-
Postów
2220 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Treść opublikowana przez thuGG
-
Chcesz powiedziec, ze ty nadal chcesz grac wyobraznia, po to grafika idzie do przodu zeby mozna bylo ta wyobraznie zobaczyc (a wlasciwie wyobrazenia autorow). Jesli tak jest i jesli dobrze zrozumialem to ciebie zadowolilby Q4 na silniku Q2.
-
Drewniany_kamien - z tego co napisales to ty bys chcial zeby id/raven wypuscilo Q2 na nowym silniku. Wiadomo bylo ze q4 wyjdzie na silniku d3, co wiaze sie z pewnymi konsekwencami. Piszez ze design leveli jest be bo jest za duzo rurek i kabelkow, a gdyby tego nie bylo to bys psioczyl ze levele sa malo szczegolowe i jakos tu pusto. Co do potworow to ciesz sie ze nie wylaza ze schowkow na potwory (d3). Piszez tak: Wogole gra wyglada jak Doom3 ze zmienionym menu i kolorystyka leveli, fabula, przeciwnikami i broniami. Rownie dobrze moglbys napisac ze Jedi Outcast wyglada jak Call of Duty ze zmienionymi, przeciwnikami, broniami, levelami itd. Wymieniles chyba wszystkie cechy ktore swiadcza o odmiennosci tych gier, jedyna wspolna cecha jest silnik.
-
Czy sa juz jakies porzadne demka do sciagniecia (1v1)?? Nie musza byc z turniejow, wystarczy ze beda dobrzy gracze. Jak ktos cos wie to niech zalinkuje.
-
Kurcze mess z checia bym z toba zagral, ale poki co nie mam lacza tam gdzie mieszkam, ale nawet jak bede mial za jakies dwa tygodnie to chyba bedzie lipa ( 256 kbit symetryczne), ehh...
-
Pogralem jakies 3 godz w SP i doslownie kilka chwil MP, coz moge powiedziec, tego sie spodziewalem, na to czekalem i z tego jestem zadowolony. Klasyczny FPP w stylu id, idz i strzelaj:), gra mnie wciagnela. Jesli chodzi o mp to fizyka podobna do q3. Niestety rozgrywka chyba odrobine wolniejsza niz q3, trzeba czekac na patche (a moze sie przyzwyczaje...). Wiecej o MP bede wiedzial po niedzieli. A tak ogolnie to jestem mega zadowolony;0 Jesli chodzi o wydajnosc to na sprzecie w podpisie i ustawieniach: 1024x768 high, no aa, 8x anizo mam spadki nawet do ok.20 fps (baaaardzo rzadko) zazwyczaj nie spada ponizej 30 (choc tego tez plynnym graniem nazwac nie mozna).
-
-mess- opowiedz cos o MP: movement, szybkosc, szybkosc rakiet (na filmikach nie wygladalo to zacgecajaco), strafejumping i plasmaclimbing, inne. Porownaj z fizyka do Q3 (najlepiej vq3), czy da sie osiagac wyzszy framerate niz 60 fps (w D3 z tego co pamietam com_fixedtic -1 jest cheat protected). I czy movement jest zalezny od framerate?
-
Widze, ze emocje siegaja zenitu:) Ja sie zastanawiam jakie lacze bedzie potrzebne zeby pograc na w miare niskich pingach. Screeny mi sie podobaja, nic tylko czekac! Ktos wie kiedy to sie pojawi w polsce, nie chodzi mi o polska wersje. Moze media markt sporwadzi angielskie... i hope.
-
Wedlug mnie ci co graja w miare profesjonalnie w Q (inne gry tez) nie powinni czytac w ogole recenzji multi (w popularnych pisemkach/serwisach), dlatego, ze taki recenzent zazwyczaj nie ma bladego pojecia o multi. Zazwyczaj potrafi wymienic tryby gry, mapy, bronie, awardy itp. Na tym wlasnie opiera sie cala jego ocena multi. Recenzent (zazwyczaj) nic nie potrafi powiedziec o fizyce, szybkosci gry i innych waznych aspektach gamingu w Q. O multi powinno sie czytac na stronach powaznie traktujacych o progamingu. hydro2 prosze nie wypowiadaj sie juz o multi poniewaz to co piszesz jest zalosne. Dales do zrozumienia na jakim poziomie jestes i prosze nie wmawiaj innym duuzo bardziej doswiadczonym graczom w Q3, ze jestes alfa i omega w multi. Nie interesuje cie ta rozgrywka wiec nic nie mow. A oceny Q4 to ja mam w [gluteus maximus], na D3 tez psioczyli, a dla mnie gra byla rewelacyjna.
