Skocz do zawartości

qqrydza

Stały użytkownik
  • Postów

    3132
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez qqrydza

  1. qqrydza

    Test Drive Unlimited

    No już trochę późno ale może jutro po 21? Znaczy... dzisiaj. :wink:
  2. qqrydza

    Gta 4

    Przecież oni przekładają to na konsolę z wersji pecetowej. Wypuszczą na iksa i za kilka dni ogłoszą premierę na pece. Pozdrawiam.
  3. qqrydza

    Cryengine2

    Tak, raczej wszystko stare ale ten pastisz reklamy sony bardzo mi się podoba.
  4. qqrydza

    Cryengine2

    Co się tak dziwisz? :D Ja mogę dorzucić coś takiego. http://gameplanets.blogspot.com/2007/10/st...-2-screens.html
  5. No ja powoli idę na Prypeć. Bardzo chcę zobaczyć to miasto w innej aurze niż standardowo. Nie głosowałem na żaden tytuł w temacie "gra roku" ze względu na brak zdecydowania ale stalker jest taką grą, do której powracam już któryś raz z kolei bez znużenia za to z wielką przyjemnością. Chyba najwięcej czasu poświęciłem temu tytułowi i biorąc właśnie to pod uwagę stalker zostałby u mnie na pierwszej pozycji. MariuszDW... takie banalne pytanie... hehe... jak można zmienić kamerę na widok tpp? Pozdrawiam.
  6. qqrydza

    Test Drive Unlimited

    No, nie wyszło wcześniej... może teraz się ktoś bujnie? Przez jakieś 10 minut będę pod latarnią ^^... przypominam, południe mapy, pod kraterem.
  7. qqrydza

    Test Drive Unlimited

    A o tej godzinie buja się jakiś kierowca bombowca z ppc po O'ahu?
  8. qqrydza

    Fall of Liberty

    http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=11874&a=1 Biednie to wygląda. Obawiam się, że to kolejna "słaba gierka" coś jak Hour Of Victory.
  9. Polecam. :D
  10. qqrydza

    Far Cry

    http://polygamia.pl/trailer-far-cry Aktorzy nawet dobrze dobrani do ról choć Carver był troszkę bardziej miśkowaty. Sam trailer nie zachęcił mnie do obejrzenia tego filmu. Chyba, że z ciekawości i chęci lekkiego wyszydzenia.
  11. Proszę bardzo... kolejny "ekskluzif" i to już w maju. Cieszy mnie to niezmiernie.
  12. A propos błędów... ... zdarzają się czasami różne błędy. Taki obraz jak pokazywałeś (trojanuch) też mi się zdarzył. Wgranie ponowne sejwu na ogół pomaga. Jakieś problemy ogólnie są z wygładzaniem, można grać godzinami i nic a może się wysypać przy pierwszym wczytywaniu.
  13. Na tych sterownikach do kryzysa działało i działa na sterownikach 169.21. To, że już działa AA znalazłem w aktualizowanym przewodniku do gry stalker. http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html Jeśli chodzi o mody to ostatnio wrzuciłem Weather Overhauled v2.0 i troszkę zmieniłem user.ltx. Mój user.ltx. Można go bez problemu modyfikować korzystając z linka powyżej. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « _preset Extreme ai_use_torch_dynamic_lights on unbindall bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kSPACE bind crouch kLCONTROL bind accel kLSHIFT bind sprint_toggle kX bind forward kW bind back kS bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind llookout kQ bind rlookout kE bind cam_zoom_in kADD bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind torch kL bind night_vision kN bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind artefact k7 bind wpn_next kY bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse2 bind wpn_reload kR bind wpn_func kV bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next k0 bind pause kPAUSE bind drop kG bind use kF bind scores kTAB bind chat kCOMMA bind chat_team kPERIOD bind screenshot kF12 bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind inventory kI bind buy_menu kB bind skin_menu kO bind team_menu kU bind active_jobs kP bind map kM bind contacts kH bind vote_begin kF5 bind vote kF6 bind vote_yes kF7 bind vote_no kF8 bind speech_menu_0 kC bind speech_menu_1 kZ bind use_bandage kRBRACKET bind use_medkit kLBRACKET bind quick_save kF5 bind quick_load kF9 cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair off g_always_run on g_autopickup off g_backrun off g_corpsenum 10 g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_stalker hud_crosshair off hud_crosshair_dist off hud_info on hud_weapon on load_last_save don bobasino_autosave mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_filter_empty on mm_net_filter_full on mm_net_filter_listen on mm_net_filter_pass on mm_net_filter_wo_ff on mm_net_filter_wo_pass on mm_net_srv_gamemode st_deathmatch mm_net_srv_maxplayers 32 mm_net_srv_name DON-ZUZA mm_net_srv_reinforcement_type 1 mm_net_weather_rateofchange 1. mouse_invert off mouse_sens 0.12 net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_dbg_dump_export_obj 0 net_dbg_dump_import_obj 0 net_dbg_dump_update_read 0 net_dbg_dump_update_write 0 net_dedicated_sleep 5 net_sv_gpmode 0 net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 2 net_sv_update_rate 30 ph_frequency 100.00000 ph_iterations 38 r1_dlights on r1_dlights_clip 75. r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.1 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_ssa_lod_a 96. r1_ssa_lod_b 64. r1_tf_mipbias 0. r2_aa off r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000 r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 r2_allow_r1_lights off r2_gi off r2_gi_clip 0.001 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 16 r2_gi_refl 0.9 r2_gloss_factor 0.0001. r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.8 r2_ls_bloom_kernel_g 3.5 r2_ls_bloom_kernel_scale 1. r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.37 r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 1. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 0.4 r2_parallax_h 0.02 r2_slight_fade 2. r2_ssa_lod_a 96. r2_ssa_lod_b 32. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details on r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 2. r2_sun_lumscale_amb 1.15 r2_sun_lumscale_hemi 1.25 r2_sun_near 22. r2_sun_near_border 1. r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias 0.25 r2_sun_tsm_proj 0.5 r2_tf_mipbias -0.5 r2_tonemap off r2_tonemap_adaptation 5. r2_tonemap_amount 0.4 r2_tonemap_lowlum 0.005 r2_tonemap_middlegray 0.2 r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.1 r2em 0. r__detail_density 0.2 r__geometry_lod 1.2 r__supersample 1 r__tf_aniso 16 renderer renderer_r2 rs_c_brightness 1. rs_c_contrast 1.2 rs_c_gamma 1.3 rs_fullscreen on rs_refresh_60hz on rs_stats off rs_v_sync off rs_vis_distance 1.5 snd_acceleration on snd_cache_size 32 snd_efx on snd_targets 24 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 0.7 sv_anomalies_enabled 1 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_spawn_force 0 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 1 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 0 sv_console_update_rate 1 sv_dedicated_server_update_rate 100 sv_dmgblockindicator 1 sv_dmgblocktime 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 10 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7 sv_max_ping_limit 2000 sv_pda_hunt 1 sv_reinforcement_time 20 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_shieldedbases 1 sv_spectr_firsteye 1 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 1 sv_spectr_lookat 1 sv_spectr_teamcamera 1 sv_statistic_collect 0 sv_statistic_save_auto 0 sv_teamkill_limit 3 sv_teamkill_punish 1 sv_timelimit 0 sv_vote_enabled 255 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 texture_lod 0 vid_mode 1024x768 [spoiler/]
  14. qqrydza

