Skocz do zawartości

kucyk

Stały użytkownik
  • Postów

    9290
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez kucyk

  1. jak trzy razy to coś z grafą...
  2. UWAGA!!! Proszę trzymać się tematu i prowadzić dyskusje WYŁĄCZNIE na temat kart graficznych. Jakiekolwiej kłótnie będą SUROWO karane. Proszę dorzucać tu wszelkie inne testy, opinie, etc. Idea jest taka, że post ten ma ograniczyć setki tematów "co kupić" Jesli nie będzie spełniał swojego zadania, spada z przyklejonych.
  3. Już rządzą... Super szybki wydajny procesor INTEL celeron 2,4 GHZ !!, 256 MB pamięci najnowszej generacji DDR, karta grafiki NVIDIA GEFORCE FX 5200 ze 128MB hiper szybkiej pamięci, karta w pełni obsługująca DIRECTX9.0, 120 GB dysk... :lol:
  4. Już nie moge się doczekać :twisted:
  5. Wyłącz fastwrite w BIOSie...
  6. Poszukaj na google: YouP-PAX-IV (YouP-PAX-IV3Sound Blaster Live Driver) Moze te są bardziej "genialne"
  7. Musisz ściągnąć zHACKowany BIOS i wgrać go do karty, wtedy będzie działać...
  8. kucyk

    Radeon 9500 Vmod

    Chłodzę go tym co fabryka dała, czyli standarodwym powietrznym chłodzeniu...
  9. Po raz kolejny te test ukazuje nieudolność FXa w PS i VS 2.0...
  10. Nie wiem jak 9600, ale mój 9500 zamiata Twojego FXa :wink: :lol: shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 122 fps 8.1909 mspf 611 rendered frames shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 84 fps 11.9238 mspf 420 rendered frames shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 85 fps 11.7071 mspf 428 rendered frames shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 68 fps 14.6688 mspf 341 rendered frames shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 89 fps 11.2424 mspf 445 rendered frames shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 77 fps 12.9696 mspf 386 rendered frames shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 67 fps 14.8649 mspf 337 rendered frames shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 61 fps 16.4278 mspf 305 rendered frames shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 125 fps 8.0220 mspf 624 rendered frames shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 108 fps 9.2346 mspf 542 rendered frames shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 73 fps 13.6599 mspf 367 rendered frames shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 49 fps 20.2571 mspf 247 rendered frames shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 52 fps 19.1629 mspf 261 rendered frames shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 69 fps 14.5394 mspf 344 rendered frames shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 40 fps 25.0663 mspf 200 rendered frames shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 7 fps 143.5259 mspf 35 rendered frames shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 53 fps 19.0152 mspf 263 rendered frames shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 14 fps 69.3299 mspf 73 rendered frames shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 28 fps 35.2978 mspf 142 rendered frames shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 31 fps 32.2745 mspf 155 rendered frames shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 19 fps 53.3585 mspf 94 rendered frames shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 35 fps 28.9063 mspf 173 rendered frames
  11. Podaje wam linka do ściągnięcia tego programu - zaznaczam, że jeszcze go nie testowałem, ale na 99% potrzebuje karty zgodnej z ps2.0... Oto link: http://www.shadermark.com/shadermark_install.exe Wrzucajcie swoje wyniki, jak tylko go zassam, też podam rezultaty...
  12. kucyk

    Radeon 9500 Vmod

    Ale chwała Ci za to, jak by nie Ty, nie wziąłbym się za swojego radka :wink:
  13. kucyk

    grafika (400-600zł)

    Nie zastanawiaj sie, tylko bierz...
  14. Obydwa dyski są świetne i niech podpowie ci intuicja co wybrać...
  15. Ja też nie miałem styczności z kartami ATI, ta w podpisie jest pierwsza i znajomość tą zaliczam do najbardziej udanych :wink:
  16. Podstawa/bezpieczne
  17. kucyk

    Radeon 9500 Vmod

    :( Ciekawe czemu ci się tak dzieje...
  18. A wiem, czytałem już... :lol:
  19. kucyk

    Longhorn 4029

    Przecież jest witamina na to...
  20. Popłyneło po drutach :wink:
  21. Nie rób sobie ze mnie jaj, bo nie o to tu chodzi... Spytałem w jaki sposób można podkręcić R9500 na 9500pro za pomocą tak jak napisałeś - "taktowania rdzeń/memorki"... Dobrze wiesz, że pomyliłeś się w tym temacie, zmyliło cię to PRO, a ono które w tym przypadku charakteryzuje się dodatkowymi 4 potokami, a nie tylko zwiększonym taktowaniem tak jak w modelach 9700/9800... Kolega Hipo cię naprowadził o co biega, a ty na koniec dodajesz takiego posta: poszukaj najpierw potem pytaj :PNa przyszłość oszczędź sobie takich komentarzy... :evil: bAterion -> widzę, że mamy podobne avatary... :wink:
  22. Ciekawe jak można wykręcić 9500 nonpro na 9500 pro... Na tyle co u mnie w podpisie i to nie żadna ultra...
  23. O 0,1v możesz spokojnie ponieść, wtedy daj FSB na np 170 i sprawdzaj w marku stabilność - jeśłi przejdzie test zwiększ FSB o 3 i tak w koło. Jeśli nie przejdzie testu to albo: *jeśli temperatura pozwala kręcisz napięcię wyżej o 0,25v i powtarzasz procedure ze sprawdzaniem stabilności na coraz wyższym FSB. *jeśli temperatura nie pozwala dajesz sobie spokój lub montujesz lepsze chłodzenie :wink:
  24. O De łan witam na forum tweak ... :lol: Proc napewno nie jest uszkodzony, pewnie podnosząc FSB nie podnosiłeś napięcia i komp nie wstał...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...