Dlaczego aż tyle zajmują tekstury w tej grze? Ano jest to konsekwencją technologii MegaTexture. I nie chodzi tu o to, że to są duże tekstury, chodzi o to, że jest dużo unikalnych tekstur. Drugą sprawą jest to, że gra nam prezentuje tekstury w rozdziałce 4k x 4k, podczas gdy w grze zaszyte siedzą 16k x 16k. Do tego trzeba dodać, że obok praktycznie każdej tekstury są jeszcze normal mapy itd.
Chociaż oczywiście zawód, jest że wersja PCtowa została tak olana przez ID, tego się po nich niespodziewałem.
EDIT:
Devil, spróbuj jeszcze zmienić na 8x8, bo one już w pamięci graficznej potrafią zajmować ok 1GB, no a 16tki będą dużo większe.