-
Postów
1429 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sucker
-
Widzialem podobne V3. PCB podobne do tej ktora ja mam i radiatorek tez podobny do tych jakie byly montowane na V3. Na 99% to jest V3 ale nie powiem czy 2000 czy 3000. Jakby miala TV-Out to pewnie by byo to 3000 ale jest bez TV-OUT wiec trudno jednoznacznie powiedziec. Wgraj sterowniki do V3(polecam Omegi http://www.omegadrivers.net/ uzywam i nie mam z nimi problemu). Sprawdz zegary karty V3 3000 ma 166/166MHz jak mnie pamiec nie myli. Do tego karta identyfikuje sie na poczatku, podczas wlaczanie kompa jeszcze przed mozliwoscia wejscia do Biosu.
-
kqba jak napisal NoVVy reklamuj. Te karty czesto maja 3miesiace gwary wiec lepiej jak najszybciej to zrobic. Ja mialem takiego Medionka i u mnie wszystko smigalo bardzo ladnie do tego karta swietnie sie krecila(wczesniej w tym temacie pisalem o tym). W sumie nie moge nic zlego powiedziec o karcie bo nie sprawila mi w ogole problemu. A na pamiatki mozesz zamontowac jeszcze radiatorki ale jesli na standardowych taktach sypie artami to jest cos nie tak. Mozesz wrzucic zrzut ekranu z tymi artami? Co do przepustowosci pamieci i szyny do pamieci: taktowanie DDR x szyna danych / 8 lub taktowanie rzeczywiste x szyna / 4 (jak kto woli ;)). Normalny radek 9800PRO czyli z taktowaniem 380MHz GPU i 340MHz(680MHz DDR) MEM ma przepustowosc pamieci 680x256/8=21760MB/s=21,25GB/s podczes gdy dla szny 128bit'owej jest to 2x mniejsze czyli ~10,625GB/s ale to wtedy gdy taktowanie pamieci jest takie same jak w wersji pro bo jesli nie jest a tak czesto jest to taktowanie 300MHz(600MHz DDR) to przepustowosc tego czegos wynosi wtedy ~9,375GB/s. Jak widac jest to bardzo duza roznica, znaczaco wplywajaca na wydajnosc szczegolnie w wyzszych rozdzileczosciach i po wlaczeniu FSAA/AF(tzw. upiekszaczy).
-
Elgreen chyba ma na mysli tez wersje na PCI-E bo nie widzialem w ESC 6600GE na AGP ale jest na PCI-E i to za 450zl. ;) Przydalaby sie ta karta na AGP ale w cenie do 500zl. a nie jak niektorzy chca 550zl. :(
-
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=78732361 Cena troche wyzsza, brak pilota i okablowania(najprawdopodobnie bo sprzedawca nic o tym nie pisze) ale cena jak na klase karty bardzo dobra. Jesli nie odpowiada to nalez szukac czegos z serii R9600/8500
-
Mazzi W starszych grach, szczegolnie po wlaczeniu FSAA/AF R9800XT bedzie szybszy od GF6600GE/GT ale w nowych grach GF6600GE/GT jest szybszy. W niektorch grach(nie tylko D3 i Q4 ;)) nawet GF6600 kopie tylek R9800XT i to nawet po wlaczeniu FSAA/AF. Pewniejsze jest ze za pol roku gra na GF'ie6600GT bedzie przyjemnijesza niz na R9800PRO/XT. Jesli masz 550zl. to zostaje Ci gf6600GE od Galaxy(link dalem wyzej) lub uzywany GF6600GT. Ten GE od GT rozni sie nizszm taktowaniem rdzenia(450MHz) ale bez problemu wykreci sie na 500MHz czyli GF6600GT. Pamieci maja takie same taktowane lub nawet wyzej nie pamietam dokladnie. Sa to pamieci 1,6ns GDDR3 wiec lepsze niz w standardowym GF6600GT(tam czesto sa pamieci 2ns) co daje duze mozliwosci potencjalnego OC. Jesli masz 580zl. to mozesz kupic GF6600GT od Leadteka lub wersje Galaxy 6600GT Ultimate. http://www.proline.pl/shop.php?prodid=GALAXY+6600GT+12+U+A http://www.proline.pl/shop.php?prodid=WINFAST+GF6600GT+128 I dostajesz 2 letnia gwarancje. Niby 3 miechy wystarczy aby sprawdzic karte ale czasem to za malo ;) Teaz decyzja nalezy do Ciebie. Czy chcesz nowa karte ze sklepu z pewna gwarancja i szybsza czy chcesz radka z allegro z 3-4 miesieczna gwarancja od osoby prywatnej.