    Dead Space

    http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12414&a=1 http://www.valhalla.pl/news7774-Electronic...-na-pecety.html http://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=4537
  15. Trochę ostro bo gloss_factor na 10 poszedł ale do tej aury pasuje jak w mordę strzelił. Przecież w naturze są materiały tak mocno odbijające światło i przy takim kątem padania dają po oczach niemiłosiernie. Tylko nie pisz, że się z tym nie spotkałeś. Sam czasem dziwię się jak asfalt potrafi razić po gałach. B-)
  16. A instalowałeś na viśta grę? Ja przerzuciłem tylko pliki konfiguracyjne i zapisy gry ale do tej pory nie miałem problemów w takich samych sytuacjach.
  17. AAx2 i drobne zmiany w conf. A... muszę dodać, że na viśta skacze jak cholera dosłownie co kilka metrów doczytuje dane. Dziwne.
  18. qqrydza

    The Club

    Automaty na kapiszony. :lol: Dręczy mnie ten dźwięk do teraz. Fucktem jest, że the club jest "taki se" i jest to dokładnie virtua cop tylko, że nowej generacji. Jak dla mnie ten rodzaj rozrywki odpada.
  19. qqrydza

    The Club

    Jest już demo. http://www.fileshack.com/file_download.x/11771# http://ve3d.ign.com/articles/news/36623/Th...C-Demo-Released
  20. Super fota. :-D Pod względem jakości tworzonych obrazów uważam, że x-ray jest jednym z najlepszych. Trojanuch... na tym screen'ie widoczny jest standardowy conf. z moda czy z dodatkiem bloom'a?
  21. Widzieliście kiedyś taką grafikę w tej grze? ;-) Sprawdzałem na viśta jak stalker działa, czy stabilny jest z tymi wszystkimi dooperelami... i o dziwo jest. Mała pamięć wirtualna więc strasznie skakał... już zmieniłem ale zapuszczę grę na "tamtym" ^^ systemie raczej jutro... znaczy dzisiaj, trochę później sprawdzę. :-)
  22. Te trzy drobne poprawki dawno są wprowadzone więc oglądasz screen'y już z "fiksem" ale te mocniejsze oświetlenie jest efektem r2_sun_lumscale 2. Co do AA to w user.ltx wyłączyłem r2_aa, ta metoda raczej rozmywa obraz by zatuszować schodki a włączyłem wygładzanie w panelu sterownika "zastępując ustawienia aplikacji". Pisałem o tym wcześniej ale kłopot w tym, że AA z blurem i tym modem są niegrywalne ze względu na stabilność. Dodam jeszcze, że AAx4 nawet się nie odpala ale AAx2 wygląda na znacznie wyższe.
  23. Przepraszam ale to nie wygląda jak najnowszy mod tylko jak alpha stalkera z 2003 roku. Chociaż słyszałem, że jest powrót do oldskula więc może w tym jest haczyk. :wink: Niestety bez wygładzania bo jak wspominałem wcześniej- sypie się.
  24. U mnie wszystko razem jest bardzo niestabilne. Mod Weather Overhauled+mblur+2xAA. Wszystko natomiast wygląda naprawdę ekstra. Bieg z wyłączonym hud'em daje obrazy niczym w rzeczywistości.
  25. Tak jak piszesz ale AA na wcześniejszej wersji gry nie odpalisz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...