Search the Community
Showing results for tags 'grafika 3d'.
-
Witam! Od jakiegoś czasu poszukuje za nowym laptopem, który posłuży mi na co najmniej 5 lat. Zdoła wytrzymać w cięższych programach do ,edytowania, renderowania i tworzenia grafika 3D. Przeszukałam wiele stron i kanałów na Youtub'ie z recenzjami laptopów, ale żadne nie dały mi satysfakcjonującej odpowiedzi. Poniekąd sprawiły u mnie większą dezorientację. Ogólnie to szukam sprzętu, który spełni poniższe specyfikacje: - min. 32GB RAM lub jeżeli nie ma możliwości kupna z taką pamięcią od zaraz, to zaznaczyć, że danemu modelowi można zwiększyć pamięć ram - min 512GB SSD - Ryzen 7 5800H albo 9 5900H - pokrycie sRGB albo DCI-P3 co najmniej 90% - płynnie działanie na takich programach jak: Photoshop, Blender, DaVinci Resolve - 17 cali - ekran IPS albo OLED - dedykowana karta graficzna co najmniej 4GB - jak w tytule cena nie może być wyższa niż 8000 zł Bardzo pomocna byłaby tu opinia osób, które znają się na grafice komputerowej i działają na programach, które podałam. Chodzi o to by usłyszeć zdania osób, które takowy laptop mają i mogą go polecić mnie. Słyszałam, że Asus Tuf Gaming A17 z tego roku jest ponoć dobry. Nie jestem jednak tego pewna, bo za każdym razem strony podawały różną skalę pokryć kolorów.
-
Witam serdecznie. Mam pewien problem i nadzieję że znajdzie się tu ktoś chętny i zdolny go rozwiązać. Kawałek czasu temu, kupiłem sobie na UPlay'u parę starych, nostalgicznych gier, wśród których są główni bohaterowie tego posta, czyli Prince of Persia: The Sands of Time oraz Rayman 2 The Great Escape. Podczas uruchamiania PoP pojawia się komunikat o niezgodności kart graficznych, widoczny na jednym z dołączonych zdjęć, przy czym ta niezgodność przejawia się w popsutych grafikach wody, które są nieprzezroczyste (jak widać na załączonych screenach). Jest to oczywiście drobnostka, bo poza wrażeniami estetycznymi nie powoduje to jakichś bardzo dużych problemów z samym graniem (najgorsze co mam z tego powodu, to to, że czasem gdy jakiś przycisk jest pod wodą, to muszę go szukać na czuja bo go nie widzę, ale nie jest to jakoś bardzo uciążliwe), ale uznałem, że jak już proszę o pomoc z Rayman'em to może hurtem uda się też załatwić PoP, bo to problem z Rayman'em jest dużo bardziej dokuczliwy. Rayman podczas uruchamiania nie ostrzega o żadnych niezgodnościach, tylko od razu ładnie się uruchamia a dopiero w czasie grania okazuje się, że grafiki świecących obiektów (lumów, pocisków, portali itp.) nie wyświetlają się poprawnie, tylko tak jak na załączonych zdjęciach. I to już jest dość dokuczliwe, bo przez to wszystkie lumy wyglądają tak samo (jak niebieskie kwadraty), przez co czasem traciłem wiele żyć, próbując zebrać fioletowego luma, bo myślałem że to jakiś zbieralny lum. Czasem te lumy w ogóle się nie wyświetlają, co widać na screenach ze świątyni wody i lodu. Ślizgając się w tym poziomie, słyszę czasem dźwięki oznajmujące że właśnie zebrałem żółtego luma, ale samych lumów nie widzę, a raczej ciężko jest na takiej ślizgawicy zbierać lumy na czuja, dlatego wolałbym, żeby to zostało naprawione. Może trochę naiwnie, ale jednak żywię nadzieję, że da się to rozwiązać bez zbytniej ingerencji w komputer i wymieniania kart graficznych za niemałe hajsy, dlatego też zwracam się tutaj do was z prośbą o pomoc.
