wlasnie ta funkcja wczytuje teksture trawy 
  
jezeli chce na obiekt nalozyc teksture w taki sposob jak napisales to obiekt tylko zmienia kolor 
  
  
  
 
glPopMatrix();	glPushMatrix();	glTranslatef(7,4,-14);	glRotatef(45,0,1,0);	model1->draw();//mainmodel1 = new model3DS ("modele/nazwa_modelu.3DS",0.1);
pliki *.h i *.cpp z obsluga tekstur i modeli mam stad http://isg.cs.tcd.ie/keith/4ba6/ChristmasProject/