Skocz do zawartości

alCatraz

Stały użytkownik
  • Postów

    1373
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez alCatraz

  1. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    Fascynujące, widziałeś changeloga? Wciąż czekam na jeden fix - problemy z połączeniem i wywalanie z serwerów.
  2. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    Wyśle ktoś zapka na friendsach? :)
  3. Tak samo długie jak każde inne. Czy są nudne i kto narzeka to już indywidualna sprawa, nie idzie się na studia które nie interesują Cię w najmniejszym stopniu. Co ma piernik do wiatraka? Znam kilka osób z WIL'u i jest zupełnie inaczej niż piszesz.
  4. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    Coś takiego jak ban na IP nie jest praktykowane (nie miało by sensu). PB używa hardware GUID. AFAIK Global Punkbuster banto ban na wszystkie rozgrywki multiplayer w których jest wymagany PB (wszystkie gry, nie tylko BFBC2 :)).
  5. Serwery DRM padły po paru dniach, way to go Ubisoft :) The Escapist : News : Ubisoft DRM Authentication Servers Go Down
  6. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    Katastrofa, dubbing dobrany byle tylko wrzucić znane nazwiska na okładkę.
  7. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    Musiałem mieć niezłego farta bo skończyłem całą kampanię bez jednego nawet buga po drodze :)
  8. alCatraz

    God Of War 3!

    Epicka gierka :)
  9. alCatraz

    Steam

    U mnie pobiera od nowa MW2 Multiplayer po przełączeniu na nowy UI . Valve you fail again.
  10. Mam jakieś 22h na save, zrobione wszystkie misje lojalnościowe i wszystkie odkryte dotychczas poboczne questy. Jestem po misji z modułem IFF, mam już pełną ekipę. Mógłbyś oszacować ile jeszcze czasu gry z głównego wątku mi zostało? Shepard ma 22lvl. thx Nie wiem jak wyciągacie ponad 40h z tej gry. Chyba na skanowaniu planet. Btw. bardziej durnego dodatku do gameplaya dawno już nie widziałem w grze klasy AAA, już wolałem rozbijać się Mako w ME1.
  11. Sprawdź czy wywala na nie podkręconym procu.
  12. alCatraz

    Starcraft 2

    Wymagania niby niskie ale na full fps potrafił spaść poniżej 45 klatek ;)
  13. Ciekawy reportaż o pierwszych tytułach zawierających nowy DRM od Ubisofta. http://www.computerandvideogames.com/artic...90&site=pcg (na dole jest link do odpowiedzi Ubi) I trochę po polsku: http://pclab.pl/news41096.html Znowu zapowiada się piękna reklama na Amazon.com ;) (patrz - Spore)
  14. Wygląda to tragicznie (ramki). Nie rozumiem jak można się jarać czymś takim. Na co komu 27mln pixeli skoro i tak nikt rozsądny nie usiądzie w odległości pół metra od takiej ściany.
  15. Pytanie do użytkowników w7 x64 - ile waży u was katalog Windows? U mnie 2 dni po instalacji grubo przekracza 10GB. Na 20GB partycji na której trzymam tylko system zostało 4GB, trochę przegięcie IMO. OK przejrzałem temat i widzę że to w miarę normalne. Aczkolwiek i tak uważam że to skucha w wykonaniu MS.
  16. Nie posiadam takiego laptopa ale na moim starym PC (chyba trochę lepszym) ME1 ledwo zipiało, i to na XP.
  17. Zapomniałeś jeszcze o jednej bardzo istotnej. Dotyczy tylko modeli do P55A-UD3R włącznie.
  18. alCatraz

    Która Mobaska?

    Kubeczek STFU jest dla tych którzy trollują nie wprowadzając nic wartościowego do tematu. Jeśli masz coś do powiedzenia odnośnie tych płyt to nie krępuj się ;)
  19. alCatraz

    Która Mobaska?