-
A czy moglby ktos opisac jak samemu wyedytowac bios (6800 GT) zeby zmienic napiecie na 1.4v. Jak narazie czytam tylko ze Nibitor nie dziala i trzeba samemu, ale nikt nie napisze jak, ani nie poda linka. Wiadomo wszystkim ze Lukk wie co i jak, ale nie bardzo chce sie pochwalic. Lukk moglbys napisac jakis tutorial (w stylu dla opornych) i nie byloby glupich pytan o Nibitora.
-
Ja bylbym chetny w ferie! Eeee, Bruce nie wieszaj sie, nudno by bylo na Tweaku.
-
Oczywiscie, ze czekam na Q4 (duuuzo) bardziej niz na FEAR. Powod jest prosty, FEARa przejde raz, moze dwa i zapomne, a Q4 to zabawa na 5 lat (lub wiecej). Mysle, ze modow do Q4 pojawi sie w ch.., w tym takze znane i lubiane OSP, defrag i CPM (niezbyt lubiany przeze mnie). Pozostaje tylko odliczac dni, przejsc szybko singla i zaczac zabawe w multi.
-
I kolejne 5 lat zabawy w Q:) Tylko teraz chyba ciezko bedzie giercowac w kafejkach, bo raczej niewiele posiada sprzet do Q4.
-
Z tym ze ta karta juz pracowala na tej plycie kiedeys (chyba ze plyta stracila swe dawne wlasciwosci :) . Pobawie sie jeszcze sterami do plyty, bo kiedys byly starsze zainstalowane. EDIT: Dobra poradzilem sobie, wystarczylo zmnienic bios w tym ECSie.
-
Problem jest nastepujacy, mam plyte ESC k7vta3 (VIA kt333), kiedy wloze karte Radeon 9800 non Pro i zainstaluje sterowniki (omega 4.12, omega 5.6), wtedy w kilkanascie/kilkadziesiat sekund po starcie windy ekran wygasa (miga kontrolka) winda nie reaguje nic sie nie dzieje. Wszystko jest w pozadku w trybie awaryjnym (stey nie sa zaladowane), mozna kozystac z windy. Kiedy nie zainstaluje sterow, ale zainstaluje ServicePack 2 (ma jakies domyslne sterowniki do radka) problem sie powtarza. Wnioskuje z tego ze obraz gasnie po zaladowaniu sterownikow. Problem jest jeszcze ciekawszy, gdyz czasem windows sie wlaczy i obraz moze nie gasnac przez dlugi czas, ale jak sproboje cos zrobic np. kliknac na Moj Komputer, wtedy obraz zgasnie. :mur: Dodam ze ta sama karta graficzna juz kiedys na tym sprzecie pracowala, jakies dwa lata temu. Zasilacz to Chieftec 350W, wiec to chyba nie jego wina, pamieci to dwie kosci po 256MB, jedna 266MHz, druga 333, ale chodza obie na 266MHz, Procek to AXP 1800+ Palomino. Karta chodzi poprawnie na konfigu takim jak w podpisie. System stwaiany na nowo po formacie. Z gory dziekuje za pomoc!
