-
Postów
2342 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sulaco
-
ten screen to przeskalowanie z 1600x1200? cos jeszcze zmieniales w ustawienia gry? brightness i gamma to chyba na maxa ustawiona :huh:
-
zamien "korytarze" na "kaniony" i wyjdzie to samo ;)
-
np. seta r_customHeight "1050" seta r_customWidth "1680" seta r_mode "-1" seta r_aspectRatio "2" i w autoexec to
-
te swiecace pojemniki z paliwem (?) po ich trafieniu wylatyje z nich "energia" sciagajaca wszystko oraz wyplywa "paliwo"
-
nie wiem czy bylo ;) jesli tak - sry prey demo preview
-
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.p...657&postcount=1 ;)
-
ciekawe jak mocno zetnie framerate.
-
tak samo jak przy obecnych grach masz zalecany dx9c, a grasz na kartach z SM2.0. zalecany API niekoniecznie oznacza wymagany hardware.
-
dokladnie tak jak piszesz. kompletna dziecinada, smarkateria (za przeproszeniem) nie ma zielonego pojecia do czego mozna wykorzystac jescze kompa oprocz grania i przegladania netu, a jedzie po gosscu jak po lysej kobyle. bo ma gorsze wiatraki. lol i zalosne za razem :( no off.
-
jak ktos namierzy info o plycie z ukladem slotow jak na dfi expert itp. to prosze o info ;)
-
[hwbot]Sulaco - 39509 - A64 X2 4400+ @ 2735MHz - 7900GTX SLI @ 720/925[/hwbot] http://service.futuremark.com/compare?2k3=4757777
-
Ilość jednostek Vertex Shader: 3 ;)
-
da sie na tym pracowac, ale to juz imho max - za goraco i za glosno. swoja droga jakos nie moge sie dogadac z tym procem/plyta/reszta kompa. niby postuje na 3,1, temp tez ok w idle (ok40st h2o), memtest przechodzi (dfi expert, 13x238), a sysa odpalic nie chce. w ogole jakies dziwy sie dzieja. stawiam nowy sys. biore inny zasilacz i walcze dalej :)
-
---------------------------------------------- Ghost Recon Advanced Warfighter version 1.10 Release Notes ---------------------------------------------- Comments - Please make sure you do not install the download version of the patch for the retail/box version of the game and vice versa. - Please be aware that this patch will overwrite your key bindings. To avoid any issues with this you MUST do this and remap your keys through the game interface. Fixes - Numerous HUD fixes to prevent issues with cameras, inventory screens and resupply. - Animation and lighting fixes for various objects. - Fixed general synchronization problems in Cooperative and Domination modes. - Destructible objects are correctly reset when restarting rounds in multiplayer. - Issues causing user disconnects in multiplayer have been found and fixed. - You can no longer remain invisible and kill players using grenades. - Fixed crash that could occur after restarting rounds on Avenues map. - Player can no longer spawn dead or remain living when the round restarts. - Zone glitches on two multiplayer maps corrected. - Game no longer crashes while attempting to open inventory out of Dom zone. - Helicopters will no longer fall down in certain situations. - Cooperative objective waypoints correctly appear after spawning into an AI ghost. - Domination statistics have been adjusted. - GRAW will no longer run as process priority "High", resolving keyboard problems. Interface updates - Coop players can now see status of others in inventory. Gray means loading, yellow is not ready, green means good to go. - You no longer have to press "Enter" to confirm input in the multiplayer interface. This should fix certain issues users were having with Gamespy login. - In game chat can now be toggled to be visible or not. Default key for this is "u". You will still receive chat messages when this is hidden. - Key bindings added for CrossCom actions. It is now possible to reassign the CrossCom previous and next buttons through the game interface. This change will resolve the issue for users with no mouse wheel. AGEIA updates - Landscape meshes for levels tuned and updated for better AGEIA performance. - Performance increase on bullet hit particles. - Some stalls have been removed. - A bug that caused zero vertices in baked fluid meshes has been fixed. - A bug that caused the rigid bodies from a hand grenade explosion to fall through the ground has been fixed. - A faster rendering mode has been added for debris particles. - PhysX effects modified to use the faster rendering mode.
-
i sporo poprawek, sczegolnie dla PhysX B)
-
nikt tutaj nie pisze o sciemnianiu czy o cos tam :) chodzi tylko o poprawnosc w metodzie benchmarkowania (czyt. dobra wersja programu). przyklad :cinbench na fx60@2,9G 9.5 (32/64bit) 27/24 2003 (32/64bit) 34,3/26,5 pomijajac fakt, ze wersja 9.5 podaje tylko pelne sekundy, rozbieznosc wynikow pomiedzy wersjami jest tak spora, ze nie mozna ich "mieszac"
-
imho nie bedzie :) kolega pisal o wersji 9.5 cinebench, a tam wyniki bardzo odbiegaja od wersji 2003.
-
ten fx60 to na ile V i czym chlodzony?
-
oczywiste jest, ze jeden 7950 bedzie zawsze wolniejszy od 1900xt/xtx w CF, no chyba, ze bedzie tytul, w ktorym SLI zadziala, a CF nie. imho, jezeli ktos nie planuje quad SLI, to lepiej juz kupic 7900gt512 - lepiej sie to podkreci, i latwiej da sie schlodzic. bez quada to ta karta nie ma imho wiekszego sensu
-
Hwbot.org - United Team Of Poland - Temat Do Dyskusji !
Sulaco odpowiedział(a) na ent temat w Ekstremalne Podkręcanie
to i tak na tych gtx512 nie poszalales ;) http://service.futuremark.com/compare?2k3=4524670 -
jak juz szalec to cos z nvidii z furtka na SLI + Matrox TripleHead2Go + 3x19''lcd (3840x1024) :)
-
hmm, a ja widze tendencje odwrotna, oczywiscie idealnie nie jest, ale tragicznie tez nie :)
-
dobry, ale imho nic nie pobije n4s:mw :)
-
a kto mowil o wspieraniu? karta ma umozliwic stworzenie i animowanie dodatkowych efektow/obiektow, a te przeciez cos musi wyswietlic. nic za darmo nie ma :) oczywiscie dyskusyjny pozostaje koszt jaki poniesiemy, ale imho jest to kwestia dopracowania sterow jak i samego SDK. na szybsze dzialanie gier z wykorzystaniem PPU na 100% nie ma co liczyc.
-
ano mozna dodac CFHelicopter i CFTruck. tez dosc ciekawe sie zachowuja.