Skocz do zawartości
qliman

Zaawansowane technologie ?

Rekomendowane odpowiedzi

To będzie bełkot, ale jak chcesz:

 

Radeon 9800 TX:

Features

Eight parallel rendering pipelines

Four parallel geometry engines

256-bit DDR memory interface

AGP 8X support

SMARTSHADER™ 2.1

Full support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware

2.0 Vertex Shaders support vertex programs up to 65,280 instructions with flow control

2.0 Pixel Shaders support up to 16 textures per rendering pass

New F-buffer technology supports pixel shader programs with unlimited instructions

128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color formats

Multiple Render Target (MRT) support

Shadow volume rendering acceleration

Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions

SMOOTHVISION™ 2.1

2x/4x/6x full scene anti-aliasing modes

Adaptive algorithm with programmable sample patterns

2x/4x/8x/16x anisotropic filtering modes

Adaptive algorithm with bi-linear (performance) and tri-linear (quality) options

HYPER Z™ III+

3-level Hierarchical Z-Buffer with early Z test

Lossless Z-Buffer compression (up to 24:1)

Fast Z-Buffer Clear

Z cache optimized for real-time shadow rendering

TRUFORM™ 2.0

2nd generation N-Patch higher order surface support

Discrete and continuous tessellation levels per polygon

Displacement mapping

VIDEOSHADER™

Seamless integration of pixel shaders with video

FULLSTREAM™ video de-blocking technology

Noise removal filtering for captured video

MPEG-2 decoding with motion compensation, iDCT and color space conversion

All-format DTV/HDTV decoding

YPrPb component output*

Adaptive de-interlacing and frame rate conversion

Dual integrated display controllers

Dual integrated 10-bit per channel 400 MHz DACs

Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 compliant and HDCP ready)

Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution

Windows® Logo Program compliant

Radeon 9800XT

 

 

FX 5700 Ultra

CINEFX 2.0 SHADING ARCHITECTURE

Support for DX 9.0 pixel shader 2.0+

Support for DX 9.0 vertex shader 2.0+

Advanced pixel shaders allow floating-point pixel shader operations to run 2x faster

Very long pixel programs up to 1024 instructions

Very long vertex programs with up to 256 static instructions and up to 65,536 instructions executed before termination

Looping and subroutines with up to 256 loops per vertex program

Subroutines in shader programs

Dynamic flow control

Conditional write masking

Conditional execution

Procedural shading

Full instruction set for vertex and pixel programs

Z-correct bump mapping

Hardware-accelerated shadow effects with shadow buffers

UltraShadow technology to accelerate shadow computations

Two-sided stencil

Programmable matrix palette skinning

Keyframe animation

Custom lens effects: fish eye, wide angle, fresnel effects, water refraction

HIGH-PERFORMANCE, HIGH-PRECISION 3D RENDERING ENGINE

 

Up to 8 pixels per clock rendering engine

128-bit, studio-quality floating point precision through the entire graphics pipeline

Native support for 128-bit floating point, 64-bit floating point and 32-bit integer rendering modes

Up to 16 textures per pass

Support for sRGB texture format for gamma textures

DirectX and S3TC texture compression

INTELLISAMPLE HCT

 

Blistering-fast antialiasing performance

Adaptive texture filtering

Support for advanced lossless compression algorithms for both color and z-data

Fast z-clear

Extends performance and quality gains to higher resolutions and frame rates DISPLAY PIPELINE WITH FULL NVIDIA NVIEW CAPABILITIES

 

Dual RAMDACs (up to 400 MHz) for display resolutions up to and including 2048×1536 @ 85Hz

Integrated NTSC/PAL TV encoder support resolutions up to 1024×768 without the need for panning with built-in Macrovision copy protection

DVD and HDTV-ready MPEG-2 decoding up to 1920×1080i resolutions

DVI support for compatibility with next-generation flat panel displays with resolutions up to and including 1600×1200

NVIDIA® NVRotate™ application for advanced viewing flexibility

NVIDIA® NVKeystone™ application for advanced display correction

NVIDIA DIGITAL VIBRANCE CONTROL (DVC) 3.0

 

0.13 micron process technology for higher levels of integration and higher operating clock speeds

Copper vias and wiring

Advanced thermal monitoring and thermal management

Support for up to 256MB

AGP 8X including Fast Writes and sideband addressing

FX 5700 Ultra

 

A na to "co lepsze" składa się w rzeczywistości wydajność oraz możliwości karty.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a co daje te true Form:P??

Trueform korzysta z geometrii powierzchni wyższego rzędu w celu generowania bardziej naturalnych i zawierających więcej szczegółów powierzchni terenu oraz postaci w aplikacjach obsługujących tą technologię.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Trueform korzysta z geometrii powierzchni wyższego rzędu w celu generowania bardziej naturalnych i zawierających więcej szczegółów powierzchni terenu oraz postaci w aplikacjach obsługujących tą technologię

No właśnie,obsługujących.

Gdyby to było robione sprzętowo to byłoby spoko,

odpalasz giere,widzisz że masz płynną animację wiec zapodajesz dodatkowo więcej trójkątów w obiekty i lux :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a to szysztkie giery maja??:P czy tylko niektore?? bo jeszcze nie widzialem gry ktora trueforma wykorzsytuje:P no moze unreal 2004 ale tammm tego nie widze jak mam to wlaczone:P kurde nie umie pisac zdrobnien cos mi klawiatura pada:P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a to szysztkie giery maja??:P czy tylko niektore?? bo jeszcze nie widzialem gry ktora trueforma wykorzsytuje:P no moze unreal 2004 ale tammm tego nie widze jak mam to wlaczone:P kurde nie umie pisac zdrobnien cos mi klawiatura pada:P

Skoro "obsługujących" - to nie wszystkich :wink:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

truform jes ttylko dla ATi, nVidia nie przewidziała takiej opcji (z tego co  mi wiadomo). właśnie dla truform zmieniłem grafę na ATi.

nvidia tez ma swojego trueforma tylko inaczej sie nazywa :lol:

trueform jest juz w dx8 np demko ati trueform cos tam chodzi na gef4ti i tak samo dobrze wyglada , wiec nie marudz :lol:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach



×
×
  • Dodaj nową pozycję...