-
Ja tez mialem paraliz senny kilka lat temu. Wtedy interesowalem sie tematyka UFo i podobnymi [ciach!]lami. Pewnej nocy mialem sen, ze bylem na stadionie w nocy i nade mna przekatywal latajacy spodek. I w pewnym momencie wystrzelil we mnie swiatlo (tak jak na filmach). W tym momencie sie obudzilem i nie moglem sie ruszyc, nic powiedziec, jakies jeki z siebie wydobywalem. Wystraszylem sie cholernie, bo cos takiego nigdy wczesniej mi sie nie zdazylo. Dopiero po paru latach dowiedzialem sie, ze to byl paraliz senny. Ale musze przyznac, ze polaczenie takiego snu z paralizem jest calkiem ciekawe:)
-
A ja niedlugo zaczne trzeci rok studiow dziennych (informaryka) na Politechnice Świętokrzyskiej (Kielce). W wakacje to zazwyczaj piwkuje wieczorami, czasem tez zielono mi. Ogolnie to siedze przy kompie i pisze projekt w javie na wrzesniowe zaliczenie, przy tym slucham muzy (Dream Theater, A Perfect Circle...). A po studiach... cos sie wymysli :) Aha, gram od 5 lat w Q3, zanosi sie zmiana na Q4 w tym roku :)
-
Ale wlasnie po to jest instaneof, sprawdza czy obiekt ktory został odebrany jest wlasciwego typu, robie rzutowanie dopiero po upewnieniu sie ze rzutowanie sie powiedzie. Przecierz nie moge zrobic czegos takiego: "Instytucja i=input.readObject()" bo kompilator mi tego nie przepusci bez rzutowania, a ty widze sugerujesz zebym tak wlasnie zrobil. Pozdro Edit: Sprawa rozwiazana, probem tkwil w buforowaniu strumienia, sprawe zalatwil dodatkowy konstruktor w klasie Instytucja: public Instytucja (Instytucja i){ tab = i.tab.clone(); } Podziekowania dla mojego w wykladowcy z PŚK.
-
Moze ja wkleje fragmenty kodu, wtedy bedzie wiadomo co i jak: Aha i zaznaczam ze jestem poczatkujacym programista. serwer: To klient: A to klasa, ktorej obiekt przesylam do serwera, ktory to wlasnie jest inny po przeslaniu:
-
Witam, mam nastepujacy problem: Mam klase (Zapytanie), na ktora sklada sie kilka pol typu String i tablica 10 elementowa typu boolean, przesylam obiekt tego typu do serwera, ktory serwer rzutuje z typu Object na Zapytanie. Problem w tym, ze zawartosc tablicy boolean po odebraniu przez serwer jest inna niz ta ktora wyslal serwer. Wszystko dziala na soketach w standardowy sposob (tak jak to opisuja w ksiazkach). Czy ktos cos wie o tym moze. Uzywam java v1.5.0_02 Z gory dziekuje za odpowiedzi
-
Zastanawiam sie jak to bedzie z FPSami i strafeumpingiem w Q4. Z tego co wiem to silnik Dooma 3 jest tak skonstruowany, ze niezaleznie od ilosci klatek kazdy ma taki sam movement. Ciekawe czy beda bounce...
-
2Pac - How Do You Want It (niecenzurowana wersja)
-
Moje 3 grosze: Aby gry na PC umarły muszą zostac spelnione pewne warunki, wedlug mnie przede wszystkim gry fpp i rts musza obslugiwac dobrze klawiature i myche (konfiguracja przyciskow itp.), bo granie na padzie w q3 to kosmos. Dobrze by bylo gdyby konsole dalo sie polaczyc w siec (cos w stylu LAN) i podpiac do monitora, wtedy mozna by nawet organizowac wieksze turnieje w fppki i rtsy (jak na razie ciezko sobie wyobrazic turnieje w np. q3 na konsolach). Niektorzy stwierdza, ze chce zrobic z konsloli PCta, tak chcialbym aby konsole troszke upodobnily sie do blaszakow, przede wszystkim, aby dobrze wspolpracoway z klawiatura i myszka, wtedy dopiero mozna by sie przesiasc w calosci na konsole.
-
Czemu nie, jak dla mnie jest bardzo dobra, nie wiem co można by zmienić na lepsze.
-
Właśnie, u nas nie ma turniejów w Quake'a, a ja mam nadzieję że q4 odmieni sytuację. Swoją drogą to ciekawe jak będzie ze strafejumpingiem. Chciałbym aby fizyka ruchu była takla sama jak w q3.