-
Mazzi zastanow sie jeszcze nad GF6600GE od Galaxy. http://www.allegro.pl/show_item.php?item=79494734 Wydajnosc w wiekszosci nowch gier GF6600GT wyzsza od R9800XT, niewiele ale zawsze wiecej a w OGL GF jest jeszcze szybszy ;). Do tego 24 miesieczna gwarancja, karta niezle sie kreci(szczegolnie na pamieciach) uzskanie zegarow GF6600GT nie jest problemem. NO i SM3.0, niby SM3.0 jeszcze nie jest przydatny to jednak juz w niektorych grach daje lepsza grafe(np. AOE3, Splinter Cell:CT). Zastanow sie nad tym. Gwarancja 24 misieczna to bardzo mocny argument ;)
-
Proline to bardzo dobry sklep. Kupowalem pare razy u nich i nie bylo problemow ;). Lepiej kup tego z proline. Ma lepsze pamiatki 1,6ns co prognozuje lepsze OC ;).
-
A propo karty 9700PRO AiW czy ktos takowa posiada? W aukcji nie ma nic o kablach wiec podejrzewam ze takowych nie ma w zestawie ;). I jak z jakoscia nagrywanego obrazu z TV?
-
To jest R9800 ale jest na PCB od 9700(byly takie ale czesciej byly to 9800SE) ale karta ma 128bit'owa magistrale do pamieci czyli tak naprawde to taki podkrecony R9500PRO. Karta nie warta wiecej niz 300zl. lepiej juz kupic R9700/PRO. PS Uwazajcie na tego typu karty http://www.allegro.pl/show_item.php?item=78467625 . Nie maja one nic wspolnego z 9800PRO(poza GPU). Pamieci to sa TSOP, 128bit'owa szna danych do pamieci, taktowanie nizsze od R9700PRO(a karta drozsza od niej). Omijac te karty z daleka. Na tej aukcji(do ktorej dalem linka) znalazlo sie az 16 "frajerow"(to idealne slowo), ktorzy dali sie nabrac. Sprzedawca nawet nie dal zdejcia karty.
-
Jezeli karta ma tak ustawione pamieci jak na tej aukcji to ma 128bit'owa szyne http://www.allegro.pl/show_item.php?item=79765008 jesli natomiast karta ma tak ustawione pamieci to ma 256bit'owa szyne http://www.allegro.pl/show_item.php?item=79957962 I po pierwsze jak on po tm co jest napisane na modulach pamieci doszedl do tego ze szyna jest 128bit'owa ;) Przeciez rodzaj pamieci nie ma wplywu na szyne danych do pamieci. Powiedz mu ze takie brednie niech sobie gleboko wsadzi i jesli uwaza ze trafil na frajera to sie myli.
-
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=79494734 Jednak uwazam ze cena powinna byc przynajmniej o 30-40zl. nizsza bo za 548zl. czyli zlotowke mniej mozna kupic GeForce 6600GT Leadtek 128MB w apollo. Sam zastanawiam sie nad kupnem grafy ale chyba jeszcze poczekam bo ciagle nie wiem czy grafe kupic czy wymienic reszte bebechow i przesiasc sie na A64. Za tym Galaxy przemiawiaja pamieci 1,6ns ale ten Leadtek tez nie jest zly i jest to w koncu pelny GF6600GT ale z pamieciami 2,0ns.
-
Mam pytanko. A czy zainstalowales sterowniki do plyty glownej? Czesto ludzie zapominaja o tak waznym szczegole przy instalacji XP od nowa ;). Co do pozbywania sie starch niepotrzebnych sterow to mozesz skorzystac np. z Driver Cleaner 3.3.
-
Do tego ta karta ma pamieci taktowane 500MHz a nie 800MHz. Osoba sprzedajaca karte zaznacza zze karta moze sie podkrecic do 800MHz ale nie ma takiej gwarancji i watpie aby kazda krecila sie na tyle, takie zegary uzyska pewnie mniejsza czec kart a reszta zatrzyma sie na zegarach 700-750MHz. Ta karta jest dobra do rozdzileki 800x600 bez FSAA/AF(no moze z FSAAx2 i/lub AFx4). R9550 jest lepsza propozycja(i tansza)
-
Jak juz mowimy o pomiarze napiec w zasilaczu to najlepiej uzywac oscyloskop bo napiecie stale moze trzmac sie w bezpiecznym zakresie +/-5% ale tetnienia przez normalny miernik sa niemozliwe do zauwazenia i mimo ze napiecia wydaja sie oki to tak naprawde nic nie jest oki :)
-
Sprawdz czy plyta jest zgodna z AGPx2/x4 jesli tak to mozesz instalowac dowlona karte lub jesli karta ma 2 wciecia to tez nie powinno byc problemow.
