A o czym myślisz? O aplecie żeby wrzucić na jakąś stronke, o urządzeniach przenośnych czy może jeszcze o czymś innym?
  21. Windows Instaler
  22. To fajnie że transferki są niezłe. Mój provider internetowy mnie tym razem zaskoczył pozytywnie :) FiDO: Dzięki za informacje o błędzie. Już drugi błąd wykryłeś więc w nagrode moge Cię dodać do listy betatesterów w okienku about oczywiście jeżeli chcesz. A co do słynnego sposobu polegającego na blokowaniu swojej bramki informuje że w opracowaniu jest nowy algorytm, który będzie sobie z tym radził. Dodatkowo zaletą tego algorytmu jest to że będzie obsługiwał boiska o dużo większych rozmiarach, różnych kształtach i dopasowywał się do zasad gry. Będzie można teraz grać np do kilku goli, na karne albo na jeszcze innych zasadach. Więcej info już wkrótce. :twisted:
  23. Megabyte

    Topic śmiechu

    MUSICIE TO ZOBACZYC
  24. Ale skąd TP S.A. ma wiedzieć że ktoś łączy się z 0700 nieświadomie? Po prostu sie nie da. Jedynym wyjściem jest zablokowanie wszystkich numerów zagranicznych i 0700, ale wtedy będą narzekać osoby, które będą łączyć się świadomie. Twoim jedynym wyjście jest <span style='color: red;'>ORT: wziąść</span> biling, sprawdzić pod jaki numer łączył się dialer, sprawdzić do kogo należy ten numer i oskarżyć właśnie tą osobe.
  25. Ale przecież niektórzy chcą świadomie skorzystać z dialerów, dlaczego ma im to blokować TePsa? Według twojego pomysłu to na starcie powinienes mieć wszystkie numery zablokowane i dopiero bys zamawial usluge dzwonienia na dany numer. A twoje porownanie z kablowka jest bez sensu. Chodzi o to ze Ty wiesz ze polaczenia na 0700 sa drozsze tylko ze nie wiesz ze cos od ciebie wydzwania na te numery. Podobna sytuacja z kablówka wyglądała by tak że wiesz, które kanały telewizyjne wymagaja dodatkowej opłaty za ich oglądanie, a Twój TV by się zepsuł i przełaczał na ciągle na ten kanał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...