    Czy są jacyś użytkownicy płyt Gigabyte GA-P55A-UD3R lub ASUS P7P55D-E, którzy mogli by mi doradzić wybór (jakieś problemy z którąś z w/w)? Co będzie solidniejsze do OC? Póki co bardziej skłaniam się ku Gigabyte (odrobinę niższa cena i wyjście eSata), ale płytka ta ma podobno problemy z działaniem USB 3.0 w pełnym trybie. Przeszukałem już całe forum, na temat drugiej płyty nie ma praktycznie żadnych wypowiedzi więc założyłem ten temat.
  20. Bo takie rozwiązanie prowadzi donikąd. IW zwala odpowiedzialność na VAC, a Valve robi odwrotnie (wystarczy poczytać fora). IW wydaje patche tak opieszale, że można już zwątpić że cokolwiek poprawi się w kwestii cheatów. Developer też ma dużo do powiedzenia w kwestii zabezpieczeń, zaraz obok programów third party (VAC). IMHO mogli by sporo naprawić w tej materii. Tylko że IW po premierze MW2 sukcesywnie izoluje się od graczy, zarobili swoje i mają wy****ne.
  21. To jest dopiero fail. http://www.infinityward.com/forum/viewtopi...870968#p3870968 Po polsku i w skrócie - niech Steam i VAC walczą z czitami, my (IW) mamy to w [gluteus maximus].
  22. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    ++ Rzeczywiście 'stary fan serii', sorry ale cała ta recenzja to jakiś bezkształtny bełkot.
  23. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    Ośmieszyłeś się chłopie, to tyle w temacie ;) Wyjdź.
  24. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    Pograłem trochę, hype już opadł i myślę, że mogę już wyprodukować się co nieco na temat gameplaya (o grafice/optymalizacji było już dość powiedziane). Beta robi na początku niezłe wrażenie, jednak po paru godzinach mam zastrzeżenia. Sekwencyjne zdobywanie celi w połączeniu z "wąskim" designem mapki Port Valdez daje deko klaustrofobiczną rozgrywkę (dodatkowo, praktycznie identyczną za każdym razem). W zasadzie cały czas walka toczy się tylko na jednym froncie, bardzo ciężko jest chociażby zflankować drużynę broniącą, generalnie cały team napieprza w jednym kierunku. Nie do tego przyzwyczaiły nas otwarte rozgrywki z BF2 w trybie Conquest. Mam nadzieję, że inne mapy/tryby pozwolą na bardziej otwarte podejście do pola bitwy. Brak prone'a (czołganie) trochę razi. Twórcy uzasadniają to zwiększeniem dynamiki rozgrywki, cicho tylko napominając o dodatkowych problemach implementacji takiej opcji. IMHO chodzi o to drugie. Już w BF2 było to rozwiązane słabiutko (nogi sterczące przez ściany), trochę wstyd zważywszy na to że panowie z IW dali sobie z tym radę. Prona nie ma, szkoda tylko że nie wszystkie osłony na mapie są zaprojektowanie z myślą o pozycjach jakie może przyjąć zawodnik. Kucnięcie za wieloma osłonami skutkuje wystawianiem czubka głowy. Przemilczę sens używania takiej osłony. 3/4 magazynka żeby zabić przeciwnika to standard, myślę że jest to sensowne rozwiązanie (o wiele łatwiej o kulkę na otwartych mapach), przynajmniej trzeba zapracować sobie na fraga. Cieszy mnie rozsądny damage granatnika, użytkownicy noob tuby z MW2 będą rozczarowani. Obawiałem się gibania, wydaje mi się że w ostatniej chwili trochę je ztuningowano (może tylko w wersji PC?), nie rzuca się w każdym razie aż tak bardzo w oczy. Mile widziana opcja wyłączenia tego 'feature' ;). Ogólnie interfejs i menu są dalekie od ideału, mam nadzieję że twórcy wprowadzą tu jeszcze jakieś poprawki. Niektóre rozwiązania są przedziwne, np.: nie wiem dlaczego po każdej śmierci muszę kliknąć w przycisk żeby się zrespawnować, albo dlaczego w lobby nie można używać chata?, albo dlaczego nie ma pingu w tabeli punktacji? Można by wymieniać dalej. Grałem trochę klasą Recon i muszę przyznać, że poczułem się jakbym znowu pykał snajperem w BF2. Obrażenia i zachowanie trajektorii pocisku są bardzo podobne. To nie jest railgun z Q3. Niektórzy najwyraźniej nie potrafią tego zrozumieć (stąd opinie o zwalonych hitboxach / snajperce). Mały hint: po strzale nie puszczamy od razu LPM tylko trzymamy go przez chwilę, widać wtedy dokładnie gdzie trafia pocisk i można łatwo dokonać korekty. Grafika stoi w miejscu bo nikt nie będzie się wysilał ponad to, co są w stanie przerobić konsole obecnej generacji. Nowe technologie są kosztowne, a tworzenie pięknych exclusive na PC się nie opłaca (dodatkowo wyszukana grafą / wysokie wymagania zawężają zakres odbiorców). Atutem PC są wysokie rozdzielczości, jakość obrazu i sterowanie. Ostatnim tytułem który szedł w parze z tym co dyktowały najnowsze GPU był Crysis i wszyscy wiedzą jak to się skończyło (STALKER(y) to niedokończony bugfest więc go pomijam). Więc zgadzam się z twoim wnioskiem ;)
  25. alCatraz

    Battlefield: Bad Company 2

    Smaczek: widzieliście Epic Fail po samobójstwie? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...