-
"Dual Stress Liner Technology" Ten Manchester zostal wyprodukowany w tej technologi. Nie wiem czy Venice tez ale w opisie tego procka tego nie ma a w Manchesterze jest.
-
NIE Bylo juz pare tematow o karcie do 400zl. Wybor jest duzy -Radeon 9800PRO(mozna w takiej cenie dorwac na allegro) -R9700/PRO -GF6600 Radeony beda z najrawdopodobnie tylko z gwarancja rozruchowa jak chcesz nowa karte to ten GF bedzie najlepszy. A pchanie sie w jakiegokolwiek R9600 w tej cenie czy to nonPRO/PRO/XT jest glupota. Karta nie warta warta tej kasy, 4 potokowiec z 128bit'owa szyna. Wydajnosc w dzisiejszych grach przecietna.
-
Zalezy od tego ile bedziesz musial doplacac.
-
Lumperator Moze male dopowiedzenie. Pierwsze polaczenie grafy 2d i akceleratora yblo wczesniej niz TNT. Probowal to Matrox ze swoim Mystique. W sumie spoko karta ale niezbyt wydajna w 3D(w porownaniu z voodoo wolna) oraz obslugiwala mniej efektow niz voodo. Potem poraz pierwszy nVidia zaatakowala swoja riva 128(mialem ta karte :D). Karta byla znacznie lepsza w 3D od Mystique ale jakosc grafiki 2D nie byla wzorcowa i Matrox wygrywal tutaj ale w 3D obslugiwane efekty byly te same(lub prawie te same) co w voodoo ale jakosc ogolna byla znacnzie nizsza od tej na voodoo(wiem bo mialem i jedna i druga karte) ale cena tej karty byla nizsza od voodoo i dostawalo sie za nia grafa+akcelerator i tak naprawde to byla pierwsza prawdziwa grafa laczaca dosc dobrze akcelerator i grafike 2D w jednym ukladzie. Ja pominolem ja specjalnie bo w tamtym okresie Riva128 zrobila mala rewolucje ale byla ona mala. Oraz wazna rzecz. Riva128 jako pierwsza karta potrafila przechowywac tekstury w pamieci komputera a grafa byla na PCI. Jednak ta karta miala troche wad a najwieksza wada bylo brak obslugi Glide jednak obslugiwala D3D i OGL i to calkiem znosnie ale jak napisalem wyzej dopiero RivaTNT odniosla prawdziwy sukces bo laczyla ze soba grafike 2D i akcelerator, z dobrej jakosci grafika 2D i 3D a w 3D mozna bylo uzyskac obraz zblizony do kart voodoo a nawet lepszy. Dlatego pominalem Rive128 o ktorej notabene powinienem przynajmniej wspomniec jednak nadal uwazam ze TNT byla wazniejszym produktem bo pierwszy raz tak naprawde pozycja 3dfx'a zostala zagrozona. To takie male dopowiedzonko, jakby ktos kto nie pamieta tamtych czasow to aby wiedzial ze RivaTNT nie byla pierwsza karta laczaca w sobie grafike 2D 3D. PS O Voodoo rush nie wspominam bo karta byla w/g mnie nieporozumieniem. Slaba wydajnosc w porownaniu z voodoo, klopoty z kompatybilnoscia z glide(potrzebne osobne patche dla voodoo rush), oraz cena tez nie byla konkurencyjna. W Banshee 3dfx poprawil czesc bledow z Rusha ale wydajnosci(w porownaniu z V2) i niekompatybilnosc(glide nadal potrzebowal czesto osobnych patchow dla Banshee) nadal byly glowna wada tych kart. V3 bylo dopiero pierwsza karta 3dfx'a laczaca grafike 2D i 3D w jednej karcie w bardzo dobry sposob, mimo ze Banshee tez nie bylo zle ale na tamte czasy karta przecietniak. sideband V5 mialo podobnie jak dzisiejsze karty dodatkowe gniazdo zasilajace gdzie podpinalo sie molexa i karta pobierala cos okolo 80W nie pamietam dokladnie ile. karta jak na tamte czasy byla bardzo pradozerna i potrzebowala dobrego zasilacza 230-250W co w tamtym czasie bylo duzo. A wyzsze modele(4 procesorowe V6 czy jakos tak) mialy nawet zewnetrzny zasilacz. Te karty jak na swoje czasy byly bardzo pradozerne.