- 4 replies
-
- problem
- grafika problem
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Na stronie konferencji GDC 2016 (Game developers Conference) ujawniono pełny plan prezentacji. Dzięki prezentacjom oraz ich opisom dowiedzieliśmy się w których grach zaimplementowano DirectX 12. Dwie z gier zapowiedziano na początek marca 2016 a dwie kolejne dostaną patcha. Lista gier jest następująca: - Hitman (11 marca 2016) - F1 2015 (patch) - Just Cause 3 (patch) - Quantum Break (kwiecień 2016) - Ashes of Singularity - Gears of War Ultimate - Fable Legends - Killer Instinct (marzec 2016) Prezentacje: 1. IO Interactive - Advanced Graphics Techniques Tutorial Day: Rendering Hitman with DirectX 12 This talk will give a brief overview of how the Hitman Renderer works, followed by a deep dive into how we manage everything with DirectX 12, including Pipeline State Objects, Root Signatures, Resources, Command Queues and Multithreading. 2. Remedy - Advanced Graphics Techniques Tutorial Day: Developing The Northlight Engine: Lessons Learned Northlight is Remedy Entertainment's in-house game engine which powers Quantum Break. In this presentation we discuss how various rendering performance and efficiency issues were solved with DirectX, and suggest design guidelines for modern graphics API usage. 3. Oxide Games: Advanced Graphics Techniques Tutorial Day: Object Space Rendering in DirectX 12 While forward and deferred rendering have made huge advancements over the last decade, there are still key rendering issues that are difficult to address. Among them, are arbitrary material layering, decoupling shading rate from rasterization, and shader anti-aliasing. Object space lighting is a technique inspired by film rendering techniques like REYES. By reversing the process and shading as early as possible and not in rasterization space, we can achieve arbitrary material layering, shader anti-aliasing, decoupled shading rates, and many more effects, all in real-time. 4: Nvidia wspólnie z AMD: Advanced Graphics Techniques Tutorial Day: Practical DirectX 12 - Programming Model and Hardware Capabilities This session will do a deep dive into all the latest performance advice on how to best drive DirectX 12, including work submission, render state management, resource bindings, memory management, synchronization, multi-GPU, swap chains and the new hardware capabilities. 5: Nvidia - Advanced Graphics Techniques Tutorial Day: Culling at the Speed of Light in Tiled Shading and How to Manage Explicit Multi-GPU This session will cover a new technique for binning and culling tiled lights, that makes use of the rasterizer for free coarse culling and early depth testing for fast work rejection. In addition we'll cover techniques that leverage the power of explicit multi-GPU programming. 6: Nvidia - Advanced Graphics Techniques Tutorial Day: Practical DirectX 12 - Programming Model and Hardware Capabilities This session will do a deep dive into all the latest performance advice on how to best drive DirectX 12, including work submission, render state management, resource bindings, memory management, synchronization, multi-GPU, swap chains and the new hardware capabilities. Plus prezentacje twórców Avalanche (Just Case 3), Codemasters na temat silnika Ego 4.0 (F1 2015), Microsoftu (Gears of War, Killer Instinct, Fable Legends)
-
- directx 12
- directx
- (and 8 more)
-
Witam, Od pewnego czasu noszę się z zamiarem kupna jakiegoś komputera, który pomoże mi w codziennych zmaganiach z grafiką 3D. W związku z ogromem możliwości jakie w dzisiejszych czasach są dostępne na rynku oraz niedostateczną znajomością możliwości obecnych komponentów, prosiłbym o pomoc przy kupnie jakiegoś konkretnego sprzętu do kwoty 6500zł Przy grafice 3D, a w szczególności podczas renderingu największe obciążenia ponosi procesor i pamięć RAM i dlatego to jest dla mnie najważniejsze. Nie ukrywam ze przydałaby się też mocna karta graficzna, ponieważ są programy renderujące, które całą moc obliczeniową czerpią właśnie z karty graficznej. Przy procesorze przydałoby się również możliwie jak największa liczba rdzeni oraz wątków. Czyli w skrócie: Procesor - szybki z dużą ilością rdzeni oraz wątków RAM - przydałoby się 32 :) Grafika - mocna :) i oczywiście do tego inne podzespoły (zasilacz, chłodzenie, płyta główna, napęd i obudowa), żeby chodziło to wszystko płynnie i było wydajne, wchodzi w to także dysk SSD na system i programy liczyłem koło 150 - 200 gb i jakiś 1TB na dane. Z góry dziękuję i liczę na szybką i konkretną odpowiedź Pozdrawiam.
-
Jak w temacie. Siostra potrzebuje zakupić laptopa do pracy. Stacjonarny odpada, bo jeździ do klientów i robi prezentacje. Projekty które robi mają po kilkadziesiąt MB wielkości i sprzęt który kupi musi dawać radę w miarę płynnie przeglądać i obracać obiekty o takich rozmiarach. Pracuje w SketchUp i jakimś programie do renderingu gotowych projektów. Nie są to zadania czysto inżynierskie, tylko dotyczące aranżacji wnętrz i ogrodów chyba też. Nie wiem czy ma to znaczenie dla konfiguracji sprzętu. Jest szansa wybrać coś w miarę spełniającego powyższe kryteria i mieszczącego się w zakładanej cenie? Jeśli nie, to ile trzeba przeznaczyć? Na czym można oszczędzić a na czym nie warto przy tego typu zadaniach?