-
Postów
2342 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sulaco
-
MaxAA w przypadku ati oznacza 6x multisampling, w przypadku nv 8xS (4x multi + 2x supersampling)
-
halas tez :?
-
oczywiscie jedna grafa. wyniki przy roznych taktach proca, wszystko max 1680x1050 ( w nawiasie 1024x768) MHz.......660/850.....450/660 2950......46(49).......31(49) 2500......39(42).......31(42) 2050......32(34).......31(34) do pomiaru uzywam wpisu net_graph "3" z porownaniem do gt moze byc problem - gierka "wciaga" prawie 500MB pamieci video, tak wiec na kartach z 256MB moze sie inaczej zachowywac
-
polecam 2x spi + s&m odpalic razem :) nie dosc, ze proca ladnie wypali to i jescze wzgledna stabilnosc mozna okreslic ;) AndyN -> http://www.benchmarkhq.ru/english.html
-
dwa rdzenie (fx60@2950) w sumie niewiele tutaj daja tyle, ze lepiej rozklada sie obciazenie - #1 ma 20-30%, #2 jakies 60-70% na 7900gtx w wskazanym miejscu, ustawieniach i rodz. 1280x1024 oraz 1680x1050 mam odpowiednio 48 i 46fps
-
:) ale to wlasnie jest SLI, z calym tym jego "zamieniszanie"m :D no moj cfg to jakies max 1,9A - GRAW, wiec boje sie nawet pomyslec co to za "potfoor" musial byc ;)
-
2,96 @ 1,44V (cpuz) chlodzone to BW & 2x fander@1400rpm + x3n + xc1 - Core Temp i everst podaja te same odczyty jezeli chodzi o temp z kazdego rdzenia. - rdzen #2 w moim przypadku zawsze podaje wyzsza temp o jakies 5-6st od rdzenia #1 - wlacznie programu dla #2 powoduje wzrost temp. rdzenia #1 wg programu - wlacznie programu dla #1 powoduje wzrost temp. rdzenia #2 - roznica temp pomiedzy wzkazaniem ogolnym, a osobnym dla rdzenii to jakies +12st (#2) przy obciazeniu, w idle jest porownywalna - w idle mam 31-3st w burn 38-40st wg temp ogolnej, wg CT 45 i 50 (2xspi + s&n)
-
:huh: to jak to sie ma do tego http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.p...mp;postcount=39 i do tego http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.p...mp;postcount=42 yhhh..tak to juz jest, jak czlowiek sam nie sprawdzi to sie nie dowie ;)
-
afaik Havoc...
-
66st?! 65nm na 1.2V? cos sporawo...sadzilem, ze bedzie mniej. znacznie mniej... :blink:
-
fakt, ze trzeba pokombinowac, ale dziala. w moim przypadku pomogla zmiana nazwy .exe i wykorzystanie profilu w sterach zdefiniowanego dla pelnej gry. a co do przydatnosci SLI, no coz. ja mam inne zdanie ;)
-
so "skaly" to mu "troche" brakuje. link przemysl jeszcze raz ten zasilacz....
-
dokladnie. wszystko na max i na starcie billego w lesie 10-15fps, z SLI 2x tyle
-
aha. z calych 10fps robi sie 20 :)
-
dokladnie. osobiscie stawiam na wyczerpana baterie :D
-
ciekawy art -> link w drodze uklady 200W :)
-
serdecznie dosc mam podejscia rodzimych dystrybutorow - nie dosc, ze wielka laske robia, ze cos wydadza w termine zreszta blizej nieokreslonym, to przewaznie jeszcze "profesjonalna wersja polska" na "profesjonalnej ilosci CD", skutecznie blokuje patchowanie :/ wole zaplacic 2-3 razy wiecej i cieszyc sie gra w normalnym termine. wtyk nie mam, mam vise ;) i te tytulu, na ktorych bardzo mi zalezy (m.in. CoH) wlasnie "nia" traktuje.
-
http://www.companyofheroesgame.com/ Premiera swiatowa - 11.09 US, 29.09 EU lokalna - gdzies IV kwartal 2006 i ogolnie traca mnie (a moze nie :) )kiedy CDP zamierza to wydac, bo i tak bede mial to wczesniej :) edit: na przelomie wrzesnia-pazdziernika ma byc dostepna kinowa (napisy) wersja polska, tak przynajmniej obiecuje CDP ;) do tego ma byc tez wydana wersja kolekcjonerska - Autentyczną skrzynkę po amunicji 7.62 w którą zapakowane zostaną wszystkie elementy pakietu. - Pełną wersję gry na płycie DVD. - Reprodukcję mapy sztabowej z czasów inwazji na Normandię. - Przewodnik "Jak przeżyć w czasie wojny". - Karty przedstawiające dane techniczne wybranych pojazdów z gry. - Ekskluzywne rozkładane opakowanie na płyty. - Kolorową instrukcję do gry. lektura obowiazkowa ;) CoH Performance Guide
-
chyba tylko na ati tak wszystko "swieci", przynajmniej tak to wyglada na screenach. draak niech sie wypowie ;) co do hdr+fsaa, da sie wlaczyc na x1000 z pomoca "chuck patch" i zmiany nazwy cojdemo.exe na oblivion.exe. podmienilem tez jer na najnowsze dostepne i albo mi sie zdaje, albo jakos lepiej do dziala. ale to moze byc tylko autosugestia ;)
-
wrzuc najnowszy Java Runtime Environment, moze pomoze ;)
-
no i jest demko. po niemiecku, bo po niemiecku, no ale jest :) 540MB no bardzo jestem ciekaw co z tego wyszlo....
-
no wiarygodna to ona jest jak potraktujesz wynik jako moc wymagana dla linii 12V
-
ano fucktycznie :D czyli cos jak softwareowo wymagamy/wspieramy dx10, ale hardwareowo juz niekoniecznie :) no to przyjdzie nam jeszcze sporo poczekac...