-
To czy T&L byl potrzebny czy nie mozna by dyskutowac. Ogolnie uwazam ze nie dawal on takiego kopa jak nVidia starala sie przedstawiac w swoich broszurkach. Oczywiscie byl to krok na przod w odciazeniu GPU ale daleko nie zaszli bo okazao sie ze w takiej formie jakie wtedy byl ten silnik czyli nieprogramowalny nie pozwalal programistom na wieksza swobode, dlatego powstal VS, w pelni programowalny dzieki czemu programisci dostali cos co mogli samemu zaprogramowac i tworzyc efekty jakie nawet projektantom GPU sie nie snilo(moze to lekka przesad :P). Co do przelomow to ja uwazam ze bylo ich kilka. Ogranicze sie tylko do grafiki 3D. Pierwszym byla magia Voodoo. Tutaj nie ma co dyskutowac. Byla to karta o ogromnych mozliwosciach, jakosc grafiki niemozliwa do uzyskania na jakiejkolwiek wtedy dostepnej na rynku karcie czy akceleratorze(mowie o rynku komputerow domowych). Riva TNT byla przelomem ale niewielkim w porownaniu z Voodoo1. Jej zalety to bardzo dobre polaczenie akceleratora 3d i karty graficznej plus niezle sterowniki, wsparcie dla OGL'a i D3D oraz paleta kolorow 32bit'owa i wieksze tekstury. Minus slaba wydajnosc po wlaczeniu 32bit'ow i slabsza wydajnosc od Voodoo2. Potem przyszedl GeForce256. Tez nie byl to ogromny przelom ale wiekszy od RivyTNT bo producenci graf zaczeli myslec jak tutaj odciazyc procek z niepotrzebnych obliczen i tak wymyslono T&L ale za duzo z tego nie wyszlo ;). Kolejnym przelomem mozna nawet powiedziec na miare voodoo bylo stworzenie GF3. Ta karta dopiero pokazala kierunek rozwuju przyszlych kart graficznych i ten kierunek do dzisiaj ksztaltuje powstawanie GPU. PS/VS to podstawa projektowania dzisiejszych graf, programisci wykorzystuja mozliwosci SM do tworzenia realistycznych tekstor czy ruchu postaci, morfingu itd. To wszystko zapoczatkowal GF3 w/g mnie ta karte mozna nazwac karta przelomowa na rowni z voodoo. A moc GF3 mozna zobaczyc w konsoli XBox. Tam ten GPU(lekko podszliowany ;)) pokazuje jaka grafe jest w stanie narysowac :). Kolejnym przelomem ma byc SM4.0 i nowy DX od MS'a. Przelomem bedzie bo nie bedzie zgodny wstecz z tego co pamietam. To minus i plus zarazem. Minus wiadomo jaki a plus to nie przejmowanie sie tym co bylo o proba zrobienia czegos nowego nowatorskiego, inne podejscie do tworzenia grafiki itd. Ale czy bedzie to przelom czy moze zawal to przekonamy sie jak juz bedzie po premierze i jak programisci na to beda sie zapatrywac :) Pozdrawiam.
-
Niech bedzie. Ktos moglby to zrozumiec inaczej, moglem raz napisac VertexShader wtedy nie bylo by niedomowien. Jednak uzylem skrotu VS specjalnie aby pokazac ze dzisiaj emulacja starego silnika T&L(tego z GF256/2) zajmuje sie jednostka VS a nie SM w sklad ktorego wchodzi jeszcze min. PS. Do tego jak wspomnialem w GPU GF3 umieszczono jeszcze(oprocz VS) stary silnik T&L z GF'a256/2 aby zapewnic pelna zgodnosc wstecz, ale obecnie nie ma juz tego w GPU bo jest niepotrzebne.
-
Nie myle pojec. Nie wiem skad tobie wzielo sie VideoShader? Ja caly czas mowie o VertexShader a on jest czescia SM i wraz z PS tworzy SM.
-
cmsydney jednostka T&L nie wystepuje dzisiaj w grafach co nie oznacza ze VS jst do bani bo nie jest. Dzieki niemu programista moze zrobic duzo ciekawych efektow, jednostka VS jest programowalna w przeciwnienstwie do T&L, ktore bylo w GF256/2. W GF3 byla jeszcze taka jednostka T&L aby zapewnic zgodnosc z GF256/2 ale w noszych kartach(chyba od FX'ow(lub juz w GF4 nie pamietam dokladnie) u nVidi i R300 u Ati) nie ma jednostek T&L. Ich zadanie przejal VS. W r300 jak mnie pamiec nie myli VS emuluje stary T&L ktory obecnie nie jest uzwany ze wzgledu np. na to ze nie jest on zalezny od programisty czyli mowiac prosto jest nieprogramowalny. Obecnie wykorzystuje sie tylko VS i karty nie posiadaja jednostki T&L.
-
Czy obecne karty maja sprzetowy czy programowy(lub emulowany jak niektorzy wola) T&L
-
Zanim bedziecie pisac ze obecne karty posiadaja jednostke T&L to radze sobie poczytac cos wiecej o obencnych kartach. Dodam ze dojdziecie do czegos takiego jak VS. I radze najpierw poszukac a nie spekulowac ;)