qliman Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 Witam mam pytanie chodzi mi o zaawansowne technologie stosowane w kartach NVIDIA i ATI czym one sie roznia i ktore sa lespze co daja ? Moze ktos ma jakies porownania albo cos w tym stylu ? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kucyk Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 To będzie bełkot, ale jak chcesz: Radeon 9800 TX: Features Eight parallel rendering pipelines Four parallel geometry engines 256-bit DDR memory interface AGP 8X support SMARTSHADER™ 2.1 Full support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware 2.0 Vertex Shaders support vertex programs up to 65,280 instructions with flow control 2.0 Pixel Shaders support up to 16 textures per rendering pass New F-buffer technology supports pixel shader programs with unlimited instructions 128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color formats Multiple Render Target (MRT) support Shadow volume rendering acceleration Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions SMOOTHVISION™ 2.1 2x/4x/6x full scene anti-aliasing modes Adaptive algorithm with programmable sample patterns 2x/4x/8x/16x anisotropic filtering modes Adaptive algorithm with bi-linear (performance) and tri-linear (quality) options HYPER Z™ III+ 3-level Hierarchical Z-Buffer with early Z test Lossless Z-Buffer compression (up to 24:1) Fast Z-Buffer Clear Z cache optimized for real-time shadow rendering TRUFORM™ 2.0 2nd generation N-Patch higher order surface support Discrete and continuous tessellation levels per polygon Displacement mapping VIDEOSHADER™ Seamless integration of pixel shaders with video FULLSTREAM™ video de-blocking technology Noise removal filtering for captured video MPEG-2 decoding with motion compensation, iDCT and color space conversion All-format DTV/HDTV decoding YPrPb component output* Adaptive de-interlacing and frame rate conversion Dual integrated display controllers Dual integrated 10-bit per channel 400 MHz DACs Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 compliant and HDCP ready) Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution Windows® Logo Program compliant Radeon 9800XT FX 5700 Ultra CINEFX 2.0 SHADING ARCHITECTURE Support for DX 9.0 pixel shader 2.0+ Support for DX 9.0 vertex shader 2.0+ Advanced pixel shaders allow floating-point pixel shader operations to run 2x faster Very long pixel programs up to 1024 instructions Very long vertex programs with up to 256 static instructions and up to 65,536 instructions executed before termination Looping and subroutines with up to 256 loops per vertex program Subroutines in shader programs Dynamic flow control Conditional write masking Conditional execution Procedural shading Full instruction set for vertex and pixel programs Z-correct bump mapping Hardware-accelerated shadow effects with shadow buffers UltraShadow technology to accelerate shadow computations Two-sided stencil Programmable matrix palette skinning Keyframe animation Custom lens effects: fish eye, wide angle, fresnel effects, water refraction HIGH-PERFORMANCE, HIGH-PRECISION 3D RENDERING ENGINE Up to 8 pixels per clock rendering engine 128-bit, studio-quality floating point precision through the entire graphics pipeline Native support for 128-bit floating point, 64-bit floating point and 32-bit integer rendering modes Up to 16 textures per pass Support for sRGB texture format for gamma textures DirectX and S3TC texture compression INTELLISAMPLE HCT Blistering-fast antialiasing performance Adaptive texture filtering Support for advanced lossless compression algorithms for both color and z-data Fast z-clear Extends performance and quality gains to higher resolutions and frame rates DISPLAY PIPELINE WITH FULL NVIDIA NVIEW CAPABILITIES Dual RAMDACs (up to 400 MHz) for display resolutions up to and including 2048×1536 @ 85Hz Integrated NTSC/PAL TV encoder support resolutions up to 1024×768 without the need for panning with built-in Macrovision copy protection DVD and HDTV-ready MPEG-2 decoding up to 1920×1080i resolutions DVI support for compatibility with next-generation flat panel displays with resolutions up to and including 1600×1200 NVIDIA® NVRotate™ application for advanced viewing flexibility NVIDIA® NVKeystone™ application for advanced display correction NVIDIA DIGITAL VIBRANCE CONTROL (DVC) 3.0 0.13 micron process technology for higher levels of integration and higher operating clock speeds Copper vias and wiring Advanced thermal monitoring and thermal management Support for up to 256MB AGP 8X including Fast Writes and sideband addressing FX 5700 Ultra A na to "co lepsze" składa się w rzeczywistości wydajność oraz możliwości karty. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
qliman Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 no troche tego a moze cos po polsku :) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kucyk Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 Słownik do ręki i translate. Wiele nazw jest własnych, więc nie będziesz miał dużo pracy 8) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
qliman Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 widziales moz egdzies porownania np trueform z cinemaFX itg ? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
gnz Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 widziales moz egdzies porownania np trueform z cinemaFX itg ?looknij tu: " SZUKASZ jakiegos TESTU ... " moze cos znajdziesz ;) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
AMD Rulezz Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 truform jes ttylko dla ATi, nVidia nie przewidziała takiej opcji (z tego co mi wiadomo). właśnie dla truform zmieniłem grafę na ATi. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Link_mc Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 a co daje te true Form:P?? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
frstjob Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 a co daje te true Form:P?? Trueform korzysta z geometrii powierzchni wyższego rzędu w celu generowania bardziej naturalnych i zawierających więcej szczegółów powierzchni terenu oraz postaci w aplikacjach obsługujących tą technologię. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
T800 Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 Trueform korzysta z geometrii powierzchni wyższego rzędu w celu generowania bardziej naturalnych i zawierających więcej szczegółów powierzchni terenu oraz postaci w aplikacjach obsługujących tą technologię No właśnie,obsługujących. Gdyby to było robione sprzętowo to byłoby spoko, odpalasz giere,widzisz że masz płynną animację wiec zapodajesz dodatkowo więcej trójkątów w obiekty i lux :) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Link_mc Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 a to szysztkie giery maja??:P czy tylko niektore?? bo jeszcze nie widzialem gry ktora trueforma wykorzsytuje:P no moze unreal 2004 ale tammm tego nie widze jak mam to wlaczone:P kurde nie umie pisac zdrobnien cos mi klawiatura pada:P Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
viod Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 Half Life Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
frstjob Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 a to szysztkie giery maja??:P czy tylko niektore?? bo jeszcze nie widzialem gry ktora trueforma wykorzsytuje:P no moze unreal 2004 ale tammm tego nie widze jak mam to wlaczone:P kurde nie umie pisac zdrobnien cos mi klawiatura pada:P Skoro "obsługujących" - to nie wszystkich :wink: Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
lukasrz Opublikowano 6 Marca 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Marca 2004 truform jes ttylko dla ATi, nVidia nie przewidziała takiej opcji (z tego co mi wiadomo). właśnie dla truform zmieniłem grafę na ATi. nvidia tez ma swojego trueforma tylko inaczej sie nazywa :lol: trueform jest juz w dx8 np demko ati trueform cos tam chodzi na gef4ti i tak samo dobrze wyglada , wiec nie marudz :lol: Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...