wlasnie ta funkcja wczytuje teksture trawy
jezeli chce na obiekt nalozyc teksture w taki sposob jak napisales to obiekt tylko zmienia kolor
glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(7,4,-14); glRotatef(45,0,1,0); model1->draw();//mainmodel1 = new model3DS ("modele/nazwa_modelu.3DS",0.1);
pliki *.h i *.cpp z obsluga tekstur i modeli mam stad http://isg.cs.tcd.ie/keith/4ba6/ChristmasProject/